ドラクエⅣ
といいつつ、このDQ4のAI戦闘システム自体は非情に完成度が高いものだったと思うんですよ。 通常戦等のAI動作はほぼ完璧に最適な動作をしてくれるので、設計思想は正解だったと感じます。 ただ、1~4章でできてた命令が5章できなくなったことへの不満も大きかったのかなーと。
2024-02-11 10:08:10当時小2だったぼくでも攻略情報なしでクリアしてたので、このAIを入れてもとてもいい難易度だったのだと思います。 ボスもこのAIに合わせて、アリーナライアンマーニャをアタッカーに、勇者がサポーターに徹する編成に当時も行き着いたので、苦労したのは初回クリア時だけだった気がします。 FC版だけで10回以上クリアするくらい好きなゲームでしたよ。
2024-02-11 12:14:25@heruheru3 この画像を見てマジで笑った。 pic.twitter.com/NITR6rEq67
2024-02-12 05:50:22@heruheru3 全自動になってしまわないように調整されてるんですよね。 twitter.com/kis/status/171…
2024-02-11 09:05:15「ドラクエⅣのAIの設計思想について「他人ってままならないということを実現したかった」」 「ゲームでは(完全な行動ではなく)キャラが生きている感覚を求める」 「AIといえばドラクエⅣ、当時の開発話が論文に 今に導かれしAI観」 24時間読めるリンクです digital.asahi.com/articles/ASRB4…
2023-10-10 09:07:27「ドラクエⅣのAIの設計思想について「他人ってままならないということを実現したかった」」 「ゲームでは(完全な行動ではなく)キャラが生きている感覚を求める」 「AIといえばドラクエⅣ、当時の開発話が論文に 今に導かれしAI観」 24時間読めるリンクです digital.asahi.com/articles/ASRB4…
2023-10-10 09:07:27「『ドラゴンクエストIV』における人工知能 —開発者インタビューから見るディジタルゲームAI 技術—」 jstage.jst.go.jp/article/jjsai/…
2023-10-10 09:16:26何がこれAIなんだと思ってたけど、人工知能学会誌で偶然解説を見つけてなるほど...当時の計算資源で頑張ってたんだなとなった 多分記事はこれ↓ jstage.jst.go.jp/article/jjsai/… クリフトが効かないザキを連打するのは利得が最大になってしまうからで評価値設計って難しいよねとなった twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 11:09:23@heruheru3 FC版はそこそこの難易度だったけど、DS版で命令させろが使えるようになったら難易度爆下がりの件
2024-02-11 21:45:16@heruheru3 これめいれいさせろFC当時は欲しいと思ってたけど今考えるとないのも割と楽しかったところもあるなー 仲間が勝手に戦ってくれてる感覚というか めいれいさせろはPSリメイクで十分堪能したしな
2024-02-11 20:03:55@hakuturu583 ai搭載ゲームで最終面のaiを倒すというゲーム設定のダブルミーニングに今と成っては笑うも、当時のシューティングでも怒号の敵の攻防に笑いながらクリアーしてた記憶(笑) 仁井谷正充氏に訊く『ザナック』にAIが導入された理由:AI技術史vol.2 | モリカトロンAIラボ morikatron.ai/2020/05/gameai…
2024-02-11 19:58:15これや「がんばれ森川君2号」、「くまうた」は逆にAIの面白さを伝えてくれた名作と思う。 pic.twitter.com/BFPVdstpk2 twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 13:50:02振り返ってみると私がⅣをクリアしたのは当時10歳(1991年)の頃でしたが、チームが『自分が思った通りに動いてくれるとは限らない』という、実社会では至極当たり前の事実を学習する良い機会だったと思いますし、当時のAIが出した最適解は妙に人間味が溢れているので大変感慨深い。 twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 15:15:36でもザラキ神官、めっちゃ「性格ある」ように見えるからすごい 「こりゃフラれるわ」と納得のいくAIってなんかすごい twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-12 07:11:17私はザナックで育ったんでAIとの親和性が高いです。 pic.twitter.com/4L25Iexu8h twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 10:26:12(例として「ブライがバイキルトを使ってくれない時は勇者がモシャスでブライに化けて自分で使うという手がある」とか公式攻略本に載ってたのを思い出した) twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 11:39:35