第12回GamePM勉強会まとめ

2012年2月11日(土)に行われた第12回GamePMのつぶやきをまとめてみました。 GamePMのホームページはこちら https://sites.google.com/site/gpmahome/
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佐々木 瞬 @s_ssk13

各ストーリーを作る際に、ストーリー同士に依存関係がないほうがよいストーリー。依存性が高いと、入れ替えがしづらく、見積もりが影響しあう。 #GamePM

2012-02-11 16:05:17
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

よくできた要件が持つ条件→INVEST #gamepm

2012-02-11 16:03:59
thinca @thinca

資料は全部公開されると信じてる。 #GamePM

2012-02-11 16:03:55
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

プロダクトバックログから導かれること ・ベロシティ→各スプリント完了したストーリーポイントの合計。・リリースバーンダウン→現在のPBL項目だと、いつリリース出来そうか ※規模を見積もり、期間は導出する #gamepm

2012-02-11 15:59:56
佐々木 瞬 @s_ssk13

ストーリーポイントの単位のつけ方は、適当なものを2ポイントとして、そこから相対的に考える。 #GamePM

2012-02-11 15:57:03
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

プランニングポーカー→・チームの各自が1,2,3,5,8,13…のカードを持つ・カードを見えないように持つ・基準値を作る→簡単な項目を8として、それを基準に見積もる・各バックログに対して一斉にカードを出し、全員のコンセンサスが取れるまで繰り返す #gamepm

2012-02-11 15:56:32
佐々木 瞬 @s_ssk13

ストーリーポイント見積もりのためのプランニングポーカーの話。プランニングポーカー、うちもほしいなー。どこで売ってるか、今度調べてみよう。 #GamePM

2012-02-11 15:54:51
NAMIKI @s_ryuuki

仕事が片付いた。やっと話がちゃんと聞ける。(ーー; #gamepm

2012-02-11 15:53:45
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

具体的な優先順序付け→・ポイント付け・バブルソート・優先のものを先に #gamepm

2012-02-11 15:52:19
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

プロダクトバックログとは→・製品の要望リスト・POによって優先順位つけされたもの ・次回以降のスプリント分にのみ項目追加が可能 #gamepm

2012-02-11 15:50:02
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

次はプロダクトバックログの作り方入門・前編(座学) #gamepm

2012-02-11 15:47:40
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

一応今は大成功しているが我流であくまで経験則。こういう部署にふさわしい手法ってあるの??ディスカッションしましょう! #gamepm

2012-02-11 15:45:18
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

ただし、事後の行動記録だけはしっかり残す。専用リソマネツールで、特定の人が過負荷にならないように監視 #gamepm

2012-02-11 15:43:46
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

とにかく速度を突き詰める→先手必勝。ホウレンソウは後で良い。君に任せた好きにやれ。週一で各自の戦況をチーム内共有。 #gamepm

2012-02-11 15:42:26
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

サウンド開発チームは制御不能な突発タスクが多い(明日まで〜をして欲しい等々)そういう場合どうやったら乗りきれる? #gamepm

2012-02-11 15:41:12
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

次は土田さんの「プロマネなんか要らない!?終端現場での経験則リソマネ」開始 #gamepm

2012-02-11 15:39:18
佐々木 瞬 @s_ssk13

どんどん話していて凹んでいくさまが面白かったですw “@minemu: LT2人目の人の話、失敗談一杯で面白いw #GamePM

2012-02-11 15:37:32
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

アジャイル開発を勧めるのに必要なもの→信頼、資料、時間、たたき台 #gamepm

2012-02-11 15:36:54
みねむ @minemu

LT2人目の人の話、失敗談一杯で面白いw #GamePM

2012-02-11 15:36:40
佐々木 瞬 @s_ssk13

じっくり導入から聞きたいですよね~。 “@sinoting: redmineの結果だけじゃなく、もっと紐ずいた話を聞きたいですなぁ。#GamePM

2012-02-11 15:36:17
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

失敗その1・途中参加メンバーの話をチームが聞いてはくれなかった。用語説明もしなかったので、話が通じなかった #gamepm

2012-02-11 15:35:19
シノハラ(⊙⊙)アイコ @sinoting

redmineの結果だけじゃなく、もっと紐ずいた話を聞きたいですなぁ。#GamePM

2012-02-11 15:34:58
佐々木 瞬 @s_ssk13

さっきからうちのツイートが @swiftnest さんの劣化版でしかないww #GamePM

2012-02-11 15:34:35
小野 貴之 @priz_taka

RedMine実際に使っていますが、タスク管理者はチケットをどの程度の単位で発行するかも重要だと思います。 #gamePM

2012-02-11 15:34:09
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