『ヴァンパイア』などのカプコン格闘ゲームの「アニメ塗り」は「パターンを増やすため」ではなかったという話

何度でも伝えていきたいあきまんさんの証言
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カプコンのゲームの「アニメ塗り」の話

満福神社@6/23幻想万華鏡DL販売開始! @manpuku_jinja

東方の同人アニメ「幻想万華鏡」の制作サークル。中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕。 公式チャンネル youtube.com/user/manpukuji… BOOTH(通販) manpukujinjya.booth.pm

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満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

連ジの進化の系譜は プレイヤーごとにカメラがある時点で それまでの自社のゲームは参考にならなくて 全然別のゲームを作る必要があり 既存のロボゲーや3Dゲーは色々研究して 昔のバトルテック、 名古屋開発のスポーン、 セガのアウトトリガーを見せてもらって アーケードでFPSはやっぱり厳しいなと… x.com/atelier_13/sta…

2024-05-04 00:06:36
鴉魔 神羅 @atelier_13

@ranshin00 @MagicalMashroom なるほど、カメラ位置を重視するとキャラ俯瞰と全体俯瞰の違いは大きいかもですな。 ただ正統進化の重きを操作性やアクション性的に考えると、連ジの系譜遡るなら同じカプコン内で辿るのが一番しっくりくるんですよね…

2024-05-02 21:15:34
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

バーチャロンはゲームとして成立してるけどガンダム向きじゃないなと アーマードコアを簡単操作にする方向でできないか? マクロスVFX2やSKYGUNNERみたいなロックオンカメラで! みたいに考えて いろいろ試行錯誤して そこにカプコンのキャラマンがモーションを付けて丁寧に動かした末に連ジができた…

2024-05-04 00:08:33
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

結果的に全然違うシステムになりましたが その意味で直接の祖先はアーマードコアかも MSのアクションゲーム的な動きはカプコンの伝統芸ですが 実はカプコンの伝統的なレスポンスの良い2Dアニメ的テンポを捨てて3Dでの理想のテンポで作ってて そこはカプコンのロボゲー・3Dゲーの流れを汲んでない的な

2024-05-04 00:15:51
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

アーケードは初回プレイである程度遊べないともう遊んでもらえないので 操作習熟難度の高いゲームは向かない 特に対戦ゲームだと輪をかけて アーマードコアもFPS思想が濃い操作系なんですが エイミング操作の必要性が低い点で この方向性はありかなと 最終的に連ジではエイミング操作自体なくなった

2024-05-04 00:28:00
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

連ジはMSが手前を向ける点で ゲームシステムとしてはFPSとは全く違うアクションゲーム的な作りになってます (自分が操作するMSの顔が見れないとか許されんでしょ) その点ではFPSや当時の3Dロボゲーは全然参考にならず 時のオカリナとかスターツインズとかの3Dアクションゲームが参考になりました

2024-05-04 00:36:24
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

画面内にいない相手とゲームするのは上級者でないと無理で ギャラリーが見てても何やってるかわからない(アーケードでは超重要) これが相手をロックオンして画面内に常に収めるだけで解決する 2Dではカメラを動かせなかったから気づかなかったけど ゲームシステムを決めるのはカメラなんだとわかった

2024-05-04 02:47:30
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

当時のカプコンアーケード開発は ヴァンパイアとストゼロの成功以来 アニメ風の絵こそカプコンだ!的な意識が蔓延して ガンダムも当然アニメ絵にすべしみたいな内部圧力もあったのですが 背景のチーフTハシ氏が実写風モデリングが超上手くかつ空気を読まない人だったので画面全部監修してもらいました

2024-05-04 05:02:52
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

アニメ絵が悪いというわけではなくて トゥーンシェードは処理がかかるので 実写風より見劣りするものしか作れなかった それに汚しが入ったよくできたガンプラみたいなのはガンダム世代的にはすごい魅力高いわけで ザクレロのモデリングがあきまん氏なの以外はMS・MAのモデル・テクスチャは全部Tハシ氏

2024-05-04 05:12:59
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

ゴールデンアイの昔から FPSとか3Dゲームの対戦って 相手を見ながらその周りを回るのが基本で それはそんなマウスとかレバー2本とかの難しい操作系を使わなくても ロックオンと8方向レバー1本でできるよね ボタンは4つが限界だよね (スト2は実質2ボタンの弱中強だからできてる) 操作系はそんなかんじ

2024-05-04 14:30:51

アニメ塗りはパターンを増やすため?

てづかたけし @ttezuka

元カプコンの現大学の教員。ゲームの作り方を教えてます。 カプコン時代は企画として業務用やスマホゲームが主戦場。X-MENやMSH、パワーストーンなど。スマホ版のストIVも作りました。自分がヘボプレイヤーなのでヘタな人でも楽しめるゲーム作りがモットー。仕事のご相談があればいつでも!

てづかたけし @ttezuka

僕の記憶ではヴァンパイアはパターン数を増やすために塗りを簡略化した(実際は逆に技術が必要らしいが)のでリミテッドアニメよりもディズニー的なフルアニメを標榜していたように思う。 アニメ塗りがカプコンだ的な意識はアニメ好きな人が無意識的に誘導してたかも?個人的には好きでない流れだった x.com/manpuku_jinja/…

2024-05-04 09:50:00
満福神社(中の人は脚本とか制作とか担当トミー朕) @manpuku_jinja

@ttezuka 絶対昔のスト2塗りのほうがかっこいいのに!と思ってました ストゼロは突貫で作られたので 時間的にああするしかなかったんだろうと思ってますが

2024-05-04 13:44:32

あきまんさんの証言

あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 @akiman7

イラストレーターのあきまんです。スト2、∀ガンダムのキャラ、Gセルフやコードギアスのロボデザイン、スターオーシャンアナムネシス、最近ではマックスファクトリーさんと「GODZ ORDER」という美少女プラモデルの企画を立ち上げました!akiman@big.or.jp  良いお仕事は常に募集中です〜☺️

fantia.jp/fanclubs/19791

あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 @akiman7

全く違いますよ 岡本さんがアニメ塗りにせよと命じたが、あのドット解像度ではチープになるのでパターンを増やさざるを得なかったんですよ 自分で指示出しておきながらチープになったらキャラクターマンの責任になるからね、スト2のガイルドットの出来に関して関しては俺はかなり言われたし x.com/ttezuka/status…

2024-05-04 10:01:35
リンク Wikipedia 岡本吉起 岡本 吉起(おかもと よしき、1961年6月10日 - )は、ゲームプロデューサー。株式会社ゲームリパブリック代表取締役社長。元カプコン専務取締役。愛媛県南宇和郡愛南町(旧・一本松町)出身。創造社デザイン専門学校卒業。株式会社オカキチ代表取締役社長。また若手ゲームクリエイターの創作支援に対する助成支援を目的とした公益財団法人日本ゲーム文化振興財団の理事長。 1981年にコナミにイラストレーターとして入社したが、デザインではなく企画の部署に回される。出世作となるアーケードゲーム『タイムパイロット』は本人の談 19 users 3
てづかたけし @ttezuka

@akiman7 アニメ塗りが先にあったんですね。 失礼しました。当事者じゃないので勘違いしてました。

2024-05-04 11:01:18
あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 @akiman7

その後にアニメ塗りが正義みたいな流れはゼロシリーズで出来たんじゃないかな 俺はドットのアニメ塗りはそんなに好きじゃないので俺の意志ではないです x.com/akiman7/status…

2024-05-04 10:06:22
あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 @akiman7

もっと詳しく云うと 岡本さんが中山君が制作中のキングオブドラゴンかなんか(どのタイトルだったかは忘れた)のドット絵を制作中に、途中の方がカッコいいのに何故最後くどくなるんだ、アニメ塗りの方がカッコいいのでは無いかと言ってきたのが最初ですねアニメ塗り 結局は俺が基本ドットを作ってるので俺塗りだが

2024-05-04 10:13:38