GMそれぞれの世界・キャラの自律方法とか
- show__chan
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@tanakaten 大筋は理解できるから、むしろ細かいところに興味が向くのかね。でもそういうのあると、キャラがグッと締まるというか、自律性高くなるよな。
2012-01-20 02:35:31@tanakaten @Syano_open @yanioman ああ、それはあるかもしれませんね。やっぱり人間を書く商売なので
2012-01-20 02:35:55@Syano_open どこから考えるかは、その時々によるね。ストーリーから入る、は仕事のシナリオだと少ない、プライベートのシナリオだと増える(仕様のあるなしに関わるので)。役割からとりあえずNPCを置いて、その後で行動の理由を考える時に、ストーリーを考える……という手順だなー。
2012-01-20 02:36:04@u_kodachi 人それぞれよね。例えば俺は、思春期のトラウマや葛藤になんの関心もないので、そこについてはかなり見落としがちになっちゃうし。
2012-01-20 02:37:53@tanakaten わたくしもあまり、クレオパトラ・ダンディの思春期の葛藤とか興味ないです。あ! それでひとりだけ葛藤してたクリスが、超人学校でぼっちだったんだ!
2012-01-20 02:38:59@tanakaten そうだそうだ、思い出した。こないだ山梨に授業に言ったときの話なんだけどさ。「名前からどんなキャラ化を想像する」ってことをしたのよ。お題は「クレオパトラ・ダンディ」で。
2012-01-20 02:41:30@tanakaten うん、したw もちろんトワイライト知らない子にやらせたんだけど。そうしたら「背の高い、短髪で美形の――オカマ?」って答えが返ってきた。名前は偉大だね、という話w
2012-01-20 02:43:42@u_kodachi 超人学校は超人なので、まず永劫回帰に耐えうる精神性はデフォ装備であり、悩める超人兵士というのはPCの特権です。逆に言えば、悩めないならNPCでいいじゃんってw
2012-01-20 02:45:05@Syano_open およそフィクションにおいては、名は体を表してなきゃね。表してない場合は、むしろそのギャップで覚えさせる(例:博愛精神に満ちた温厚な科学者・ドクターメガデス)。
2012-01-20 02:50:09@tanakaten 大賛成だが、天のは極端なんだよw だからこそあのキャラたちなんだろうが。若林さんの「強くしたいから名字を強羅」とかも同じ論理だよな。
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