第12回GamePM勉強会まとめ

2012年2月11日(土)に行われた第12回GamePMのつぶやきをまとめてみました。 GamePMのホームページはこちら https://sites.google.com/site/gpmahome/
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Shinji R. Yamane @shinjiyamane

腕試しにGGJに参加するプロマネは過去にいましたが,今年から参加者スキルでプロマネを選べるようになり,担当者も増えましたね http://t.co/ilbBxuM6 RT @kono3478 「GGJにみるプロジェクトマネジメント」はGamePM向けのネタかも #GamePM

2012-02-13 15:33:17
Parashio @parashio

@crowish 寒空の中、誘導ありがとうございました&お疲れ様でした! #GamePM

2012-02-12 14:52:50
DW @dragwing

帰宅。皆様本日はありがとうございました。 #GamePM

2012-02-12 01:00:22
佐々木 瞬 @s_ssk13

GamePM#12二次会まで無事終了です! 今回もたくさんの方に集まっていただいて、良い会に出来ました。参加者、登壇者のみなさま、そしてスタッフ、お疲れさまでした!! #GamePM

2012-02-12 00:40:30
もちこ @a00mochiko

おつかれっしたー? RT @qn_tw: 二次会解散、お疲れ様でした!僕だけ埼京線…?#GamePM

2012-02-12 00:18:46
NAMIKI @s_ryuuki

ひさしぶりに飲みすぎた。タクシー召還でなんとか帰り着いた。 #GamePM

2012-02-12 00:17:39
釜井政義 (Masayoshi Kamai) @i_love_falcom

二次会まで終わりました。 皆さん今日はありがとうございました。 #GamePM

2012-02-12 00:02:33
めがね @qn_tw

二次会解散、お疲れ様でした!僕だけ埼京線…?#GamePM

2012-02-11 23:41:57
鎌々 @gnkama2

今日も興味深い話を沢山聞けて、非常に意義深い勉強会でした。皆様お疲れ様でした。 #GamePM

2012-02-11 23:26:27
peke2 @_peke2

「明日の成功を阻むのは昨日の成功体験。」現場で実践するには難しそうだけど心に留めて仕事に臨もう。 #GamePM

2012-02-11 22:04:34
Parashio @parashio

本日の勉強会の反省点は名刺と携帯の電池がなくなったこと #GamePM

2012-02-11 21:29:33
peke2 @_peke2

色々思いをぶつけることが出来た! やっぱり共通の悩みがあることを実感出来た! 声枯れて燃え尽きた。楽しかった!次回も参加させていただきます! #GamePM

2012-02-11 20:44:28
CroWiz @crowish

GamePM#12お疲れさまでしたー(・∀・)ノ 会場入り口で皆様を案内していたものですー。 参加する度に業界の狭さと知識不足を痛感しますねw 次回も来ていただけると佐々木も喜びます。 それではお気をつけてお帰りくださいませ~☆ミ #GamePM

2012-02-11 20:25:10
小野憲史 @kono3478

我々のテーブルではワークショップの結果、GamePMのサイトPVを10倍にするには新作カップラーメンのユーザーレビューを載せて徹夜の友のような情報を常に載せる・・・ということになったw #GamePM

2012-02-11 19:30:56
小野憲史 @kono3478

「GGJにみるプロジェクトマネジメント」はGamePM向けのネタかも。福岡会場では終了後参加したプロの開発者を中心に勉強会があり、開発手法についても話題に上ったとのこと。#GamePM

2012-02-11 19:16:54
🐥きむらー🍊グッズ販売中! @negitoro503

@awoi69 #GamePM 報告会?兼、背景飲みですw ビニール袋に入れてぎっとぎとのを持ち帰りますね!!

2012-02-11 18:02:52
佐々木 瞬 @s_ssk13

ワークショップ中~。八つのチームに分かれてひとまず自己紹介タイム。 今日はみんなでGamePMを500人規模にするため、新しいHPについて考えてくれるみたいw #GamePM

2012-02-11 16:54:49
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

一番重要なユーザーにフォーカス→誰が私が狙うユーザーの上位20%? ・コア層、ファミリー層、重課金ユーザー、非ゲームユーザー #gamepm

2012-02-11 16:15:55
kinta_now @kinta_now

三人目のレンガ職人になりたいですね。#GamePM

2012-02-11 16:12:17
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

モチベーション=目標+意義(経験価値) #gamepm

2012-02-11 16:11:56
Jisho_Designer @Jisho_Designer

レンガ職人の例はわかりやすいな! #GamePM

2012-02-11 16:11:37
佐々木 瞬 @s_ssk13

こういった機能単位で作っていくためには、やはり柔軟な開発体制でないと対応できないね。 #GamePM

2012-02-11 16:07:22
佐々木 瞬 @s_ssk13

依存性のない見積もりを作るためには、UI/GamePlay/描画/基盤レイヤーとかの各レイヤーでは分けないで、「ゲーム途中でスリープしたい」等の機能単位で見積もることが重要。 #GamePM

2012-02-11 16:06:27
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