ゲーム企画案まとめ的なものvol.1

よく考えたら初作成になるんだろうかこれ
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献立P @stair23

誰か今ゲームの企画案っぽいものの話聞いてやる程度の暇ある人いるー?(

2012-01-06 23:11:46
献立P @stair23

【1】まぁ適当に垂れ流してたら誰か一人ぐらい乗ってくれる人いるんじゃねーかなー程度にゲーム企画案始めてみる。元ネタは日本神話とスラーティバートファーストさん(宇宙ヒッチハイクガイド)

2012-01-06 23:16:02
High moon @shiroru

宇宙ヒッチハイクという響きに憧れる

2012-01-06 23:16:30
献立P @stair23

【2】あ、ごめん銀河ヒッチハイクガイドだわ。日本神話では、イザナギとイザナミという神様が天沼矛っていう矛でドロドロをかき混ぜたら大地が出来ましたよーというお話がある。んでもってスラーティ(ryさんは地球のノルウェーあたりを作って仲間内で賞を貰ったらしい人です

2012-01-06 23:19:27

●銀河ヒッチハイクガイド?
http://www.amazon.co.jp/銀河ヒッチハイク・ガイド-河出文庫-ダグラス・アダムス/dp/4309462553
英国ジョークまみれのコメディ系SF
でも世界設定とかかなり凝ってるので侮る無かれ
とりあえずひととせさんこういうの好きです(

献立P @stair23

【3】んでまぁ、だいたい分かったと思うんだけど「地形を作る」という内容でゲーム作れるんじゃねーかなー、というのが今回の発想でございます

2012-01-06 23:20:49
献立P @stair23

【4】大まかな内容。神様が「何か最近色んな神様の間で流行ってるらしいから、うちにも一個なんか島作ってみてくれよー。あ、出来ればこういう感じで」という要望に応えて、島とか大地を作っていく感じ

2012-01-06 23:23:51
めびうす @catina013

@stair23 惑星 でいいのかな?を 発展させるゲーム?それとも純粋に作るゲーム?

2012-01-06 23:23:26
献立P @stair23

【5】規模的にはもちょっと小さく、地形を作る、って感じですねー。植物とかで見た目とか土壌の改良みたいなのはアリだけど、特に「発展」という方向性は考えてないです QT @catina013: @stair23 惑星 でいいのかな?を発展させるゲーム?それとも純粋に作るゲーム?

2012-01-06 23:26:40
献立P @stair23

【6】マイクラも作るゲームではあるけど、あっちはリソースに縛られる要素が大きい。こっちはむしろリソース自体は幾らでもあるかんじ。ただし適当においてくと地震とかで全崩壊したりとかする→好みの形状・大規模なものを作るには作戦とか技術が必要になるよーって感じかな

2012-01-06 23:29:23

●マイクラ?

http://www.youtube.com/watch?v=MmB9b5njVbA&feature=relmfu

マインクラフトというゲームの略称です。
簡単に言うと、一人称視点で遊べるレゴブロック。
自動生成された地形の探検や、素材を用いた建築が出来るゲームです。
プレイヤーの中には城のような大規模建築を一人で作る猛者もいたり。

めびうす @catina013

@stair23 なるほど。気候って地形と関連してるけどそこらへんは?

2012-01-06 23:28:46
献立P @stair23

【7】気候効果考えてなかった。そだね、ここを任意で変えられると面白くないから、ステージ開始時に固定かなー。個人的にはアジア系(湿潤・土多め)、欧米系(湿度に可否なし・岩多め)、中東系(乾燥、砂多め)ぐらいでいい気もするけど、もう少し細く設定してもいいかも @catina013

2012-01-06 23:33:39
献立P @stair23

【8】やっぱ気候関係は現実に即してたほうが個人的に好みだから、仮にパラメータ作るとしたら平均気温・湿度の考慮かなー。生態系がメインなゲームじゃないから季節までは考慮しなくてもいいんじゃないかなーとは思ったり

2012-01-06 23:36:13
献立P @stair23

ちなみにさっき言ったけど地震とか発生する仕組みにしておきたいのよね。つまり時間経過による影響は発生し得る、と。ただ、完全なリアルタイム基準で変動するとそれはそれで何か凄いストイックなゲーム性になりそうよね。なので、一定時間ごとにターンが経過する→経過時にカウントが減ったりして地震

2012-01-06 23:39:03
献立P @stair23

【10】とかいうことを思いついたりした。意図的に(任意操作で)ターン回してわざと地形崩落させたりとか面白そう(【9】付け損なった)

2012-01-06 23:40:20
めびうす @catina013

@stair23 リアルタイムなら四季(っていうか一年間)を時間経過させるのがいいかも。時期物の大雨(による洪水)、台風、雷(で起こる火災等)天災込みかどうか難易度で とか。 これこれの風景を雪景色でなんていう縛りとか面白そう。

2012-01-06 23:37:44
献立P @stair23

@catina013 んー、作るのはジオラマではなく大地って方向性でやりたいから、四季の影響で壊れない・様変わりする地形、ってネタは美味しいと思う。雷とかも蒸気が出る地形(溶岩と水の合流地点とか)を作って固定しておけば良い気はするかも。最後のはツンドラ気候面とかならいけるかも?

2012-01-06 23:44:20
めびうす @catina013

@stair23 なるほど。あとはどうプレイヤーの操作をどう影響させるか ってところかな?マイクラみたいな置きました出来ましたって感じではないんでしょ?ある程度ゲームの中の計算とか地形とかを先を読んで操作する感じでいい?

2012-01-06 23:52:52
献立P @stair23

.@catina013 そうですね、法則性を先に作っておいて、それを基に、作る方法を逆算出来るようにはしておきたいです

2012-01-06 23:59:06
献立P @stair23

【11】んでまー、実際に地形を作るのってどうやるのよー、という辺り。日本神話ネタだと矛でかき回した後、矛をつたって落ちた塩?が固まって大地になったらしい。とりあえずこれをそのまま採用したらどうなるか、っていうと、これは「積んだ形がそのまま地形になる」って感じなのでゲーム性なさげ

2012-01-06 23:51:54
渡辺@机上 @mapacom

スラ~さんってフィヨルド作った人だっけ。地形を作るのか地域そのものなのか、とか判定も難しそうだなあ。島にしちゃうと大陸系地形がやれなくて~ってなりそう。山脈とか砂漠とか。グランドキャニオンとか作ってみたい気もするしねえ。 RT @stair23: 【10】とかいうことを思いついた

2012-01-06 23:49:22
献立P @stair23

.@mapacom 基本的に作るのは地域ではなく地形ですかねー。大陸系地形は岩盤最初に広げてからその上に積み上げ→わざと地震で一段地面落とす、みたいな感じでいけなくもない気がします。ただそうか、谷系作りにくいな現在の状況だと。あと完全に地球準拠じゃなくて浮遊島とかもやってみたい

2012-01-06 23:54:51
献立P @stair23

.@mapacom あ。ある意味では、出来上がった島は「地形を切り取った」形状とも言えるので、島と言っても概念的な区分と判断しちゃってよいかもしれません

2012-01-06 23:57:33
渡辺@机上 @mapacom

ちょっと聞くとパワーモンガー辺りを思い出しますけど、もっとちゃんと地形を作りたいですよね! RT @stair23: 基本的に作るのは地域ではなく地形ですかねー。

2012-01-06 23:58:01