civ4それぞれの志向の強みとか

そのまんま、個人的なイメージです。
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にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 攻撃志向 兵舎立てれば戦士対弓がつけられるのが強み おかげで高難易度の蛮族対策がすごく楽に 軍の性能が10%必ず上がるので持ってて損はない

2012-01-31 01:02:05
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 拡張志向 労働者の生産時ハンマーが25%UPするのがまず強い 首都ハンマー1+平原丘森で4ハンマーが5ハンマーになる パンでは増幅されないので注意 衛生が+されるのも素直に強い、都市の最終人数が増えるのと同じ事なので

2012-01-31 01:04:12
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 勤労志向 遺産キチガイ向け 実際は遺産換金効率が上がるのと国家遺産作る時に便利なくらい。 溶鉱炉が安いのもポイント、生産都市には必ず欲しい建造物である。

2012-01-31 01:05:16
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 哲学志向 使い方次第では相当強い とりあえず科学者一人目が早いので基礎研究UP速度が6Tほど違う 6T首都の研究が増えると合計で100くらい増える事もあるんで序盤では相当有利を取れる 科学者ジャンプ、大商人での金集めも容易なので実は戦争が得意

2012-01-31 01:07:30
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 創造志向 間違いなく最強志向のひとつ 2マス圏を安全に確保できる 初期モニュがいらない 視界で蛮族対策が楽 など相当強い 図書館半額も頭がおかしい 序盤に有利な点を詰め込みまくってるすばらしい志向

2012-01-31 01:08:59
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 組織志向 高難易度で相当威力を発揮する志向 低難易度だとあんまり 灯台 裁判所が半額なので海沿いの微妙都市が相当楽に回るようになる 社会制度維持費半分も高難易度じゃバカにならない。 戦争後の復帰が楽な志向である

2012-01-31 01:11:33
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み カリスマ志向 創造志向以外じゃ間違いなくモニュは立てるので幸福+1がかなり大きい 最初から幸福問題に悩まされまくる高難易度でも言わずもがな。 また非戦でもレベル3ユニットを作れるのも利点。

2012-01-31 01:12:59
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 帝国志向 かなりの強志向 都市数=文明の力 なので高難易度でも都市確保がしやすいのは大きい また都市譲渡が使いやすいのもかなり魅力である というかそれが1番の強みかもしれない。 偉大な将軍はオマケ ベホマユニットが作りやすいのは楽ではあるが

2012-01-31 01:14:32
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 宗教志向 俺大好きなんだよ宗教志向 使い勝手がいい志向 AIの機嫌取るのにも使えるし、宗教改宗 奴隷制 カースト制 官僚制 君主と最低でも4Tは他の志向よりも特できるのが強み。 使いこなせるようになれば一流か?

2012-01-31 01:16:29
にとろ @ch3ch2ona

それぞれの志向の強み 防衛志向 ゴミ

2012-01-31 01:16:47
にとろ @ch3ch2ona

さーて安定のオチがついたな!(笑顔で

2012-01-31 01:17:58
にとろ @ch3ch2ona

防衛志向に関して一応かわいそうなので少しだけ注釈を入れておくと civの高難易度では自分のタイミング以外で攻められるとまず負けになるので、防衛にその価値を大きくおいてる防衛志向は必然的に辛くなる。 また火器、弓ユニットにしか先制攻撃がつかないため つづく

2012-01-31 01:20:08
にとろ @ch3ch2ona

つづき 利用するのならば マスケカノン 長弓カノン ライフルカノン などの編成になってしまう 正直ライフルカノンまで待つならメイスカノンしてたほうが勝率が良いというか、人間が最大限に有利を取れるのがルネッサンス初期までだと私が思っているので(核は別) ゴミとなりました

2012-01-31 01:21:32