第12回GamePM勉強会まとめ
2012年2月11日(土)に行われた第12回GamePMのつぶやきをまとめてみました。
GamePMのホームページはこちら
https://sites.google.com/site/gpmahome/
Tanaka Hiroyuki
@swiftnest
次はへっぽこAgile初めてみました。 社内外SDK3年目くらいのプロジェクトでAgileを始めた話。自分は入社したて #gamepm
2012-02-11 15:32:01
やーべ
@process_ok
自分でも使ってみようかなあ。 RT @swiftnest Redmineでタスク管理をしてみて(結果)・生産性が向上しました・リードタイムが短縮しました・ただしチケットを管理する責任者が必要でした。 #gamepm
2012-02-11 15:28:32
Tanaka Hiroyuki
@swiftnest
Redmineでタスク管理をしてみて(結果)・生産性が向上しました・リードタイムが短縮しました・ただしチケットを管理する責任者が必要でした。 #gamepm
2012-02-11 15:25:50
Tanaka Hiroyuki
@swiftnest
T型人間の価値→リーダーシップを取るには他社の理解が必要。理解がないと否定から入→専門分野にくわえて、他者を理解できる程度の広く浅い知識が必要(週一の勉強会など) #gamepm
2012-02-11 15:01:13
LYE | Ryuta YAZAWA
@lye_
エイミングの小林さん、ご自身で作られてる用語がおもしろい。ツッコミビリティ、先鋭化スパイラル。 #GamePm
2012-02-11 14:54:43
佐々木 瞬
@s_ssk13
「席順をセクションごとではなく、リリース単位で頻繁に席替えを行う」。これはどうやって実現しているんだろう。プロジェクトの掛け持ちとか。そもそもそれがないようにしているのか? 気になる。 #GamePM
2012-02-11 14:53:49
佐々木 瞬
@s_ssk13
小林さんにとってのアジャイル開発とは、「無駄とケンカと失敗を最小限に抑え、ソフトウェア開発で幸せになるための手法」。 #GamePM
2012-02-11 14:48:51
佐々木 瞬
@s_ssk13
技術者レベルで考えれば、単一のプログラム言語にくくらないとか、単一のゲームジャンルの企画にこだわりすぎない、とかだろうか。 #GamePM
2012-02-11 14:47:37