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WarlockReport
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UXとIAとHCDの黄金の回転ですよ…と言っておかないといけない子。RT @stj064: #hcdp UXをゴールとして、HCDはそれを設計するためのメソッドである。IAは構造。これからは人間の構造も見なければ。気持ち、体験、行動など。
2010-05-28 17:19:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
今からタグを追うRT @matsukaz: すごく面白そうな講演会ですね、社内でというのがうらやましすぎます>< RT @WarlockReport: 「ユーザーエクスペリエンスデザインにおける情報アーキテクチャ設計」 #hcdp 運営がtsudatってくれるかな?
2010-05-28 17:21:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ここでまた「時間の概念」に出会う。UXもスナップショットではないんだろうな。構造もコンテキストも時間で変化する。RT @stj064: #hcdp こころのストラクチャー。安藤先生が考えてること。
2010-05-28 17:23:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#hcdp なるほどー。商品を買ってもらうためにこころの動きをを構造化すると。ノーマンの本能行動内省レベルの話も絡められるかな。
2010-05-28 17:25:00![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
デザイン思考をビジネスに応用するようにIAもできるかもしれない。4月には #aj10 でアジャイルもそうだと聴いた。ふむ。 #hcdp
2010-05-28 17:33:42![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
パタンランゲージが戦略でありアーキテクチャである件を考えると、IAもどうにかするとプロセスパタンランゲージを構築できるかもしれない。これは私の妄想。 #hcdp
2010-05-28 17:35:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#hcdp UXがゴール。HCDはプロセス、メソッド。IAはストラクチャー、ストーリー。デザインシンキングとの関係性と、組織上の役割までディスカッションが及んでいます。
2010-05-28 17:37:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
IAが氷山の見えない部分いう点で、ウチの開発者にその素養があるから、(ビジュアルの)デザイナーと組むと面白いと思う世界。 #hcdp
2010-05-28 17:38:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ですよね。そう思います。RT @matsukaz: すごく面白そうな講演会ですね、社内でというのがうらやましすぎます>< RT @WarlockReport: 「ユーザーエクスペリエンスデザインにおける情報アーキテクチャ設計」 #hcdp 運営がtsudatってくれるかな?
2010-05-28 17:42:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#hcdp 安藤先生のユーザーを理解する3レイヤー。属性、行為、価値。ややマーケティング寄り。表面の属性データだけでなく、その下に行為と価値が氷山のように潜んでいる。それを明らかにするのがHCDの手法。
2010-05-28 17:43:21