GMそれぞれの世界・キャラの自律方法とか

とりあえず、まとめました 読みづらいので、誰か編集して(おひ)
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中村やにお @yanioman

『ダブルクロスリプレイ・アカデミア(1) 進め! 第三生徒会』発売から、一ヶ月たちまして、おかげさまでご好評頂いており、売り上げも好調とのことで、ありがたい限りです。ところで、もろもろ感想など頂く中で、よく言われて、そして嬉しいのが、「蓬莱学園を思い出した」という感想ですね。

2012-01-20 01:12:36
中村やにお @yanioman

後書きにも書いたんですが、蓬莱学園は「巨大学園」との出会いであり、当時小学生だったのですが、お年玉で初めてのネットゲームをやって、なにせ小学生ですから、よくわからないなりに毎月ワクワクしたりですね、もちろん、新城十馬先生や、賀東招二先生、雑破業先生などの小説にも心躍らせまして、

2012-01-20 01:13:21
中村やにお @yanioman

中学生の時には、たぶん、初めて最終回まできちんとやったキャンペーンが、『蓬莱学園の秘密!!』だったと思います。そんなわけで、もちろん直接の繋がりは全然ありませんが、蓬莱学園を思い出した、という感想はとても嬉しかったです。ありがとうございます。

2012-01-20 01:14:03
中村やにお @yanioman

それと、本には書けない系の余談。わたくし、サイバーパンクTRPG『トーキョーN◎VA』という作品に、十数年ほど関わっておりまして、で、そのスタイル――まあ“N◎VA癖”みたいなものが、アカデミアのシナリオにも滲み出ております。N◎VA者は見てわかるんじゃないかなーと思うんですが、

2012-01-20 01:16:30
中村やにお @yanioman

具体的には、2話の《暴露》イベント。これ、N◎VAの神業で培った感覚で出て来たギミックですね。ダブルクロスのスタッフにも、これはなかなか思いつかないよね、と言われたけど、種明かしをすればN◎VA癖です。査問委員会の“精神戦”なんかも、モロにN◎VA癖ですね。

2012-01-20 01:17:23
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman プレイしてる最中に、N◎VAっぽいなあって思ってたw

2012-01-20 01:17:56
中村やにお @yanioman

N◎VA者のお友達は、そう思って見ると、ニヤリとできるんじゃないでしょうか――と、いう余談でした。アカデミアの2巻は鋭意執筆中、来月にはデイズの2巻も発売されます。会長おおあばれ! よろしくお願いいたします。もちろん、今日発売のゲッタウェイとセカンドウィンドもね!

2012-01-20 01:18:19
中村やにお @yanioman

@Syano_open ひひひ、矢野も大畑もN◎VA者だしね。シナリオのイベント組む時に、神業準拠で考える癖、みたいな感じかなー。

2012-01-20 01:18:55
柳田真坂樹 @D16

@yanioman アカデミア、読みました。とても面白かったです。夫婦二人で意見が「面白い!」と意見が一致したのが二話めのあのギミックだったのですが、そう言うことだったんですね!

2012-01-20 01:20:48
中村やにお @yanioman

@D16 わわわ、ありがとうございます! ひゃー、うれしいです!

2012-01-20 01:21:27
中村やにお @yanioman

@Syano_open そだね。矢野は特にデザイナーだからな、そこへのこだわりが強いとおもう。ダブルクロスも最初はN◎VAっぽい言われたけど、もう10年っすからねーw

2012-01-20 01:23:17
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 蓄積していくと、ちょっとずつずれていくよね。こうしてみると、いろんな人のシナリオはそれぞれ方式が違ってて面白いし、参考になるわ。

2012-01-20 01:25:12
中村やにお @yanioman

@Syano_open 矢野のマスタリングを真似しようとあがく時期とかもありました! 変なNPCたくさん出す村の住人でも、俺と天と丹藤さんは味わい違うし、面白いよね!

2012-01-20 01:27:03
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman みんな琴線違うんだよなー。そろそろみんなで集まって、シナリオやキャラの作り方をぶつけあってみたい気もするねw

2012-01-20 01:31:47
中村やにお @yanioman

@Syano_open 秘伝とか、あと自分だけだと言語化できてない領域とか、あとは固有の奥義とかあるよね、きっとw

2012-01-20 01:35:43
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman あるねーw 絶対真似できないやつが。そのうちやってみようか。リプレイ用シナリオとかでも得るものは多そうだ。

2012-01-20 01:39:09
中村やにお @yanioman

@Syano_open 集まった全員の著書を出して、「このシナリオはどういう意図で作ったのかね」 あれ、なんか自己批判とかしなきゃいけないムードじゃない!?

2012-01-20 01:40:36
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@yanioman 「今覚えているのは〆切が厳しかったことだけです」

2012-01-20 01:42:43
中村やにお @yanioman

@u_kodachi 「(挙手して)自己批判します!」

2012-01-20 01:43:47
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@yanioman 「ナンセンス!」いかん、これは速水さんの芸風だ

2012-01-20 01:44:36
中村やにお @yanioman

@Kanoh_Masaaki カブったのでなんか嫌だった!(直球

2012-01-20 01:56:48
暗転丸 @sunafuku

@yanioman @nova_love つい、「複雑なシナリオ作れる俺様すげー」という悪魔が囁いて来るわけですよ。その結果伝わらないシナリオとセッションが生まれてしまうわけで。悪魔よ、去れ!(錯乱した顔つきで)

2012-01-20 02:01:01
中村やにお @yanioman

@sunafuku 複雑なシナリオを作れるのはもちろんすごいんですけどねー。とはいえ、複雑すぎるものしか作れなくなる、は、ベテランGMがハマりやすいとこですね。

2012-01-20 02:02:08
暗転丸 @sunafuku

@yanioman 複雑でも、プレイヤーさんたちにしっかり伝わって楽しんでもらえればいいのですが、一人よがりになるともう(NPCが30人以上出てくるシナリオを隠しつつ)

2012-01-20 02:04:03
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