とある尊敬するデザイナーの「デザインに行き詰まる時は、情報が足りないか、前提が間違ってるかのどちらか」という言葉には定期的に助けられている

なるほど…
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りゅー @ryuki_kyoto

とある尊敬するデザイナーさんが言っていた 「デザインに行き詰まる時は、情報が足りないか、前提が間違ってるかのどちらか」に、定期的に助けられる

2024-04-02 16:36:00
りゅー @ryuki_kyoto

たまにこういうことを話したりするPodcastをやってるので、良ければ聞いてください! Spotify、Amazon musicなどで聴けます! x.com/inputalkdesign…

2024-04-02 23:22:40
Inputalk Design 【月曜 朝8時更新】 @inputalkDesign

【毎日のちょっとしたInputになるPodcast #InputalkDesign 】 #10 まではこのようなトピックで話してきました。 今後も平日朝9時に毎日配信📻 このアカウントでお知らせしていきます。 Spotify spotify.link/zTjKYBXJqyb Youtube youtube.com/@inputalkdesign pic.twitter.com/C4GiVfyjir

2023-03-24 23:05:01
りゅー @ryuki_kyoto

AIメンタルヘルスアプリ@AwarefyApp デザイナー ex. BizReach SwiftUI / Flutter / note.mu/ryuuuuuyr / #つぶやき読書 アプリ開発者 / インプット系Podcast: @inputalkDesign

wantedly.com/id/ryuki

見るだけでデザインセンスが身につく本

株式会社日本デザイン,大坪 拓摩

とてもよくわかる

Ken@LPデザイン講座 @LPKen161

前提が間違ってると、仕入れる情報だって見当違いになって大間違いになる。前提こそ全て。 x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 01:10:00
まるた @thurumaruta

これ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 素材がないー情報ガーってなった時1番に困るのデザインなんよな〜〜〜〜〜〜〜〜 逆も然りってことかぁ タメになる… x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-02 21:52:31
まっしー @mass_research

デザインは「単に見栄えをよくするものではなく、洗練させることで必要十分な情報だけに絞り込む」と思ってるので、おそらく本職であるデザイナーさんのこの感覚は正しいのだろう x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 11:41:18
あやね|SAKIYOMIのクリエイティブ責任者 @ayane_busi

これ。アイデア量が理想的な分担保されていたら絶対打開策は見つかるし、自分が勝手に決めた囚われさえなければクリエイティブになれる。例えば「前任者のデザインを踏襲しなければ!」の度合いとかはめちゃくちゃ制約になる x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-02 22:36:31
ほり|デザイントースト🎨@🇯🇵 @polittlehori

これは確かに。受講生見てても大体 1.前提の参考デザインがズレてる(紙媒体なのにバナーを参考にする等)→適切な参考探し直し 2.参考デザインを参考にしてない。完全オリジナルで突っ走ってる→まずは参考をちゃんと参考にして作る 3.前提情報が明確でない→対象・目的・見せたい印象等を決めて作成 x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 18:35:34
Sサイズ @Ssize_7676

昔一枚の絵に1週間かかってたが、最近は数時間で描けるようになった。何で昔は時間がかかってたのか考えたら、「キャラクターのデザインを理解しきれていない」「まずデッサンが狂っていて齟齬が生まれている箇所がある」のどちらかだと気付いた。このツイートで自分の考察は間違ってなかったと知れた x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 14:15:58

クライアントとの交渉も必要

KINOSHITA Fumichika @kinofumi

なんだかわかる。 どちらとも、依頼の段階で聞きまくってどうにか目処をたれるようにはなってるからか? x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-02 22:29:05
川名 紀義@医療とデザインとTシャツ @Pg_kawana

時にはクライアントに説明を求める必要もある。才能とか根性のせいにするのは三流。 x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-02 21:33:40
タンダヨーコ@ハシルデザイン @tandayoko

この両方が足りない&間違ってることがわかってても、間に何人か入っている場合はこちらで改善もできずに「数撃つしかねぇ…!」となることは少なくありません😇難しい。 x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 17:24:40
🌸❀七々桜 @77o_saxura

テーマが曖昧なときも当てはまると思う クライアントが一番訴えたいことがわからないと、右往左往してしまう 後、訴えたいことと、真逆なモチーフを提案されるとき斬新なデザインをするしかないから、技術力が試される x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 05:25:50
Moritomo Ayako 全ての虐殺に反対します。さざ波の泡粒 @_a_t_d_

これほんとそうだと思う それを見た目で誤魔化そうとするから辛いだけなのよ ただそれに気づいて情報とか前提をデザイナーが問い始めたり定義し始めると「わがまま」と言われ出すのでそこからどうやって亀裂を生まずに実現するのかも鍵なんだけど(ステークホルダーによっては無理な時もある) x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-02 20:00:20

インプットは本当に大切

平岡大輔/esports×marketing @daisuke_hiraoka

アウトプットできないことはインプット不足😌✨ x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 12:44:29
すぎそん|デザイナー @suuun82

めちゃくちゃあるあるです! 本当にその通り!!情報が足りないケースを何度も経験したことあります🤣 x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-02 18:58:27
kom.com @komomo_Com

デザイン以外にも使える言葉だな。 語彙を知らなければ辿り着ける場所も限られるし。 x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 06:44:56
すず @suzu_ma_ma

ドチャクソわかるのであった インプットが少ないとアウトプットも減る。前提が違うと進む先を間違えて一生正しいアウトプットは出てこないのである x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 00:06:50
たこぴ/レタッチャー/人物レタッチ専門 @takoretouch

私は以前似たような話を、くまモンの水野学さんが書かれた「センスは知識からはじまる」という本で見てとても参考になりました。 仕事をしてると知識と経験が大事と日々実感します。 x.com/ryuki_kyoto/st…

2024-04-03 20:34:22