Dürer & 測距儀2022d087 ボロメオの輪 ccc7 新幹線の座席
- timekagura
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被写体を 質点のように Green の代表点で t=0 0離れてる t=1 1離れてる t=2 2離れてる こう 表した
2023-11-04 20:36:56相手の顔 映像が 自分に届くとき 自分の老化度と 相手の映像 老化度を 比べたら 相手の方が 離れれば 離れる程(ほど) ドップラー効果みたいなもんで 情報が届く時間が 増すから
2023-11-04 20:39:01ここで ちょっと関係ないが あとで 関係してくるから 今回は この話しは省くけど 相手のことを 点大きさと 見做した
2023-11-04 20:39:28相手のことを 0: 点大きさ 1: 有限長さとか 有限大きさ 2: 数直線そのもの 無限長さ存在 と 3段階に分けて 扱うことで
2023-11-04 20:39:44なんとなくだけど ミンコフスキー時空図の 過去光円錐 底面の 過去度合い設定に 関係してくるってことだけ 記憶に 残しておいて もらいたい いまは 説明抜き
2023-11-04 20:39:57実体験は 徒競走で 相手が 後ろから貴殿を追い抜いた 貴殿が 相手を 後ろから 追い抜いた だけど 数直線にして 貴殿を 数直線 x=0に 固定したら こんな感じになる
2023-11-04 20:40:49この2つの 座標系 列車慣性系 線路慣性系という 光線さん達の世界で どんな speed であるか不明な 言及されていない 根無し草の論法は 物理とは 全く関係ない オツムの中の世界
2023-11-04 20:41:29数学の世界とか 古典力学の世界で 光線先端とか 光線さん達の生誕地群 光線さん達の終焉地群との 相対速度が 設定されていない 机上の空論 世界 電磁現象世界の 物理記述じゃない
2023-11-04 20:41:45そこで 頭の中で扱う 数直線を あたかも 小高い丘から 眺める 線路レールのように 正面 奥行き遠くに見える 遠近法 みたいに 扱いたいんだ こんな風に
2023-11-04 20:42:09その間に 「Green 点被写体」は 速度V = 光速Cの 1%で 移動した Green 視野角が0度から ちょい拡がった
2023-11-04 20:42:25今度は 1秒間の左右へ進む 光線軌跡 長さ1に対し 80%ぐらいで進む 濃いGreen 点を 視野角で 1秒間 追い続けるヒトを 数直線から さっきより離した位置に立たせて 描いた
2023-11-04 20:46:00光速の1%で 動く被写体を 頭の中の 抽象的身体から 見る場合は 数直線 x軸から 0.1 ぐらい離した (x,y)=(0.0, 0.1) に置いて
2023-11-04 20:46:14光速の80%で 動く被写体を 頭の中の 抽象的身体から 見る場合は 数直線 x軸から 0.1 ぐらい離した (x,y)=(0.0, 0.8) に置いた y軸の 数字は いまは 適当
2023-11-04 20:46:261秒間に 光速の 1%で進む被写体の場合 ほとんど 古典力学と同じで 扱える感じ 情報遅延ってのが テーマだから 情報を入手した位置とか 光速Cと 被写体 速度の 比 比例値が 意味を 持ってくる
2023-11-04 20:46:42