@Sakuragi_Elf いきなりのメンションですいません。ちょいと推論の道としておかしなところがあるので、一通り終わったら突っ込ませてもらっていいですか? (もちろん攻撃意図はありません)
2012-01-21 17:28:51@Tzweet もちろんです。私もまだまだ若輩者ですので、この界隈の先輩方からのご指導ご鞭撻を望む次第ですので……。それでは、続けさせていただきます。
2012-01-21 17:32:25で、やっとこ話はTRPGに戻ってくる。 こういう中で、「TRPGはストーリーを作り出してゆく」という観点から見れば、他の周辺ゲームに比べて、圧倒的に優位にあるんじゃないかと、僕は考えている。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:36:20僕はTRPGをやって来た中では、GM経験の方が圧倒的に多い。自作のシナリオだって何十本書いたか分からない。中学~大学まで、仲のいい友達を相手に多くのセッションを行ってきたわけだね。 その経験を通じて思ったのは、つくづくTRPGのシナリオは水物だってこと。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:39:18もちろん、物語の流れの大筋はシナリオで決まってて、最低限通るべきチェックポイントを通ってくれるよう、僕はプレイヤーの志向やモチベーションをある程度計算しながらシナリオを組んだ。でも、そのチェックポイントを潜るまでの流れは本当に読めないね。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:42:08ロールプレイやサイコロ判定などを通して、プレイヤー達が僕の用意したシナリオをみんななりのやり方で遊んでもらい、最終的にセッションが終わる。そのときには、シナリオを組んだときには予想もしなかったようなストーリーが完成していたこともしばしば。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:47:53たとえて言うなら、GMである僕が用意したシナリオを、プレイヤー達に「料理」してもらうって感じかな? GMが「素材」である「シナリオ」を用意して、それをプレイヤーに「料理」してもらって、最終的に「ストーリー」という完成品として出てくる、みたいな……。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:50:20ここの面白味こそが、TRPGの絶対領域……言わば他のゲームには真似できないコアバリューだと、僕は考えてみたい。 この「シナリオを料理してもらう/料理する面白味」ってのは、他のゲームにはなかなか出せないんじゃないかな。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:52:54この「シナリオを料理する/してもらう面白味」を満たすには、二つの条件がある。 ①シナリオの作り手とシナリオの遊び手の間に、双方向性がある ②シナリオ自体に、ある程度の可塑性がある ……の、二条件だね。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:55:39この「シナリオを料理する/してもらう」面白味については、ネトゲやソシャゲなどにもある程度ある。 けれども、これら二つを高い水準で満たしているからこそ、TRPGはゲームの一分野として、今の今まで生き抜いて来れたんじゃないかな。 #TRPG #考察
2012-01-21 17:58:51もちろんTRPGを良質なものとするには、この「シナリオの料理」という要素だけじゃない。上手いロールプレイを行ってくれるプレイヤーのコミュニケーション能力、その世界の特色を上手くルールに落とし込んだゲームシステム、こういったものだって軽視しちゃいけない。 #TRPG #考察
2012-01-21 18:02:01その上で、TRPGのコアバリューとして「シナリオを料理する/してもらう」面白味を意識していくのが、今後ともTRPGが娯楽の一分野としての立場を維持していくのに重要なんじゃないかな。 僕はそんな事を考えてみる次第。 #TRPG #考察
2012-01-21 18:04:43逆に、「俺はTRPGのコアバリューはここにあると思う。TRPGを繁栄させる時に利用すべき強みはここだ」みたいな意見も、ちょっと聞いてみたいかも。 1TRPGファンとして、TRPGの繁栄の手段は考察して損はないはずだし。(了) #TRPG #考察
2012-01-21 18:07:36Tz氏による指摘と反応
@Tzweet ……というわけで、お待たせしました。@Tzweetさんのお考えを聞かせていただければ、と思います。
2012-01-21 18:08:36@Sakuragi_Elf いえ、先輩後輩すごく関係あるんだったら、こんな遊びしてませんしw じゃ、すいません。いくつか指摘させてください。いちいち引用しているときりがないので該当箇所にReをします。
2012-01-21 18:10:51@Sakuragi_Elf まずはじめに、お疲れ様でした。これだけ文章書くだけでも、すごい!と思いました。僕も大学の頃同じようなことを考えていたので気持ちもすごくよく判ります。
2012-01-21 18:14:14@Sakuragi_Elf まず、物足りないところから。市場について論じるなら、いくつか数字を挙げた方が良いと思いますよ。もし、何も数字を参照せずにこの辺のことを書いたなら、そもそも入口が間違っている可能性があります。
2012-01-21 18:16:01@Sakuragi_Elf 要は「こんなこと言ってるけど、去年TRPG、CRPGはどんだけ売れたの?」とかの浅い反論に弱くなってしまう。(それに、本当に疑問ですしね。)
2012-01-21 18:18:22@Tzweet なるほど、おっしゃる通りです。それに関しては、「TRPG市場はCRPG市場に比べて規模が小さい」というのは自明だろう、と僕自身が偏見に満ちた判断を下したところがありますね。一度、客観的なデータを当たってみようと思います。
2012-01-21 18:27:47@Sakuragi_Elf ここで、市場の話で本質的におかしなところがあります。僕はTRPGもCRPGもやる人です。友人はここに書いてあるゲームを全てやっています。一人の収入対ゲーム費用比はいまだ固定されたものではなく、ゲームをやる人口そのものも固定されていません。
2012-01-21 18:22:01@Sakuragi_Elf つまり、パイの大きさが不変であるがごとく論じるのはちょっとおかしい話です。パイが今よりも十分に大きくなれば、TRPGがどのようなスタンスで生きているか、と言う話も変わってきます。
2012-01-21 18:24:23@Sakuragi_Elf そして、ここが決定的におかしい。「TRPGが生き残っているのは他のゲームに勝る部分があるからだ」というのは一見正解にみえて経済学上は否定される考えです。比較優位の考えから言えば、別にTRPGは他のゲームに勝るところが何もなくても生存することができます
2012-01-21 18:28:05@Sakuragi_Elf 申し訳ないですが、比較優位に関してはググっていただけますか? もしかすると商社にお勤めなら僕より詳しいやもしれません。
2012-01-21 18:30:18@Sakuragi_Elf ここで桜エルフさんが挙げている全ての魅力がもし仮に数値化されていたとして、全てで負けていてもTRPGには生き残り策があります。従って、現在TRPGが生き残っていることは他のゲームに何かが勝っている証拠になりえないのです。
2012-01-21 18:34:10