締め切り直前にうだうだ悩む
以前はどんなに辛くても怠惰でも描きたかったのに。絵を描くのは楽しいのに。どういう形で描きたいか分からないから今描こうとしてるものがつらい。
2011-12-23 09:09:14(多分)明確なビジョンがあって、それを「こうだ」と伝えたいというのがそもそもの原動力なので、その発想の欠如がそのままモチベーションに影響している。紙の前に向かって、描くものも決まってるのに、手が動かない。
2011-12-23 09:12:01大した物を作ってる訳じゃないけど、一言二言分の、でも言葉にできないものを形にしたいと思ってるんだが、それが明らかに失敗している。失敗してるんだけど完成さけなきゃ、ってのが辛い。
2011-12-23 09:17:35俺にとっちゃ物語性なんて多分7割方どうでも良いんだけど、映像にした段階で時間の経過という不可避的な物語る構造に収斂されるしそう見られることも痛感してるから、表面上のお話とそうじゃないところという二重構造にしたかったけど、なってない。なってない。
2011-12-23 09:26:51ストーリーをもっと断片化したい。きっとねえ、外聞が邪魔してんねん。ちゃんとした、見たらなんかわかると思われる(こうなって、こうなった的な)ことをしようと思ってたんだ。
2011-12-23 09:34:10つまりこうであると。 http://t.co/vVpHzljR RT @k_semaki: やっぱり自動改札の入口と出口が両方閉まってるあの演出は何度みても気になるなぁw <ピンドラ
2011-12-23 09:38:07まさかwww RT @kino8oj: つまりこうであると。 http://t.co/uKCa6E4V RT @k_semaki: やっぱり自動改札の入口と出口が両方閉まってるあの演出は何度みても気になるなぁw <ピンドラ
2011-12-23 09:58:02だいたい俺の内部的なテーマなんて誰にとってもどうでも良いのだから、それを形にしたものもやっぱどうでもいいに決まっている。それを承知で同人で作ってるのに今更上辺だけストーリーを付加しようという性根がだいたいからして下衆い。努力の方向を間違ってる。
2011-12-23 09:44:34結果としてストーリーに着地出来るならまだしも、こういうのが有ればお前らわかった気になるんだろ、というのは見る人を舐めくさってる。本来の主題も描けないのに「わかって!」なんて言うのは滑稽にも程が有る。
2011-12-23 09:47:25はい、という訳で冬コミの作品はまた誰が見ても訳が分からないものになりそうです。ちょっと午前中にコンテの軌道修正する。
2011-12-23 09:48:51