ファンデルヴァーの失われた鉱山第17回

そろそろ当初の目的地に突入。
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ハチマンレポ

ハチマンDDO @hachiman_ddo

D&D5eを勉強中のライトゲーマー。 前世の記憶は遠い日の花火。

ハチマンDDO @hachiman_ddo

youtu.be/hfn8XN4dOB4?si… びほさんがセッション動画をアップしてくれていました。ありがとうございます。さて傍若無人な知識階級の集い木曜会の振り返りを。前回蛮勇を振るい敵を根絶やしにした一同。今回はねぐらの捜索から始まります。その前に念願の小休憩を取ることに。ほっと一息。

2023-10-29 14:33:33
ハチマンDDO @hachiman_ddo

HPを回復した一同は奥の未開地域を探索。すると奥に1体の遺体を発見。皆さん知っているはずとDM。むむ誰じゃろか。そうだドワーフの依頼主。ここに囚われていたのね。でももはや時すでに遅し。無念、弟たちに報告しないと。とロボが切り刻んでホールディングバッグに入れると宣言。さすが心がない。

2023-10-29 14:33:34
ハチマンDDO @hachiman_ddo

遺体を処理してさらに捜索。崩れた上階に魔法反応あり。するとハードボイルドにガボールが壁登り。クライムウォールは80%以上あるはずと謎の発言。するすると上階に到達し無事宝箱を発見。さすがです。さて一通り探索は終了。ハーパーに任務達成の報告をするためネヴァーウィンターへ向かいます。

2023-10-29 14:33:34
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ハーパーの拠点サウザンドフェイシズへ到着した一同。肝心のジョニーはなにやら別世界へ向かっているようで別のハーパーが対応します。任務達成したので例のドルイド復活を要請するも税金がなんたらとグダグダ言い始めるハーパー。堅物のアルジャンをステラがうまく連れ出し対応はガボールが担当。

2023-10-29 14:33:34
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ガボール先生見事な交渉術を披露。脱税と節税は違うだのなんだのとけむに巻きドルイドの蘇生をしてもらうことに成功します。復活した彼はごりごりの姿に怒り心頭でしたがディスガイズセルフでブロンズドラゴンボーンに変装したガボールときのこが説得し丸め込みます。なんという手練手管。おそろしあ。

2023-10-29 14:33:35
ハチマンDDO @hachiman_ddo

戦い終わればノーサイド、昨日の友は今日も友、俺とお前と〇五郎でマルーとご機嫌なごりごり。ドルイドも巻き込んでカルトオブドラゴンと大戦争を起こそうと誘いかけるも全員黙殺。ふむ。その程度でめげぬわ。後々アルジャンを介して取り込もうと心中決意するごりごり。なんとも剣呑です。

2023-10-29 14:33:35
ハチマンDDO @hachiman_ddo

さてさてドルイドとともにファンダリンへ向かいます。これでならず者の汚名も返上できるじゃろ。道中でコアトル2体とまさかの遭遇も何事もなく終了。無事村に到着した一同はまずドワーフの兄弟の居場所を尋ねるも消息不明とのこと。ふむ。では彼らは秘密の鉱山とやらを発見し向かったかな。

2023-10-29 14:33:35
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ドルイドもその場所を知っているので案内してもらうことに。なんのトラブルもなく入り口まで到着。順調すぎてなんだか怖くなりますがいつも通り斥候をガボールが担当。奥へ進むとなにやら倒れている人影が…近づくとドワーフ。バッグに詰めたドワーフそっくり。兄弟か。またしても時すでに遅し。無念。

2023-10-29 14:33:36
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ドワーフの遺体からプロテクションクロークを手に入れたところでタイムアップです。今回は戦闘は一度もありませんでしたが内容の濃いセッションとなりました。特にガボールのロールはローグを目指す人は必見。勉強になります。さあ次回広いダンジョンを無事攻略できるか。テンパスを讃えよ!

2023-10-29 14:33:36

Beholderさんの解説

Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Beholder @Beholderkin

またしても感想書きが遅れて溜まってしまった先週の木曜日のセッション @yuji_ANCR ゆーじさんDM担当回のシェアードキャンペーンです 私はバグベアのローグでプレイヤー参加してます プレイの様子をYoutubeにアップロードしました 以下ツリーに私の感想書きます youtu.be/hfn8XN4dOB4?si…

2023-10-30 14:33:47
Beholder @Beholderkin

過去のセッション回想は@Wind_lord うぃんさんがTogetterにまとめてくれています 以下リンクから一覧が見られます togetter.com/id/Wind_lord

2023-10-30 14:36:19
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 私と一緒にプレイヤー参加されてる@hachiman_ddo はちまんさんのリポートもあります twitter.com/hachiman_ddo/s…

2023-10-30 14:37:45
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo 今回のセッションの見所は、以前殺してしまったNPCを蘇生させて交渉する場面 次の目的地へ移動するための情報を何としても聞き出す必要があります ただし、パーティメンバーは彼を直接的に殺害した一行 蘇生させるとは言え、その後の交渉の難易度はものすごく高いです

2023-10-30 14:40:57
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo 私が取った手段は、「ギャグにする」でした 多くのエンタメでそうであるように、D&Dでもギャグシーンになるとリアリティレベルが変動します 一部リアリティレベルを上げる事で笑いに持っていくやり方も有りますが、一般的にはリアリティレベルを下げる事で笑いに繋げます

2023-10-30 14:45:24
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo 因果を逆にして、笑いが生まれた瞬間はリアリティレベルを下げるチャンスです D&Dはインタラクティブな遊びなので、プレイヤー側がゲームを笑いに振れば、DMは確実に同じ方向に振ってきます その瞬間に、いつものゲームのリアリティレベルではNGな状況をPCが作ろうとする DMは笑いのタイミングなのでOK

2023-10-30 14:49:48
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo ゲーム内のリアリティレベルが(下の方に)変動したのが確認出きたので、交渉開始です このキャンペーンで設定されてる(複数DM間で共有もされている)リアリティレベルが変動するのは、この面白モードに入っている数分タイミングだけです 絶対的に敵対から始まるであろうNPCとの交渉チャンスです

2023-10-30 14:53:46
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo 蘇生されたNPCの最初の行動が敵対的では、面白い空気が失われてしまいます DMによるNPCの反応はギャグモードのリアリティレベルで始まりました 一度こうなればもう交渉は成功したも同然 結局このNPCはちょっと面白い人の立ち位置でパーティに同行してくれる事になりました

2023-10-30 14:57:06
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo プライムマテリアルのリアリティレベルは、Manual of Planesにあるように世界法則として決められています 同一プライムマテリアル内では決して変動するはずのない法則なんですが、実プレイ中には結構変動します Gygaxのシナリオでも突然のギャグシーンがそこかしらに見られます

2023-10-30 15:03:05
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo セッション中のギャグシーンの割合はプレイグループによって異なると思いますが、どんなにシリアス志向のDMが運営していても、複数人がプレイする以上、ギャグモードの時間は必ず発生します このギャグシーンで発生した出来事であっても、ゲーム世界内の決定事項として後々の世界に引き継がれます

2023-10-30 15:09:43
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo プレイヤー側、DM側のどちらであれ、こうしたギャグシーンや一時的なリアリティレベルの変動を意図的に利用する事については、いろいろな意見があるかと思います 例えば、こうした技術がすごく上手くても、プレイヤー寄せ集めで遊ぶトーナメントでは、初見の人相手にはほぼ機能しない技術です

2023-10-30 15:13:31
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo ですが、継続的に同じメンバーでD&Dをプレイしていくと、ギャグ時間は必ず生まれるし、それに費やされる時間も増えてきます 自分のネタで他の参加者が笑ってくれれば嬉しいですから当然です 私はこうした時間はD&Dの大切なゲーム体験の一部だと考えています

2023-10-30 15:16:39