TRPGの本質とは? より効果的なプレゼン方法は?

"TRPG"で検索していたら興味深いやりとりがあったので、まとめさせていただきました。
6

桜エルフ氏による考察「TRPGの本質とは何ぞや?」

Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

家の近所のコーヒー屋なう。人心地付いたところで、TRPGに関して生まれた悩み事に関してツイートしてみようかな。 本日の考察のお題は、TRPG界隈ではさんざん議論されてきたであろう「TRPGの本質とは何ぞや?」かな。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:21:17
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

@Tzweet なお、今回僕がこの疑問点をまとめた背景には、「TRPGをマスに対してプレゼンする方法として、リプレイよりコストパフォーマンスの高い手法はないか?」という自分への問いかけがあります。

2012-01-23 10:07:16
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

僕が今更こんな議論され尽くされてきたネタを考察することに決めたわけは、ここ一週間の活動にある。僕は自分の作ってるサイトの原本の中で、TRPGについて初見さんに説明するページを作ってた。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:23:52
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

そこで僕は、今までさんざんやって来たはずの、初見さんにTRPGを説明するその文章において、何度も詰まって思ったより作業効率が上がらなかった。こいつはいかんと思ってその原因をあれこれ検証していたわけなんだけど…… #TRPG #考察

2012-01-21 16:25:52
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

……そこで僕の中で急浮上したのがこれ。 「実は僕って、TRPGの事をきちんと理解してないんじゃね?」、って可能性。 あるものごとを深く理解できたかどうかを確かめる方法として、そのものごとを正しく説明できるかどうか試してみる、って方法があるよね。 #TRPG #考察 

2012-01-21 16:28:55
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

つまり、僕はTRPGの事を実はきちんと理解していないから、きちんと説明ができず、作業がはかどらなかったんじゃないかと、今週の後半に考えた。 でもって、あれこれ脳内で思考を巡らせていたところ、ある程度自分なりの意見が固まったわけだね。 #TRPG #考察 

2012-01-21 16:31:03
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

だから、僕はこうして「TRPGの本質とは何か?」なんて、今更感バリバリなお題を選び取ったわけだね。 ……とまあ、前向きはこれくらいにしておいて、理系出身の人間らしく、先に結論を言ってしまおう。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:33:14
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

僕はTRPGを「ストーリーを作り出すゲーム」と定義してみてみたい。 確かにTRPGにはロールプレイやサイコロによる判定など様々な側面があるけど、そういった要素は結局、ストーリーを作り出すツールに過ぎないってとこだね。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:35:57
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

もちろん、だからと言ってロールプレイやゲームのルールをないがしろにしてしまっていい、なんて方向に話は進めないけどね。ツールや手段を軽視すれば、結局目的の達成が危うくなるのは何だって同じだし。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:37:48
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

それじゃあ、僕がこの結論に至るまでにたどった、論理の道筋を話していこう。まずは現代社会の様相から話は始まる。 言うまでもなく、現代はデジタル機器全盛の時代で、娯楽だって世の中に溢れかえっている。TRPGは、そういう多くある娯楽の一つに過ぎないってとこだよね。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:41:04
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

むしろTRPGは、テレビゲームやソーシャルゲームなどの市場に比べれば、市場規模はあまりにも小さい。ニッチな娯楽と言ってしまって、構わないんじゃないかな。 TSR社が世界で最初のTRPGであるD&Dを出した当時……1974年から、状況は変わり続けた。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:45:35
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

アナログかデジタルかを問わない、RPG市場全体を見渡してみると、TRPGは1974年以降、後発の市場に次から次へとパイを食われたとも解釈できる。1981年にウィザードリィが発売されたことで、顧客がCRPG市場に流出を起こした。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:51:44
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

僕がGURPSでTRPGデビューした1990年代後半に、いわゆる「TRPG冬の時代」が来た原因の一説に、当時日本で流行りだしたTCGである「マジック:ザ・ギャザリング」によって、パワープレイ志向、競技志向のプレイヤーを奪われたという説もある。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:54:30
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

インターネットがインフラとして整ってきた2000年代以降は、MMORPGで協力プレイ志向の顧客が流出したとも考えられる。ここ数年でGREEやモバゲーが繰り出してきたソーシャルゲームは、コミュニケーション志向のプレイヤーを引き留めて止まない。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:56:41
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

だからと言って、「TRPGの顧客を食ったコンピュータゲーム、TCG、ネトゲ、ソーシャルゲーム……こいつらはTRPGの敵だ!」……なんて糾弾するつもりはもちろんない。そんな方向に議論したって、不毛なだけだしね。 #TRPG #考察

2012-01-21 16:59:16
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

「うみねこのなく頃に」風に言うなら、ここで「チェス盤をひっくり返す」。発想を逆転させるわけだね。 「確かにTRPGは後発のゲーム市場にパイを食われたかも知れない。だが、それでもなお現代まで、TRPGがニッチながらも力強い市場をキープできているのか?」って。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:02:14
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

僕はこの問いへの答えとして、こう考えた。 「CRPG、TCG、ネトゲ、ソシャゲなどは、TRPGの完全上位互換ではないから」って。 言い換えれば、TRPGにはデジタル機器全盛の現代においてすら、他の周辺分野が真似できない部分があるってことだね。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:05:46
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

では、このTRPGだけが持つ強み……言わば「TRPGの絶対領域」とは何なのか? コミュニケーションならネトゲやソシャゲでもできる。異世界での旅や冒険を感じたいなら、映画や小説でもいい。緻密なルール化のもとで勝つための技量を競うなら、TCGや囲碁・将棋がある。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:09:33
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

僕はそこまで考えて、「いや……これだけは他の娯楽に真似できない!」って断言できる箇所が一個だけあったのに気付いたわけだね。 それが、「物語を作り出す」って要素。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:11:30
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

CRPGでは、語られるストーリーはゲーム会社のプログラムで規定されている。TCGや囲碁・将棋は、そもそもストーリーを作り出すツールとしてゲームルールが設計されているわけではなく、プレイヤーの戦略・戦術を競う事が主眼に置かれている。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:18:21
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

ネトゲやソシャゲは、確かにゲーム世界内でのプレイヤーの活動を通して物語を作っているとも言えるし、プレイヤーの活動いかんによっては世界そのものが変化する可能性もある。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:20:37
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

でも、ネトゲやソシャゲの活動を「物語」にするには、プレイヤーが自分達の活躍を「物語として解釈する」っているワンクッションを置かなきゃいけないわけだよね。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:22:51
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

たとえば、ネトゲの大型モンスター討伐キャンペーンを、そのモンスターを撃破するまでの壮大なドラマにするには、遊んでいるプレイヤーがそういう「脳内妄想」をしなきゃいけないわけだよね。 #TRPG #考察

2012-01-21 17:25:02
Sakura-Elf/桜エルフ @Sakuragi_Elf

ただ大型モンスターの弱点を調べ、仲間を集め、立ち回り方を検証し、いざモンスターと合する……これだけだと、ゲーム世界の変数を操作しているだけに過ぎない。ここに「モンスターの出現に怯える一般人」「絶望的な状況でも諦めず戦うPC」などの要素を想像しないと…… #TRPG #考察

2012-01-21 17:27:58
1 ・・ 6 次へ