難問(出版関係者向け):新聞・出版業界が完全に資本主義下での最大利益を得るための行動を続けたら、何故衰亡するかを論理的、かつ、メカニズムモデルとして明示してください。 モデルは世界での各国の出版状況をうまく説明しなければなりません。
2010-05-25 21:04:42@siva_yuri 例:日本の読売新聞、世界最高の発行部数を誇るが主な消費は定期購読によるものである。定期購読によって安定した収入利益が得られる。反面として購買がメインの紙面に比べ常にニーズにマッチしている必要がなくなっていく。 みたいなかんじかなと
2010-05-25 21:10:42難問(一般向け):これから貴方に何かの能力を付与する。あるいはトレーニングする勉強系の本が売れると思います。それは何故かを論理的、かつ、メカニズムモデルとして明示してください。 モデルは世界での各国の出版状況をうまく説明しなければなりません。
2010-05-25 21:12:45@siva_yuri コレクター気質な人が買ってる。販売点数も売り上げも伸びてるけど顧客自体はそー増えてないイメージ。実態は知りませんがw
2010-05-25 21:17:07@siva_yuri こんばんは。一般向け問題に解答してみます。解答:書籍のデジタル化が進み、信頼できる情報を入手するのに掛かるコストが低下することによって、それらの情報を体系付けて使いこなす能力が人と差を付ける主な手段になるから。
2010-05-25 21:19:09TRPGクラスタの方むけ。 RT: @siva_yuri: 難問(TRPG畑向け):現状、TRPG関連のアイテム点数が大きく伸びていますが、どんな人が買っていると思いますか?
2010-05-25 21:21:02難問(軍事+経済+政治畑向け):日本の株価が地政学リスクとヨーロッパ金融危機のあおりを受けて下落を続けています。リスクを減少させるために打つべき手はどんなものでしょう?
2010-05-25 21:23:35ライトノベルの延長としてリプレイを読んでる未経験者の方はそれなりに居そうです RT @otiea: TRPGクラスタの方むけ。 RT: @siva_yuri: 難問(TRPG畑向け):現状、TRPG関連のアイテム点数が大きく伸びていますが、どんな人が買っていると思いますか?
2010-05-25 21:23:38@siva_yuri 過去にやっていた人や、あとはアニメ・ゲーム関連でTRPG原作のものが増えてたので、そこから流れてきた人、有名ラノベ系がTRPGになったのでそこから流れてきた人が興味を持ち始めた、でしょうかー。
2010-05-25 21:24:58@siva_yuri まず、ヘビーゲーマー(普通にゲームを楽しんだり、各種ゲーム内容を組み合わせてゲームする)の人。その人から勧められて新規に始めようと思う人。リプレイはゲームする人たち以外に、読み専門の人もいるとして…購入者層の底が上がって金銭的に余裕が出てきたとかでしょうか
2010-05-25 21:28:19@siva_yuri 難問(TRPG畑向け):新規ライトユーザーが増えた、コレクション性の強い媒体が使われるようになった。(原作付き、キャラクター重視など)
2010-05-25 21:28:59@siva_yuri 難問(ゲーム関係者向けの訓練):基本システム部は低価格にし、アペンドやDLCによって遊び方を拡張できるもの。アペンド自体も単価は低め。
2010-05-25 21:31:24