ターン制を採用したゲームの良さを考察してみる→「知識や経験値、決断力を重視するからこその楽しみがあるのでは?」という話

アクションもやることが多いからなるほどと思うなどしました
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勝敗やプレイの分析をしやすい?

Fujiderjapaner @Schnappsiealle

これめっちゃ分かる 上手い人たちは徹底的に負け筋潰して勝率上げてるから当然技術力や知識量の差は出るけど 運要素があるのとターン制だから中堅レベルの実力者でも上位レベルとそれなりな試合が出来る MOBAや格ゲーなら格上相手との試合は一方的に蹂躙されて終わるし twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 16:11:18
永夜 藤月 @Nagaya_Tougetsu

これは私がポケモンにハマった理由の一つであり、ポケモンが初心者にオススメしやすい理由の一つでもあるんですが ターン制バトルの大きな利点として、「身体能力に基づく技術を必要としない」点があると思っています

2024-01-24 09:03:12
のもりす @nomolis902

対戦ゲームって大体知識を要求されるかアクションを要求されるかに分かれるんだよね アクションを要求されるゲームは操作が難しい分知らない人がぱっと見てもどこがどう面白いかわかりやすい 知識を要求されるゲームはアクションより操作難度が低いけど一見するとどこが面白いのか分かりにくい twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 16:30:45
N127F143 @kurota_slb

自分は反射神経や動体視力を必要とするアクションゲームは訳わかんないまま負けるんだけど、ターン制RPGやカードゲームなら何が悪かったか分かってて負けるから好きなところあるなー 反省点が分かりやすい分、悔しくてのめり込んじゃう笑 twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 15:08:30

出来る限りの地力勝負や自分で動かして進めたいという意見

苦手でも好きという話も
すず@ミヤクラスタッフ @LIVE__owo

ポケモン、実力でボコすことが出来ないから苦手だなーと思ってたけどこう考える人もいるのか、、知識とそれなりの運があれば目が悪かろうが判断能力が遅かろうが強くなれるもんね 新しい視点だ、、、 twitter.com/nagaya_tougets…

2024-01-24 15:05:27
ピエール・エルメ・椛🍁 @koori_haru

めっちゃわかる からアクションゲーの方が好きだし、技量の出るゲームが好き 単調すぎて飽きる部分があるとクリア後のやり込み耐えられなくなるんだよねレベリングとか収集お使いゲーとか

2024-01-24 18:00:00
@tona_gsk

逆にポケモンにハマらなかった理由だな、ターン制バトル これが嫌いだからカードゲーム系も全く興味湧かなかった twitter.com/Nagaya_Tougets…

2024-01-24 17:00:33
杉山はお絵かき修行中 @niji_sugi

私はゲームは自分で動かしたい派閥。そこには勝つために自分が頑張るという思想はなくて、ただコントローラーを押したら画面の中のキャラが動くという原始的な喜びが強いからなんよね。なので「いけ!ピカてう!」よりも「見てろピカてう!10万馬力だ!」って自分が戦うpkmnやりたいんすよ

2024-01-24 17:00:47
SYAVA @SyavaDa

分かるんだけどね…逆に戦闘において身体能力が介入できないのを理不尽と捉える人間なので…

2024-01-24 17:58:15
えくし〜 @xc11p567

思考はと思ったらリプ欄で運動能力に訂正されてた チェス将棋とかカードゲームとかまぁいろいろあるけどそういうのも好きだけどアクションはアクションで下手でも好きなのよな

2024-01-24 17:11:41
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