TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月18日1:25
- toya_minazuki
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今日は頭の中で転がしていたワンオフ用(つかDL用)駅前魔法学園シナリオが恐るべき勢いでPLにストレス欠ける方向に発展してあわててブレーキをかける。プレイヤーがリアルに抱えてそうなトラウマスィッチ押しまくるってプレイヤーを選ぶどころの騒ぎじゃない #TRPG #ekima
2012-01-16 21:05:46幸い別方面から要素を輸入することで普通に涙腺を攻撃するレベルに落ち着きそうでござる。今こそ唱える「あの花」シチュエーション万能説 #TRPG #ekima
2012-01-16 21:07:43最近のモノプレイ(造語? コンベとかの一回きりのセッションのこと)で 「第0話」についてPCが言及するとかPLが掘り下げるとか 「第2話予告」についてPLが語りあうとかの メタな遊び方をしてみた 共有情報が増えて楽しかったが 妄想垂れ流しなので迷惑をかけたかもしれない #TRPG
2012-01-16 21:51:49どれかのNPCを削ってPL二人.NPC二人にしたいのだが,ストーリーに影響が出てきそう。削るというか統合した方が良い? あるいは敵対する理由をいじって悪役をなくすか。ルルブのリプレイを読むと、クライマックス前に事件は解決するのがよいのかな? #TRPG #mglg *Tw*
2012-01-16 23:51:31今更気がついたんけど、真相究明>戦闘>解決処理 とするか 真相究明>解決処理>戦闘 とするか 戦闘>真相究明>解決処理 とするかでシナリオが全然違うな。そしてこのツイート、後で読み返したら、自分で読んでも意味不明になりそうだ #TRPG *Tw*
2012-01-16 23:56:05クライマックス前に事件が解決して、真相も分かると、戦闘する意味がなくなっちゃうからなぁ。でも、断章の回収がミドルの目的である以上、クライマックス前に基本的に、シナリオ上の事件や問題は解決されてしまうようなシナリオに組み上がる気がするのだが。 #TRPG #mglg *Tw*
2012-01-16 23:58:41日付が変わりそうなので、続きは明日考えよう。明日、NPCとPCの相関図と、頭の中にあるキーワードを書き出して、構成を練り直す。幸い、時間のかかりそうなエネミーのプランは大体決まってる。 #TRPG *Tw*
2012-01-17 00:01:18悪役好きな私は、いわいる理性的に振る舞うタイプのジャーム、知性はそのまま、倫理観だけごっそり抜けた奴が大好きなのである。自作のエンドラインシナリオのボスは、まさに私の好みを詰め込んだ輩なのである。 #TRPG #DX3
2012-01-17 00:40:02今書いてるシナリオ。どうせやるならテッテーテキにやるべきだと覚悟を決める。セッション終わったら焼き土下座20秒くらいの勢いで謝らないとだろうけど。 #trpg #satasupe
2012-01-17 01:11:20キャンペーン最終回のシナリオが、A いままでの流れからスッとでてくる人 B風呂敷を畳むのがひたすら難儀な人 私は後者です。 群像劇にするからだけど、PC 全員にスポット当ててやりたいじゃん。 #trpg
2012-01-17 12:21:51TRPGのシナリオって、読み物とは違って、探索者さんがこうしてくるかな、こうされたらこうなるかな って考えながら書くのね。今メモにあらすじまとめを書いてて実感してます。 良い感じに分岐も出来てるし、いいんじゃないっすか 近年稀にみる創作的な楽しさ!
2012-01-17 17:23:28TRPGのGMって、セッション中のマスタリングが一番の仕事ではあるけど、プレイ環境を整えるのも重要な役割だと思う。全くの未経験者をいかに卓へ呼び込むかもGMの役割。
2012-01-17 21:55:31【システムデザイン】
作成サマリ…それは頭に無かったなぁ… @kalu1228: 俺、キャラクター作成サマリが完成したら定例会でロマサガTRPGの卓を立てようと思うんだ…。 #TRPG
2012-01-17 07:58:52そういえば、TRPGでどこかの誰かが、TRPGのキモはサイコロを振る事、これを面白くしないとアカン、みたいな話をしてたというのをどこかで読んだけど、コンピュータゲームなら、ボタンを押すのを楽しくしないとダメだって事になるんかなー。
2012-01-17 17:14:50セッション中のGMや他のPLからのロールのフォローを分類してパッケージ化して、お互いにやり取りできる様にしたシステムとかどうかな。「天丼には必ず突っ込む」「誘い受けに、攻めてあげる(ハート)」とかがカードになってる感じ。 #trpg
2012-01-17 21:02:12(((とにかく組み合わせて組み合わせていかないとキャラが作れないシステムは、おばちゃんにはしんどいです。職業組み合わせて、スキル組み合わせて、技を組み合わせて…ってやらないと普通に殴ることすらおぼつかない。初心者にもハードル高いと思う。ロードス島TRPGはそうじゃなかったような?
2012-01-17 22:26:22GM として心がける事か…。PC 介入不可なイベント死亡を極力使わないことかな。TRPG やってんのにイベントだからって介入できないのはストレスたまる
2012-01-17 23:00:21というかダメだな。さきにあらすじを決めてからこのシナリオシートを埋めるようにしないと、スペースが足りなさすぎる>A4でコピー #TRPG #mglg *Tw*
2012-01-17 23:37:55たまに思うんだけど、こういうシート、PDFだけじゃなくてエクセルとかで配布してくれると有りがたいなぁ。システムによっては有志が作ってくれてるみたいだけど #TRPG *Tw*
2012-01-17 23:39:05【オリジナルTRPG・同人関係】
【R-TYPE TRPG】正式第一版をHPにアップしました! http://t.co/DMxTwwpe HP版、エクセル版、PDF版とすべて更新済みです。ここまで来れたのもご協力いただいた皆様のおかげです! 多くの方々へ多謝ッ! #r_type #trpg
2012-01-16 20:18:21【R-TYPE TRPG】↓追加機体については今後、テストプレイでデータ調整をきちんと行ってから、まずは開発レベル2~3のものを追加する予定です。サンプルシナリオ、よくわかる本的なリプレイについても、テストプレイ後に追加予定です! #r_type #trpg
2012-01-16 20:20:06【R-TYPE TRPG】↓あとは明日の20時半あたりから、こっそりとニコ生で変更点などの解説などを細々と放送するかもです。読んで確認する時間がない! 等のお忙しい方は、こちらの放送をご参照ください。以上、ご報告等長くなりまして失礼いたしました! #r_type #trpg
2012-01-16 20:22:38まだルールを読んでないうちに申し訳ないけど、「本作ならびに本作内のテキスト、画像などの無断転載、商業目的の利用などは、固く禁じさせていただきます。」と赤字でまで書いているページに、無許諾と思われるイラストを乗せるのはどうだろう。R-TYPE TRPG。#trpg
2012-01-16 22:05:35