#UEOsaka への新幹線予約完了、趣味勢ですが隅っこで楽しませて頂きます! 余裕を持った時間にしたので、HHKB Studioもう一回触りに行って購入判断しよう。梅田のどこかにあるかな、、、(地方住まいなのでこういう機会に見に行かねば)
2024-04-23 12:51:264/28(日)開催「Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.02」の参加枠数を60名まで拡大いたしました! 参加するか悩んでいた方はぜひお申し込みください! indie-us-games.connpass.com/event/312840/ #UEOsaka x.com/IndieusGames/s…
2024-04-23 18:26:424/28(日)開催! 「Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.02」 の登壇者が確定しました! 皆様のご参加をお待ちしております! 👇申し込みはこちらから indie-us-games.connpass.com/event/312840/ #UEOsaka pic.twitter.com/5lpwhoITnw x.com/IndieusGames/s…
2024-04-09 19:29:43Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.02 に参加を申し込みました! indie-us-games.connpass.com/event/312840/?… #UEOsaka
2024-04-26 13:44:58Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.02 の開催まで残り…… 2日! 先日席数を増やしおりますので、 60名まで参加可能です! 皆様ぜひご参加ください!お申し込みはこちらから! indie-us-games.connpass.com/event/312840/ #UEOsaka x.com/IndieusGames/s…
2024-04-26 19:43:44Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.02 に参加を申し込みました! indie-us-games.connpass.com/event/312840/?… #UEOsaka
2024-04-27 13:28:39大阪行ける世界線だった!!! Unreal Engine Meetup in Osaka参加します!よろしくお願いします🙏🙇♂️ #UEOsaka
2024-04-28 10:16:28今から「Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.02」に参戦してきます🥳✨ワクワク 先輩方、わたくし超初心者なんでお手柔らかに、笑 #UEOsaka pic.twitter.com/XghdFIlcBS
2024-04-28 12:09:36会場で待機 暑かったんでお茶とコーヒーしこたま用意してスタンバイ #UEOsaka pic.twitter.com/HkUyJMhZB6
2024-04-28 12:26:55そろそろ開始します!!!! #UEOsaka x.com/indieusgames/s…
2024-04-28 12:28:02// 🗣 第二回ミートアップ 参加登録開始!! \\ Unreal Engine初心者から上級者まで幅広くご参加いただける「Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.02」を4/28(日)に開催決定!(参加費無料・先着順) 皆様のご参加をお待ちしております✨ 申し込みはこちらから! indie-us-games.connpass.com/event/312840/ #UEOsaka
2024-04-05 11:54:19講演始まった!!! @kamitani_08 さんのBP話楽しみ! #UEOsaka pic.twitter.com/jkEv5XZVRl
2024-04-28 12:31:22プライベートでチーム制作をする際にBPを教えたり、チーム内でのコーディング(ノーティング?)規約についての話 #UEOsaka
2024-04-28 12:33:40アーティストなど非エンジニアがBPを触る際に聞かれることが多い内容について。ここに対してプログラマとしての知見や考えについて話すとのこと。他の人の組み方気になってるのですごく嬉しい! #UEOsaka pic.twitter.com/0menMNmCUn
2024-04-28 12:37:27本日最初の講演である、 上谷様(@kamitani_08)の 「Blueprint を読みやすくする技術」が始まっています! #UEOsaka
2024-04-28 12:38:43プログラムの読みやすさといえば、リーダブルコードだと思ってる。 ブループリントとは違うけど、命名などでは使えるかと。 amazon.co.jp/dp/4873115655 #UEOsaka
2024-04-28 12:38:48読みやすいって何?どんないいことがあるの? メンバー間での実装把握時間が短縮され、開発速度の向上に バグを早く見つけてメンテナンス性が向上 見る人の精神が安定する 最後wwwwwww …わかるー #UEOsaka
2024-04-28 12:40:24