TINAMIの中の人(@tinami_info)や様々な方が語る、ソーシャルゲーム廻りのイラストのお話

イラストをメインとしたコミュニティサイト「TINAMI( http://www.tinami.com/ )」などを運営されている、TINAMIの中の人(@tinami_info)や様々な方が語るソーシャルゲームにおけるイラスト制作業のお話について。 TINAMIの中の人(@tinami_info)によるイラストに関するpost集は、他にもこんなものも。 TINAMI ― 絵を仕事にしたい人へ 続きを読む
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安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

ゲームを面白くするのに、モーションやキャラが多少増えたり減ったりには全部いいっすよーで通しちゃう。 期間契約じゃないから、マスターアップまでサポートする。作業がめっちゃ追加になった時だけ、予算追加。あまりないけど。

2011-12-23 03:57:19
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

あと、せっかく作る3Dキャラが費用対効果の悪い使われ方しそうなら、それも結構突っ込む。 キャラクターモデルって高いので、もりもり使ってもらわないと勿体無いので。 クリエイターとしてのやり甲斐うんたらは最後に付けるけど、ここまでやったらだいたい達成されてたりするのでだいじょうぶ。

2011-12-23 03:58:57
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

いや、フライトユニットは入社1日目から給料分きっちりブリバリ働いて貰ってます。 研修も糞もないブラック企業ですけど、わりとやってくれてますねw RT @Raifo: 言ってみれば新人は負債ですからねw なので1年で辞められたら損でしかないわけで。RT @drunkenAndo:

2011-12-23 04:23:50
Raifo @Raifo

ウチも似たような体制でやってきてたんですけど、映像系の仕事が多くなってきてナカナカ難しくなって来ましたwRT @drunkenAndo: いや、フライトユニットは入社1日目から給料分きっちりブリバリ働いて貰ってます。 研修も糞もないブラック企業ですけど、わりとやってくれてますねw

2011-12-23 04:26:26
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

@Raifo 実際弊社のモデラー募集で、テクスチャ描ける素養がどれだけあるかに拘るのもそこなんですよね。 ここ数年入ってきた新人は、初日から製品に使うテクスチャ描いてるので。1年もすれば、メインクラスのキャラをぶりばり作ってますw

2011-12-23 04:33:44
Raifo @Raifo

@drunkenAndo 素晴らしいです。特にゲーム系ではテクスチャを描けないと話にならないことが殆どですもんね。ウチも負けないようにがんばろうw

2011-12-23 04:36:55

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

フリーランスとしては、勤務系入れると月のあがりが天元突破しなくなる。いい仕事が飛び込んできても、見送りにせざるをえない。 ただ、勤務系はストレスが小さく、あまり時間と金の天秤を考える必要もなく、トラブルも起きづらく、社交性の回復ができる。実は一番最後のが最大のメリットかもしれない

2011-12-23 04:03:17
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

あと、正社員やるよりは給料が高く、自由。 ただし、クライアントさんからしても自由なわけで「田中さん使えないんで、今日までで。給与は日割りで出します。ぁ、もう帰って頂いていいですよ」と伝えるのも自由。 スマートな関係なんです。

2011-12-23 04:13:56
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

まー、あんまり無茶切りされても困りますけど。僕も放り投げたりはしませんし。

2011-12-23 04:14:40
Miyan_ @miyan_

@TANAKA_U フリーで1人でやってたとき、銀行のお金は増えるけどずっと部屋で1人で仕事してて憂鬱になりました。あれは精神的に追い詰められますね・・・。

2011-12-23 04:09:17
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

@miyan_ そんな状態で先方とトラブったりすると破滅的な気分になりますしねぇ・・。私、最近自主性が著しく失われまして、在宅作業不能になりつつあります。このため、勤務が多くなっております。

2011-12-23 04:16:34

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

昔はソーシャルゲー一本300万とか、500万はかけ過ぎとか、1000万は超大作とか言われた時期もあったんだよ。 

2011-12-23 03:23:47
坂本昌一郎🍄RPG制作中 @Jun_A_sakamoto

@TANAKA_U なんかエロゲーで昔同じ話を聞いた覚えがありますよw

2011-12-23 03:24:46

TINAMI @tinami_info

ああもうこんな時間。そろそろまとめるか。

2011-12-23 04:11:27
TINAMI @tinami_info

価格のことは自分で判断して頂きたいですが、もし今後、ソーシャルゲーム系の仕事をする方にはひとつだけどうしても注意して頂きたい点があります。

2011-12-23 04:11:55
TINAMI @tinami_info

1.仕事を受けるとき、正式な依頼なのか、コンペがあるのかをしっかり確認してください。ラフを出してイメージが違うときに「やっぱりなしで」みたいに言われることを避けるためです。

2011-12-23 04:14:46
TINAMI @tinami_info

2.ラフどおりに仕上げたのに、完成してから構図をいじられた(=描き直しを指示された)場合、原稿料がどうなるのかを事前に確認してください。一般的には、完成時でのラフと違う修正依頼は、作家の責がない場合は追加料金を取って構わないはずです。

2011-12-23 04:19:02
TINAMI @tinami_info

裏を返せば、ラフは構図を決めるためのもので、そこで決まった構図はひっくり返すことは出来ない。問題点があればラフの時点ですべて洗い出してもらうことを約束してもらうべきです。

2011-12-23 04:20:03
TINAMI @tinami_info

3.修正依頼を受けるとき「総じてクオリティが低い」「イメージと違う」「なんかちょっと違う」のような抽象的な指摘があった場合、それを言葉通りに自分で持ち帰らないでください。必ず相手方にもっと具体的に教えてもらったり、質問したりして、コミュニケーションを取るべきです。

2011-12-23 04:22:40
TINAMI @tinami_info

業界それぞれに作法がありますし、立場の違いですれ違いもあります。相手もいいものを作りたいと思っているはずなので、こうしたところから、ボタンの掛け違いだけは気をつけましょう。

2011-12-23 04:25:34
TINAMI @tinami_info

4.どんなに安い仕事でも一度受けたからには絶対に「逃げない」こと。ここで言う「逃げる」は、作業の途中で意図的に音信不通になることを指します。もともとやる気がないなら最初から受けないでください。悲しいことに顔が見えないネット上だけのやりとりでは、案外おこりがちのようですが。

2011-12-23 04:32:35
TINAMI @tinami_info

やむを得ない事情で、継続が不可能になった場合はきちんと相手に話をすべきです。やはりそれが社会人としての責任だと思います。

2011-12-23 04:35:22
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