Infernal Machine Rebuild第1回

あまりに1stオーラが漂っておる
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うぃんどろ〜ど @Wind_lord

この頃、MMがうてていないFMM。

うぃんどろ〜ど @Wind_lord

Infernal Machine Rebuild第1回 Ygholが拾ってきた依頼はGlantriのメイジャンからのBarrier Peaks偵察であった。出現した奇妙なfey wild、朽ち果てた塔と時間操作の装置。これらは過去へと向かう冒険につながっていく。とりあえずの目的が提示されるまで。 m.youtube.com/watch?v=9H7LHV…

2024-03-06 09:12:15
Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Beholder @Beholderkin

昨夜は火曜の夜で定例会 Infernal Machine Rebuildが始まりました DMは私です プレイ動画もアップロード終わっています 以下、シナリオ選定の理由含めて解説を吊り下げます x.com/Wind_lord/stat…

2024-03-06 10:38:53
Beholder @Beholderkin

Infernal Machine Rebuildは公式シナリオなのでBeyondからアクセスできます dndbeyond.com/sources/imr 未購入の方はこちらが公式の販売ページです dndbeyond.com/marketplace/ad…

2024-03-06 10:41:23
Beholder @Beholderkin

まずはシナリオ選定の理由から 最近私は公式メインに5版ネイティブで設計されたシナリオ群を読んでいました IMRは5版で初の「タイムトラベル」をサポートしている 「タイムトラベル」の手段をプレイヤーキャラクターの手に渡す というのがIMRと他のシナリオ群との最大の違いです

2024-03-06 10:45:12
Beholder @Beholderkin

「タイムトラベル」は、平行世界方式であれ、タイムストリーム方式であれ、旧版時代はとても重要なゲーム要素の一部でした そのものズバリ、「Chronomancer」という時間移動をするPCクラスのみを扱ったサプリメントも発売されていました 「タイムトラベル」はPCの管理下にある移動手段の一つでした

2024-03-06 10:47:45
Beholder @Beholderkin

とはいえ、タイムトラベルの手段をキャラクターが持ち、発生した出来事を過去に戻って改変する こうした能力をPCがふるうキャンペーンをDMが管理するのは、DMに負荷がかかります テレポートやディメンション・ドアが存在しない世界観なら、DMは現実世界での経験ベースで移動を管理できますね

2024-03-06 10:52:15
Beholder @Beholderkin

PCが扱える移動手段が増えれば増えるほど、DMのゲーム管理の負荷は大きくなります Etherealへの移動を制限 Astralへの移動を制限 Teleportを制限 PCの移動手段を減らせば、DMが管理すべき事柄が減るので、DMの手の行き届いた箱庭内部での冒険をきっちり管理可能になります

2024-03-06 10:55:11
Beholder @Beholderkin

ですが、旧版育ちの私には、「タイムトラベル」へのPCのアクセスを遮断している5版のルールシステムに大きな不満を感じていました 旧版時代にタイムトラベル能力はさんざん扱ってきた経験があるので、過去への介入可能範囲や現在時間への反映等々も管理可能です そこで見つけたのがIMRでした

2024-03-06 10:58:30
Beholder @Beholderkin

5版ネイティブのプレイヤーの方は、アウタープレーンへの移動手段やテレポートの存在しないD&Dを想像してみて下さい タイムトラベルの存在しないD&Dに私が感じていた不満がソレです IMRは、PCにタイムトラベルの手段が手渡される事で発生するアドヴェンチャーです これはやるしかない!となりました

2024-03-06 11:01:48
Beholder @Beholderkin

ですがこのInfernal Machine Rebuild、あきらかに旧版のファンのみをターゲットにした作りになっています タイムトラベルして向かう先はS1、Tomb of Horrorsと1st DMG掲載のサンプルダンジョンです pic.twitter.com/NVcfzpK8Ye

2024-03-06 11:09:01
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Beholder @Beholderkin

さらに導入はS3、Barrier Peaksから開始です 出てくる有名人やアイテム類も1版掲載の物が多いのです 5版から入ってきたプレイヤーがグループにいれば、懐かしさに盛り上がる旧版経験者に対して、置いてきぼりでつまらなく感じるのは確定です

2024-03-06 11:13:22
Beholder @Beholderkin

というわけで今回のグループは、最近加わったジャンニさんを筆頭に、旧版経験者中心に固めました 今回は第1回なので、タイムトラベル手段を入手するまでのイントロパートです それでも、限定的ですが時間操作の一端にPCが触れる場面もあります youtube.com/watch?v=9H7LHV…

2024-03-06 11:17:22
Beholder @Beholderkin

これまでの5版のルールシステムでは、旧版のPCやNPCがタイムトラベルで5版ワールドへ移動すると、そこで再度タイムラベルを使う手段が無く、5版世界に捕らわれてしまう可能性がありました IMRを使えば、オフィシャルにタイムトラベルの手段が担保されます

2024-03-06 11:32:21
Beholder @Beholderkin

旧版で使っていたPCが5版の今にタイムトラベルしてきて、現在の冒険に加わるといった道が開かれます 旧版経験者には、Infernal Machine Rebuildは強くおすすめできます 5版でプレイしている自身の世界観に、公式にタイムトラベルを無理なく組み込む事が可能になります

2024-03-06 11:34:20
Beholder @Beholderkin

IMRにより、旧版出身冒険者は、タスク完了後に元の時間軸に帰る手段が明確に与えられます 私は平行世界方式とタイムストリームを両方使うやり方で5版にタイムトラベルを組み込みます このシナリオ、世界観にタイムトラベルを持ち込めるという、この一点のみでもプレイする価値ありますよ

2024-03-06 11:37:41
Beholder @Beholderkin

反面、5版からのプレイヤーグループの方には全くオススメできない内容です 正直、AD&D黎明期のアレコレを懐かしく振り返って楽しむのが主な内容なので、シナリオ本体はもっと面白い物が他にたくさんあります 処理の仕方の分からないタイムトラベルをPCに手渡しても、セッションが混乱するだけです

2024-03-06 11:42:56
addgianni @addgianni

恐れ多くも筆頭などとんでもないですが、ベテランの先達方にまぜて頂き末席に加えさせて頂いております #DnD🧠 x.com/Beholderkin/st…

2024-03-07 08:06:25
Beholder @Beholderkin

依頼人のティーフリングの歯が宝石と金属に入れ替わっている部分、しっかり拾っていただけました! x.com/addgianni/stat…

2024-03-07 08:55:28
addgianni @addgianni

@Beholderkin あの描写で脊髄反射で「えっ」ってなりました😅 #DnD🧠

2024-03-07 13:11:18
Beholder @Beholderkin

@addgianni ああいうのを楽しむシナリオなので、スルーされ続けるとDMが悲しみます(笑) なので、プレイヤーをだいぶ選ぶタイプのシナリオなんです

2024-03-07 13:16:39