ガンダムの文法に沿って現代バトルものにする

換骨奪胎
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伴野摩耶@木マ16b…マジで? @tomonomaya

@ichiro_sakaki でしたら内容的に全作ほぼ同一テーマが主題になるマクロスシリーズとかはいかがでしょう?

2012-01-25 22:36:44
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@tomonomaya @shizk920 どちらも魅力的な提案ですが、ちとお待ちを。先にある程度考えて無理ならこっちにシフトしますw

2012-01-25 22:40:21
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

まあものすごく、薄いガンダム視聴者の私から見た場合に、ガンダムの文法(というか基本骨格)は、「かっこいいロボットものである」「しかも俺強ぇ!的な一品ものに自分が乗って無双ぽい事が可能(ガンダム無双とかまさにそれ)」。 #sousaku

2012-01-25 22:42:30
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

その一方で「リアルさが売り(リアルロボットものの始祖的な存在)」。だからこそGガンあたりが賛否両論になった、と。更に、「ただの戦争ものではなくて、人の革新という哲学的テーマが含まれている」この辺かな? #sousaku

2012-01-25 22:43:53
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ちなみにこれが「マクロス」辺りになると、「歌(文化)と種族差(異文化)の関係性/相互理解と不理解の相克」みたいなのがテーマになってくる訳ですね。マクロスもリアルロボットの系譜という意味では、テーマ性、そしてロボットの設定、といったものを入れ替える事で、。 #sousaku

2012-01-25 22:45:52
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ガンダムのながれはくんでいるけど(リアルロボット)、ガンダムの呪縛から脱することができた名作ともいえるわけで。まあマクロスは色々他に参考にすべき部分多いんですが、それはさておき。。 #sousaku

2012-01-25 22:47:03
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

まあ、分かりやすいってことでファーストをベースにしますか。0083とか0080とかは、ファーストが前提で成立しているよーなもんなので、あれをベースにするのは分かりにくいし。。 #sousaku

2012-01-25 22:47:52
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

さて、まず、ファーストの第一話。「平和に暮らし居ている平凡な(見た目は)男の子のところに大事件が。なし崩し的に生き残るためにどたばたしていたら、秘められた能力が開花、敵を倒し、いやおうなしに戦いの渦に」こう書くと、。 #sousaku

2012-01-25 22:49:37
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

実はたいていの現代バトルものラノベにも共通する構造というのがお分かりいただけるでしょうかw #sousaku

2012-01-25 22:50:14
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@aramotokei いやまあそうなんですがw みもふたもないからこそ、「ぼくにはラノベなんて書けない」って人も「あれ?できる?」とか思えたりせんかな、とかw #sousaku

2012-01-25 22:51:28
阿羅本 景@AssultLily LoG ーfullbloomー 💉💉🍻 @aramotokei

@ichiro_sakaki ですね、換骨奪胎の骨が綺麗に洗い出せれば肉も盛りやすいw #sousaku

2012-01-25 22:52:11
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

さて。では先の基本骨格で一番、ラノベで敬遠される「巨大ロボ」を何ととっかえるか。これが一つのキモ。 #sousaku

2012-01-25 22:52:14
みかげ @mikage_robeppu

@ichiro_sakaki 平凡なところで共感を、生き残るところで動機付けと緊張感を、秘められた能力でバトルと爽快感を、否応無しの戦いで物悲しさを、ですかね

2012-01-25 22:52:51
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

以前から、新人賞の選考会や、新人賞選考に携わっている人と話をする際に聞こえてくる話が、「その時はやっている・売れているラノベの『そのまんま』が多い」という問題。つまり、固有名詞入れ替えれば、そのまま「IS」だの「はがない」だのになる様な作品が実に多い、と。 #sousaku

2012-01-25 22:53:39
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

当たり前なんですが、そのまんまなら、元の「IS」なり「はがない」なりを出版社は出していればいいわけで。それこそ弓弦さんなり平坂さんなりに依頼すりゃ話は済みます。(まあ実際に書いてもらえるかどうかはさておき) #sousaku

2012-01-25 22:55:12
けやき あきひと(としあき @zelkovatreefolk

@ichiro_sakaki どうでも良いことなんですが、「見た目は男の子」と読めてしまってw

2012-01-25 22:52:24
阿羅本 景@AssultLily LoG ーfullbloomー 💉💉🍻 @aramotokei

@ichiro_sakaki そうだ巨大な女の子に載ろうw 主人公が普通だと信じていたのは壁の中にあるアリエッティ的小人コミュだったんだ(都市星もいれる無茶) #sousaku

2012-01-25 22:56:32
@ikuyatadashi

ビクッ RT @ichiro_sakaki さて。では先の基本骨格で一番、ラノベで敬遠される「巨大ロボ」を何ととっかえるか。これが一つのキモ。 #sousaku

2012-01-25 22:53:43
Ituki Yoko(in 辺獄) @Ituki

@ichiro_sakaki 巨大ロボてラノベで敬遠されてるんですか……知らなかった。 道理で少ないワケだ。;

2012-01-25 22:54:28
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@Ituki 巨大ロボものは、成功作が少ないんですよ。まあ理由はいろいろあるんですが、ラノベにはあまり適さないネタなのです。(動きや巨大さが売りなので、どうしても漫画、そしてアニメには勝ちにくいし、そういう部分を読者も求めてくるが、需要に応えにくい) #sousaku

2012-01-25 22:57:50
💉作家の裏方かも💉 長島芳明 @nagasimayosiaki

神話なら聖剣。現代なら……。 RT @ichiro_sakaki さて。では先の基本骨格で一番、ラノベで敬遠される「巨大ロボ」を何ととっかえるか。これが一つのキモ。 #sousaku

2012-01-25 22:58:09
我乱堂 @SagamiNoriaki

@ichiro_sakaki 実はガンダムは一話の時点では「父の作ったスーパーロボット」とかで、それ以前のマジンガーZとかの文脈にも沿ってるわけで、ガンダムのガンダムらしさってのは、戦争という大局の中の一局面という描かれ方が重要なのではないかと思う次第。

2012-01-25 22:54:59
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