誰かに自分の話を聞いてもらう為のハードルって、今はだいぶ低いと思います。 ただ、熱心に話を聞いてもらうための技術やテクニックの必要性の重さは増えたように感じます。
2012-01-10 00:05:04そういえば、飲みの席で「どうやってPBMの面白さを伝えればいいか」って話したんだよなー。同人PBMが複数進行している状況の中、参加者が楽しむだけだともったいないな~などと思うことしきり。
2012-01-11 22:15:31時間と共に変化していく舞台や事件、キャラクターを見ていくのは面白いんだけど、その面白さを知ってもらう手法が「参加してもらう」くらいしか思いつかないって感じだったよーな。 終わったあとの作品を、例えば総集編なんかで眺めても、同じ楽しみは得られないわけでー。
2012-01-11 22:18:35あと、せっかく用意した面白い世界観、事件なんかが1度(10ターン)楽しんだら使い捨てになってしまうのももったいないよなぁ~と。同じ箱庭に別のキャラクターが参加したのなら、きっと違った話ができるのだろうに、と。
2012-01-11 22:20:59@pbmlife TRPGから入るというのも一興なんじゃないですかね。レスポンスの速さは違いますけど、自分のアクションに対して手ごたえが返ってくるという点では似ていると思うのです。
2012-01-11 22:22:32@aya_daiginjyou TRPGとPBMをつなげた作品なんてーのもありましたね。あの繋がりは良いと思います。オフィシャル側に体力ないと楽しいものには出来ないと思うけど、両方のファンが集まってくるからやる気もすごくなりそう。
2012-01-11 22:29:13@aya_daiginjyou @pbmlife TRPG畑からの移住者でーす 職に就いたのでシナリオを練る時間がなくなりPL専門の世界に足突っ込んだ次第 一緒に入った仲間の中には何かを勘違いしてマスターになっちゃった奴もいましたが
2012-01-11 22:31:19@killer_meteor @aya_daiginjyou TRPGだとメンバーを変えて同じシナリオで遊ぶことも出来るんですよねー(そう多くはできないけど)。PBMは、まぁ作品にもよるけど大きな舞台を扱う分、マスターサイドの創作の労力は半端ないわけで、でも1度きり……むむむ。
2012-01-11 22:35:11@pbmlife @aya_daiginjyou もったいないですよね。でもBOなんか例に取ると、世界観とシナリオが密着していたからこそああも面白い展開になったのではないかと。これを再利用する為に分割化な構造にしていたらどうなっていたのだろうかと考えてしまいます。
2012-01-11 22:38:27ぶっちゃけ過去進行中問わず参加していないPBMの話はわからないからつまらないし、盛り上がられても「いや、だから笑いどころわからないし……」みたいに困りますね。 基本的にあれは参加している人だけのものなんですよ。
2012-01-11 22:45:08@tamaghost そうなんですよね~。その「本人たちだけの」楽しみをうまーく伝えるようないい方法がないもんかな~と、グダグダ話していたわけであります。ネットゲームがよくわかる本なんかを引き合いにだしたりしてー
2012-01-11 22:48:52非参加者にオススメしたいのであれば、自分たちが面白く盛り上がっている部分を伝えるのではなく、その非参加者が加わって出てきそうな面白さを一緒に考えて勧めた方がよさそうです。 「○○さんが参加したら、こんなことできて面白そう」的な。
2012-01-11 22:50:21@tamaghost あぁ、なるほど。これは確かに効果的ですね。 今回の場合は特定の誰かを誘いたいわけではなくって、PBMの広報戦略を飲み会でダラダラやってただけでしたけど(^^;)
2012-01-11 22:54:52@pbmlife PBMわからない人の多くは「参加して何を得られるか」がわかりません。 時間かけて、何か面倒なこと(時には揉めたりとか)をして楽しいのは何故か? ここをうまく説明できるか。 私はゲームそのものよりも知り合いが増えるのが楽しかったので、その視点で勧めますね。
2012-01-11 22:59:28. @killer_meteor @pbmlife @tamaghost 今日TLに流れてきたRTのなかに、「SFを広めようと思ったら、なにがSFなのかを教えるよりも、SFに興味を持つように仕向けるほうが大事だ」と言う話があった事を連想しました。
2012-01-11 22:59:55@pbmlife 楽しい知り合いが増えればまず楽しくなってくる。 それからPBM本来の楽しさが少しずつわかってくるのではないかと。 PBMやっている知り合いのあの人とやっていない知り合いのこの人が合体したら面白そうだというところから引き込む。
2012-01-11 23:04:52@tamaghost @pbmlife 薦めた時に限ってその次が問題作だったという経験が何度かありまして。mixiでBOのプレイ日記とか書いてました、友達が興味持って参加しました、次の作品は運命でしたとか。自身のトラウマになっちゃってとてもじゃないけれど友達には薦められません。
2012-01-11 23:10:46@tamaghost 確かにです。正気に返って眺めると薄い冊子とペライ結果用紙が手元に残るわけだけど、それを交流のツールと捉えるのはゲームに慣れてからですものねー。
2012-01-11 23:13:12@killer_meteor 実際難しいですよね。 PBM参加したことない人は「何ができるかがわからないし、内輪ノリ的な面白さを熱心に語られても厳しいかと思います。
2012-01-11 23:14:25@killer_meteor @tamaghost @pbmlife 能力的に自分はPBMの楽しさを他者に伝える事は難しいみたい。むしろ業界的に稀有な存在である新人さんにどういった点が楽しかったのかを聞いてみたいとは思う。
2012-01-11 23:16:35@killer_meteor @tamaghost ありますね(笑)(次が問題作) 漫画にしろ映画にしろ、それぞれに好みが出るのも当たり前だし、もっと多くの作品の中から好きな内容を選べるのが一番なんですが、運営も少ないし、なかなかな~。
2012-01-11 23:16:40