唐突なヘクリンで、カプ厨オタクでなくとも情緒が狂うぜ! 最近のゲーム感想、競馬とウマ娘の感想、その他ネタ、私的まとめ。

コロナとかあって、まとめるのさぼってたポスト(ツイート)をようやく。
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イヌノオー@ @inunohibi

#縛りプレイ】一度使った武器は以降の章で封印される #烈火の剣『ヘクトル編28章外伝』前編【きりたん&ずんだもん実況】 youtu.be/eRvywnX7c3Y?si… @YouTubeより

2024-02-25 21:10:40
イヌノオー@ @inunohibi

#縛りプレイ】一度使った武器は以降の章で封印される #烈火の剣『ヘクトル編28章外伝』後編【きりたん&ずんだもん実況】 youtu.be/NtfavcsY87c?si… @YouTubeより

2024-02-25 21:19:35

不意打ちヘクリン

イヌノオー@ @inunohibi

ヘクトル編28章外伝。 リンが「なによ、急に優しくなって…、調子狂うじゃない…!」。 プレイヤーの方も、不意打ちで #ヘクリン のラブコメを見せられて、感情が狂うところ。(つづく)

2024-02-26 09:18:34
イヌノオー@ @inunohibi

もうエリウッド編でストーリーみたわー、知ってるわー、と思っていたら、ちょくちょくこういった新規会話(ヘクリン)が挟まるヘクトル編。

2024-02-26 09:19:19
リンク ピクシブ百科事典 ヘクリン ファイアーエムブレム烈火の剣に登場するリンディスとヘクトルのカップリングの略称。 1 user

烈火で、エクストラマップがなかった理由を想像

イヌノオー@ @inunohibi

ふーむ、#ヘクトル編ハード(ヘクハー)は、これでもかとノーマルから別物になったマップが目立つねぇ…。 【#縛りプレイ】一度使った武器は以降の章で封印される #烈火の剣『ヘクトル編29章』前編【きりたん&ずんだもん実況】 youtu.be/xF_oMAN2zLc?si… @YouTubeより

2024-03-04 11:42:03
イヌノオー@ @inunohibi

#縛りプレイ】一度使った武器は以降の章で封印される #烈火の剣『ヘクトル編29章』後編【きりたん&ずんだもん実況】 youtu.be/lUao4umVmNQ?si… @YouTubeより

2024-03-12 10:00:18
イヌノオー@ @inunohibi

#封印の剣」では、同じマップで敵の数・配置、強さの違うノーマルとハード、2種類。 「#烈火の剣」では、エリウッド編とだいたい同じストーリー、マップだけど、いくつか新規追加もあるヘクトル編に、かつそれぞれノーマルとハードがあって…、と一気に4種類。倍増した。(つづく)

2024-03-04 11:45:53
イヌノオー@ @inunohibi

その大ボリュームゆえ、おそらく容量ギリギリになって、封印にあったエクストラマップが、烈火では廃止された。 封印では、エクストラマップのクリアや、周回クリア数に応じて、本編で使えなかったユニット(エリウッド、ヘクトルから、敵役まで)がエクストラで使えるという(つづく)

2024-03-04 11:49:39
イヌノオー@ @inunohibi

豪華なやりこみ要素があった。 烈火にもあったら、人気キャラのロイドやライナスが使えるようになったろうが…。 (#聖魔 でエクストラモード復活。本編で敵だったキャラも、条件を満たせば味方に。ただ、新規追加マップはなかったと思う) つづく

2024-03-04 11:52:58
イヌノオー@ @inunohibi

その後のFEでは、追加マップや追加ユニットは、有料DLC化する。 まぁ時代の流れであるし、そもそも、封印が非常に気前良かっただけという気も。

2024-03-04 11:56:04

あるある

イヌノオー@ @inunohibi

昔のFEあるある、超重要なイベントシーンになると、メッセージスピードがデフォルト化。(つづく) 【#縛りプレイ】一度使った武器は以降の章で封印される #烈火の剣『ヘクトル編30章』【きりたん&ずんだもん実況】 youtu.be/2rVn6zrBh4s?si… @YouTubeより

2024-03-18 16:42:37
イヌノオー@ @inunohibi

(一度クリアーした人や、シリーズ経験者はたいてい最速にして進めているので、ここで急にセリフが遅くなる)

2024-03-18 16:44:20
イヌノオー@ @inunohibi

#ファイアーエムブレム 昔のあるあるでは、スキップ不可というのもあったけれど(何度も見せられる「バーバラの悲劇」)、そこは改善されていった。 しかし、最近のFEでは、ムービーシーンはボイス付き等のため早回しもできず、スキップ以外の手段なし。まぁ気になるこっちゃないけどね。

2024-03-18 16:45:55

「魂斗羅」とは何か…(説明する気なし)。

任天堂株式会社 @Nintendo

[トピックス]ニンテンドーeショップ新作入荷情報 3/15(金)号。 nintendo.com/jp/topics/arti… nintendo.com/jp/topics/arti…

2024-03-15 10:16:42
イヌノオー@ @inunohibi

ふーむ、「#魂斗羅」の全面リメイク新作かー、とりあえず #体験版 やってからだな。 store-jp.nintendo.com/list/software/…

2024-03-20 15:00:43

 「魂斗羅」とは何か…。

 それは、「銃を撃たないと死ぬぜ!」なトリガージャンキーどもが、本当に「銃(重火器、爆弾含む)を撃たないと死ぬぜ!」って死地に放り込まれて、敵っぽいのと乗り物・建物を派手にぶっ壊して暴れ回るゲームだ。

 …設定とか調べもせずに書いたけど、間違ってても困らない。昔のゲームだから(細かいことを気にする必要はないぜ!)。

体験版を遊んだ結果

 最初のステージ、キャラクターを操作しながら、今風に無線通信がボタン操作・基本テクニックを説明してくれるんだけど、それも「君は魂斗羅だから、壁につかまって登れるだろ」と細かい説明を放棄。
 サポートもアタマ魂斗羅してるぜ HAHA!

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