ゲーム慣れしていない人にとって「アタッカーにバフをかけて攻撃する」のは充分難しいって話

めちゃわかる
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NLN⚰ノロナさんだよ @NLN_San

ゲイ。だいたい男キャラに興奮してるかゲームの話してるかのどっちかです。 メギド72、M:tGの話が多めかも。えっちなゲーム作りたい

NLN⚰ノロナさんだよ @NLN_San

ゲーム慣れしていない人にとって「アタッカーにバフをかけて攻撃する」っていうのは十分難しい部類だと思っている

2020-08-12 08:55:17
NLN⚰ノロナさんだよ @NLN_San

っていうか、攻撃力が高いやつを狙ってバフをかけるっていうの自体、実はゲーム慣れしてないと思いつかなかったりしますよね バイキルトより攻撃技に意識が集中しちゃうのはよくあること

2020-08-12 08:56:34
NLN⚰ノロナさんだよ @NLN_San

かくいう自分もバフの重要性を認識したのは大分遅かったので、それがなんでかなーって考えてたんですけど ほとんどのRPGでは補助系の行動を使わなくても勝てるからなんじゃないかなーと思った。 勝てなかったら戦略錬るより先にレベル上げに行っちゃうしね

2020-08-12 09:13:47
NLN⚰ノロナさんだよ @NLN_San

その辺、ほら、メギドの最近のストーリーボスはレベルマックスでも勝てないことがあるから「レベル上げはこれ以上できない……どうすれば勝てるんじゃい……」ってなるから嫌でも戦略の大切さを叩きこまれるというかなんというか

2020-08-12 09:17:38
NLN⚰ノロナさんだよ @NLN_San

まあでもレベルじゃない部分で戦えるっていうのは良いよね。自分のプレイヤースキルで勝てた! っていう達成感を得やすいし、インフレがあんまりしないし 昔やってたオンゲとか、今入ったらレベル上限上がりまくってて今更復帰できないもん

2020-08-12 09:22:32

最近のゲームではそこにたどり着けない説

えがお @Egao_TRPG

@NLN_San 最近のポケモンとかやってたりFFで縛りプレイしてたりもしくは頭の中でスッと計算ができなければそこにたどり着こうとしないですからねぇ。 その点Twitterとかで交流したり写真を見てこんな風になるんだ!って知りやすくなったからこそ、なんとかやらせられているのかも…?

2020-08-12 10:27:11
財油 雷矢(五人衆ならザンクルス) @raiya_z

@NLN_San バフ・デバフ系のスキルや魔法がちゃんと入れられるか、というところなのでしょうね ある特定のキャラや、仲間になるモンスターしか持ってないとかで探しに行くとか、鍛えなきゃならないとか。 デバフや状態異常が効きやすい・効きづらいとか、あと戦闘が長引きやすいかどうか。考えることは多いw

2020-08-12 17:34:13

ゲームによって違うやり方が求められる

y0gs0th0th @y0gS0th0th0

@NLN_San ゲームによっては 「火力より先に防御バフ」 「まずはデバフしてから」 「素早さ最優先」 「タップ回数や重量等の兼ね合いで、コスパが悪くても上級回復剤」 「攻撃を止めて回復より、攻撃時ドレインを信じる」 等、テキストではわからない+教えられる方がまったくいないセオリーやらありますよねぇ

2020-08-12 17:13:48
ryuintyo @ryuintyo_1go

@NLN_San ATLUSのRPGは 無思慮(或いはレベルあげのみ)で行けるのは中盤まで 中盤からは弱点を探れバフデバフ持ちも連れていけ が求められましたね(クリアできてない(苦笑)) 最近のタイトルはライトユーザーを取り込むためか、そこまで詰め将棋にはならないみたいですが

2020-08-12 21:53:48
補助軍兵A @Auxilia_A

@NLN_San ソール・トリガーみたいにバフありきのゲームバランスも、それはそれで困るんですよね。バフキャラ使うしかないからメンバーが固定化されてしまうという

2020-08-12 22:17:14
ウェイトレス @wait__less

@y0gS0th0th @NLN_San ゲームによって違う戦法があるけど どれだけ自由度が高くても パターンは有限である ......とも言いきれなくなってきて怖い 新しい戦術が怖い 強敵を倒した達成感が怖い よく練られたゲームシステムが怖い 絶妙な難易度上昇が怖すぎる ああ、ゲームをやりたい 魂揺さぶられるゲームを求めて

2020-08-13 01:21:42
グットラック(キャリスト兼私生活用) @315bfc2bf6dd4a8

@NLN_San 野球で言うならば 得点のチャンス(できれば満塁)に指名打者を呼んでバットを振らせるようなものだと説明すれば 少しはわかるかも

2020-08-13 02:05:21
なつめさん@丁寧なぽしゃかす生活 @natsumenatsu

@NLN_San タイトルにもよりますけど、力押しでシナリオ完走くらいはいけますからね。昔はネット環境も今ほど整ってなくて攻略情報は攻略本頼み、耐性なにそれってことも少くない。でもオンゲーやソーシャル系のRPGはバフデバフ前提でバランス設定されてるから最近は認知されてきてるのかしら

2020-08-13 12:45:55
流緋 @Scarlet_Scar03

@NLN_San 1ターン無駄にしてバフデバフ撒くくらいなら⋯って思考が邪魔しちゃうし、レベルでゴリ押せるゲームが多いのも追い風

2020-08-13 02:52:13
渉.bitter @Lyrebrid

@NLN_San 世界樹の迷宮でバフ・デバフの重要性、状態異常の恐ろしさを学びました

2020-08-13 10:48:05
y0gs0th0th @y0gS0th0th0

@wait__less @NLN_San 糖分たっぷりの甘味も怖い そもそも、ゲームを通じて、開発者と殴りあったりしてる面と 開発者自体がプレイヤーが取りうる行動や感情を意識したりしなきゃならない面もある ので、メタの張り合いによって無限に近い、んですが 過去作未プレイな方や、各種ゲームスタイル、時代等で制限によって有限

2020-08-13 05:44:39
y0gs0th0th @y0gS0th0th0

@wait__less @NLN_San 「少ない情報」で正答or最適解or開発の想定外の手にたどり着くには 「良くわかってない方」らからしたら、当てずっぽうにしかみえない、ならない、「勘」が必要で その「勘」は経験、歴史が積み重ねたデータが生み出してるんですよね 例えば、(昔の)RPGで、森とかで1マスだけ空白なら…

2020-08-13 05:49:02
メノハシ @Ykn5HokjwOUcilj

@NLN_San 大抵のバフ、デバフってってかけたターン含めて3ターンで4割アップとかなので、そうするより3回攻撃すればダメージ3倍なんだしバフとか無駄じゃない?って思うからね 実際は攻撃スキルとかでダメージ2倍の攻撃を4割アップにするとバフかけた方がお得だと気付くのは大人になってから

2020-08-13 07:37:57
ぐっさん @GUSSANN_kanenai

@NLN_San そう考えると、グラブルは出来たゲームな気がしてきた…

2020-08-13 08:33:35

ポケモン

るひと@雑多★ @doudemoii_tweet

@NLN_San ソシャゲやり始めてからポケモンに復帰したらバフの倍率高すぎてびびりました…バフがあるからこそゲームは奥が深いんですね

2020-08-13 07:23:27
雪玉 @peos0817

@NLN_San 小さい頃ポケモンの技を全て攻撃技にしてたのを思い出しました…w

2020-08-13 10:22:20