シナリオの核をバックボーンに散りばめて、本編はないも同然で跡地を歩く という手法はゲームをシナリオで失速させず、舞台を隈無く利用出来る秀逸な手法だ 自分の中では業界の王道的な流行という位置付けになってるので秀逸過ぎて避けたいとすら思う
2011-09-13 01:14:16王道過ぎる 今やこれでストーリー外すパターンを知らないぐらいの超ど真ん中という扱い 売れないJRPG開発者はせめてこういうところから勉強しろしって位の関心事だと思う
2011-09-13 01:23:17格ゲーで下位ランクの負けをキャラ性能のせいにするだとか モンハンでクック倒せないでやめてつまらないとか言うとか 絵は上手いけどキャラの内面全然わかってないとか 言い出したらきりがないので言わぬい 言うにしても別に本気で怒ったりはしない 娯楽という本来の意味と違った時点で退かねば
2011-09-13 20:59:34ネトゲでPKされてマジギレする人いるんだけど、それこそゲームなのだからそのようなのめりこみ方は好ましくないんですね 娯楽という目的でやっているのだから、これ以上続けても楽しめなさそうとわかった時点で意地にならないで戻ってこないといけない 格ゲーの調子悪い時も実にそう
2011-09-13 21:08:14【心理テスト】あなたは砂漠で遭難しています。牛、馬、羊、猿、虎、子龍をつれて歩いています。さすがに全部は連れていけないので、一匹づつ手放していくことにしました。 最後に一匹だけ残すことにします。 どういう順番で捨てていき、最後に何を残しますか? 回答は後で
2011-09-14 13:06:45FF10は良いゲームだったと思うので未プレイでかつ携帯機で何かやりたいという人にはうってつけかなと 戦闘システムにはちょっと手を止めて考える必要がある局面もあって、だからATBはあえて排除したというのが納得出来るつくりで、ストーリーも良い
2011-09-14 16:04:05世界観はアジア的で異質に見えるけど、設定や世界観は動機付けとか辻褄の合わせ方とかファンタジーRPGとしてすごい正統派だったと思う
2011-09-14 16:24:11残り3匹の時点で馬に乗って一気に目指すか、牛で持久戦に持ち込むかを決めて、最後1匹を手放す時点で状況を見て子龍を持っていけるかどうか決める
2011-09-14 17:51:16ソーシャルゲーがTGSに参加するメリットがないっていうか 幕張メッセ行くまでの電車の中では遊ぶけれども、さあ遊ぶぞという時に出てくるジャンルじゃないという、そういう位置関係にある
2011-09-15 14:32:10既存のゲーム業界的にはあまり競合しない別の娯楽業界の様な位置付けだし、その上でこっちで培ったもので上手くやれそうならやってみれば良い、というかなり都合の良い関係にあると思うんですけどもね
2011-09-15 14:39:30そして残念ながら利益を追求するならかなり正しい 見た感じだけなら他ならぬゲーム業界も続編やリメイクや他社による亜種という形でやってるしね これに限らず創作活動を行う上では良いテーマとか問題提起になったと思われる
2011-09-15 20:02:13ドクターなんとかさんって普通あの手のやつは端役のネタキャラで終わるものだけど、その辺り流石だよなー 無駄なく回収する感じがテーマにも上手く噛み合ってる
2011-09-16 00:56:07やっぱりMHP2Gが一番やりごたえがあって良いなー P2は塔での戦いが思い入れありまくり 初代は超孤独で所々理不尽な戦いが出来て良い
2011-09-17 17:39:43何かを犠牲にして別の欲しいものを得るというのは、漫画的で楽しいけれど、スコアとしてはなんとか両方得るよりはかなり悪い かなりの妥協 になるケースが多いと思うので頑張りたい
2011-09-20 11:42:17FFやドラクエがFFやドラクエじゃなくなったりする中でかたくなにテイルズなテイルズはユーザーの期待するところがわかってるなぁと思う 自分はユーザーじゃないので違うかもしれないけど
2011-09-22 19:43:39アイデア出ろじゃアイデアは湧かないくて、いつも変なところに転がってる でも製作中の何かしらにくっつけるのに丁度良いものを探してる時にしか見つからない
2011-09-26 02:08:10