個人的TRPGつぶやきまとめ

個人的にお気に入りしたTRPGつぶやきをまとめました。テクニックからネタまで内容は雑多。
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福兎 倫 @fukufukurabbit

@Shunsk_X もしくは「悪の秘密結社」で「創始者の博士が死去」し「ボスが病気に倒れた」中、「戦闘員達がいかに組織を守り」、「病気を治療したボスが組織に戻り」「悪が甦るのか」という感動路線。・・・このテンプレ便利!?

2011-12-24 14:45:19
福兎 倫 @fukufukurabbit

@Shunsk_X では、「宇宙の平和を守る喫茶店」で「創始者の博士が死去」し「マスターが病気に倒れた」中、「戦士達がいかに宇宙を守り」、「病気を治療したマスターが店に戻り」「地球が再生するのか」という感動路線で。

2011-12-24 14:41:50
MOO @MOO_hw

@HAL_2002 PL3人で遊ぶときに、PLがそれぞれプレサージ作ってくる、てのも楽しかったですよーw みんな自分のPCでやりたい事に絡めてくるので。 その辺まぜあわせてGMの方で大まかな流れを作っちゃうという

2011-12-23 11:56:24
요비+ヨビ @yobi3

雪のない暖かな冬、そんな冬空から落ちてきた一人の雪ん子を助けたことから物語が始まるビーストバインドトリニティーシナリオを誰か作ってください。私はPL参加希望!!!

2011-12-09 18:51:28
米著功 @yonecyoko

オンラインセッションの時間短縮法 http://t.co/tvq9GiDq ちょっと気になったので読み返し。シーンを切る締めのセリフをPCに任せる、シーンの目的を明確にする・・・ふむ。

2011-12-28 23:09:44
米著功 @yonecyoko

「やにお先生が語る、『遠藤卓司の天才性』 TRPG #memo 1998年まで、「成功したセッション」は「上級者が」「偶然」生み出せるものだった、って言葉に驚いたり。 http://t.co/bHIEofJ0

2012-01-03 23:45:49
銅大 @bakagane

私が地図のようなギミックを好むのは、これだと、初心者の人でも「どこまで進行しているのか」が分かりやすかったり、よく分からない時でもGMや他の人に聞きやすいからである。初心者はそもそも、「何が分からないのか分からない」ので、適切な誘導がなければ質問そのものが困難だったりするのだ。

2012-01-03 19:12:22
銅大 @bakagane

どの分野でも百戦錬磨の人が見落としがちなことがそこにあって、「自分には見えてるのに、他の人に見えてない」ことがあるのだ。先の見えない仕事はつらい。たとえば、山登りでも、「どれだけ歩けば目的地か」が分からない時、一番人は消耗する。

2012-01-03 19:09:49
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

@fukufukurabbit @can_d_rain 模範解答的に、どうぞ。ゲームデザイナ小太刀右京先生の時間管理について。  http://t.co/p5kUUDzH

2012-01-03 13:55:19
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

TRPGデザイナーを目指す手段として、新人賞への応募以外で有効な手段は何か考えられるでしょうか? - kodachiukyou - ザ・インタビューズ #theinterviews http://t.co/vKnXS3zJ @theinterviewsjpさんから

2012-01-02 17:32:07
柳田真坂樹 @D16

仲間うちで遊ぶのでは“ない”TRPGのセッションは、時間管理がスムーズであればだいぶ印象が良くなると思う。時間管理がスムーズってことはつまりPLの方に無駄な待ち時間が無いようにするということ、さらにそのセッションの楽しませどころをどこにするか、自分がわかってるってこと #TRPG

2012-01-02 20:19:57
요비+ヨビ @yobi3

雪のない暖かな冬、そんな冬空から落ちてきた一人の雪ん子を助けたことから物語が始まるビーストバインドトリニティーシナリオを誰か作ってください。私はPL参加希望!!!

2011-12-09 18:51:28
柳田真坂樹 @D16

無駄な時間が許されないなら、楽しませどころを自覚し、ルールにまごつかないように理解し、状況説明を的確にできるような準備をするってことが導かれる。「時間内に終わらせる」ことを決断基準にすることで、シェイプアップできる。……ということをここ2~3年で実感した。 #TRPG

2012-01-02 20:24:13