第12回GamePM勉強会まとめ
腕試しにGGJに参加するプロマネは過去にいましたが,今年から参加者スキルでプロマネを選べるようになり,担当者も増えましたね http://t.co/ilbBxuM6 RT @kono3478 「GGJにみるプロジェクトマネジメント」はGamePM向けのネタかも #GamePM
2012-02-13 15:33:17GamePM#12二次会まで無事終了です! 今回もたくさんの方に集まっていただいて、良い会に出来ました。参加者、登壇者のみなさま、そしてスタッフ、お疲れさまでした!! #GamePM
2012-02-12 00:40:30色々思いをぶつけることが出来た! やっぱり共通の悩みがあることを実感出来た! 声枯れて燃え尽きた。楽しかった!次回も参加させていただきます! #GamePM
2012-02-11 20:44:28GamePM#12お疲れさまでしたー(・∀・)ノ 会場入り口で皆様を案内していたものですー。 参加する度に業界の狭さと知識不足を痛感しますねw 次回も来ていただけると佐々木も喜びます。 それではお気をつけてお帰りくださいませ~☆ミ #GamePM
2012-02-11 20:25:10我々のテーブルではワークショップの結果、GamePMのサイトPVを10倍にするには新作カップラーメンのユーザーレビューを載せて徹夜の友のような情報を常に載せる・・・ということになったw #GamePM
2012-02-11 19:30:56「GGJにみるプロジェクトマネジメント」はGamePM向けのネタかも。福岡会場では終了後参加したプロの開発者を中心に勉強会があり、開発手法についても話題に上ったとのこと。#GamePM
2012-02-11 19:16:54@awoi69 #GamePM 報告会?兼、背景飲みですw ビニール袋に入れてぎっとぎとのを持ち帰りますね!!
2012-02-11 18:02:52ワークショップ中~。八つのチームに分かれてひとまず自己紹介タイム。 今日はみんなでGamePMを500人規模にするため、新しいHPについて考えてくれるみたいw #GamePM
2012-02-11 16:54:49一番重要なユーザーにフォーカス→誰が私が狙うユーザーの上位20%? ・コア層、ファミリー層、重課金ユーザー、非ゲームユーザー #gamepm
2012-02-11 16:15:55依存性のない見積もりを作るためには、UI/GamePlay/描画/基盤レイヤーとかの各レイヤーでは分けないで、「ゲーム途中でスリープしたい」等の機能単位で見積もることが重要。 #GamePM
2012-02-11 16:06:27