ターン制を採用したゲームの良さを考察してみる→「知識や経験値、決断力を重視するからこその楽しみがあるのでは?」という話

アクションもやることが多いからなるほどと思うなどしました
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永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

これは私がポケモンにハマった理由の一つであり、ポケモンが初心者にオススメしやすい理由の一つでもあるんですが ターン制バトルの大きな利点として、「身体能力に基づく技術を必要としない」点があると思っています

2024-01-24 09:03:12
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

例えばアクションや格闘、シューティングといったジャンルのゲームは相手の攻撃を認識した上でそれを避け(あるいは受け止め)、自分の攻撃を相手に当てる必要があります そしてこれを実行するには、タイミングを逃さないための動体視力や素早く技入力を行う指の技術が必要不可欠です

2024-01-24 09:08:05
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

こうした要素はすべて自身の能力に基づくため、自身の成長を実感しやすいなどの利点もありますが 同時に初心者、特にこうした操作が得意ではない人にとっては、プレイする上で大きな壁となっています

2024-01-24 09:11:41
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

しかしターン制バトルには、こうした身体能力に基づく技術は一切必要ありません あらかじめ決められたタイミングで規定のコマンドの中から好きなものを選択し、その選択の結果によってゲームの進行度合いが変化します

2024-01-24 09:14:18
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

こう聞くと単調なゲームのようで面白味がないように思えますが、そこで役立つのが「運要素」です ポケモンの技には命中率をはじめ、ダメージ乱数や急所、追加効果といった数多くの運要素が存在します

2024-01-24 09:16:43
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

もちろん運要素が強すぎるとゲーム性が損なわれてしまいますが、プレイヤーの行動次第では運要素を排除することができます 命中率の高い技を使う、道具で素早さや技の威力を上げて相手の攻撃を受ける前に倒すなどですね

2024-01-24 09:24:32
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

身体能力に基づく技術によらない、プレイヤーが取る戦術や強すぎない運要素によって生まれるゲーム性…… それがターン制バトルの魅力であり、ポケモンが他のゲームとは異なる立ち位置を築いた理由でもあります だからこそポケモンには、ターン制バトルのままであって欲しいと思ってしまいますね

2024-01-24 09:32:19
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

引用で「知能も身体能力ではないか」というご指摘があったので訂正します。 「運動能力」のほうが適切でした。 不快に思われた方は申し訳ありません。

2024-01-24 11:02:42
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

追記 誤解してほしくないのですが、ここで話しているのは「ストーリー上で避けては通れない対戦という要素がターン制であることの利点」です。 対人戦、特に競技性の高いレーティングバトルでは知識や経験の差が大きくなりますが、それは今回の話題とはまた別のお話です。

2024-01-24 16:33:32

TCGやボードゲームも当てはまる

うぱまんだー @upamander

これデカいよな。TCGもそうなんだけどね。 運動神経、反射神経、動体視力が一切不要。 目が見えて手が動けばそれでOKなんよ。 twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 13:51:49
むぎ(イケメン) @nagato__love

これまじで正解 あと回線も他のジャンルと違ってそこまで気にしなくていいのがでかい twitter.com/Nagaya_Tougets…

2024-01-24 16:57:38
ユウキ @yu_kipoke

ポケモンの対戦文化が人口の増減はあるとはいえ廃れ続けないのはこの理由がめちゃくちゃ大きいと遊んでいて感じる 仕事で時間取れなくて〜とかはあっても、加齢で体力的にきつくなって引退……みたいな人ほぼ見かけないしなぁ twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 14:27:43
みょすと@出張 @e_muriyan

これFFⅩにも当てはまると思うんだよね ATB制マジで訳わからんしX-2好きになれんかった twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 17:49:45
リンク www.jp.square-enix.com FINAL FANTASY X | X-2 HD Remaster | SQUARE ENIX FINAL FANTASY X | X-2 HD Remaster 公式サイト

年齢関係なく遊びやすく、選びやすい

さいき @countryma_am

これまじで思う。 知識と経験が大部分占めてるので(センスはともかく) 40代でも10代でも、老化による身体能力の差が出ないのがいいよね twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 15:28:37
ジジ猫 @jijineko01

歳のせいかFPSに集中できなくなって遊戯王始めたのもこれだな twitter.com/Nagaya_Tougets…

2024-01-24 16:53:41

考える時間が楽しい

ヘビィ・ニンジャ @Heavy_Ninja

私がモンハンでヘビィボウガン使ってる理由これ 動体視力やら、複雑・精密なコマンド入力が(他の武器と比べると)さほど必要とされない。ビルドによる作戦勝ちに持って行きやすい。 twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 12:00:59
ルアー @bosston0208

俺もゲームは好きだけどアクションは得意ではないので、ポケモンやドラクエみたいなターン制ベースのゲームは親しみやすく感じる。 技の種類や効果も豊富だし考える時間あるのいいよね。 twitter.com/Nagaya_Tougets…

2024-01-24 17:14:00
NAO @NTLI1990

年齢によっても楽しめるからターン制バトルは良いよね! 子どもの頃と大人になってからで同じゲームしても作戦が変わったり ズルいプレイができたりw twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 16:59:08
道化師ケダマ @kedamanusu

@Nagaya_Tougetsu ローグライク系もいいぞ。最近はローグライクアクションをローグライクと記載してる邪道も居ますが、1ターンずつ数値で考えて引くか空振るか遠距離攻撃するかアイテム使うかの戦略性はコマンドバトルに負けていない。 PCフリーゲームのほうのelonaはいいぞ!

2024-01-24 16:18:18
リンク ylvania.style.coocan.jp Elona 9 users 9