第12回GamePM勉強会まとめ

2012年2月11日(土)に行われた第12回GamePMのつぶやきをまとめてみました。 GamePMのホームページはこちら https://sites.google.com/site/gpmahome/
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Tanaka Hiroyuki @swiftnest

次はへっぽこAgile初めてみました。 社内外SDK3年目くらいのプロジェクトでAgileを始めた話。自分は入社したて #gamepm

2012-02-11 15:32:01
やーべ @process_ok

自分でも使ってみようかなあ。 RT @swiftnest Redmineでタスク管理をしてみて(結果)・生産性が向上しました・リードタイムが短縮しました・ただしチケットを管理する責任者が必要でした。 #gamepm

2012-02-11 15:28:32
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

Redmine→タスク管理する人のキャパシティを増大させるツール。なので管理責任者が必要 #gamepm

2012-02-11 15:27:50
佐々木 瞬 @s_ssk13

Redmineはタスク管理を自動化するツールではない。タスク管理者のキャパを増大させるツールである。 #GamePM

2012-02-11 15:27:05
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

Redmineでタスク管理をしてみて(結果)・生産性が向上しました・リードタイムが短縮しました・ただしチケットを管理する責任者が必要でした。 #gamepm

2012-02-11 15:25:50
佐々木 瞬 @s_ssk13

いきなり「Redmineを使って生産性が向上しました!」ww わかりやすいw #GamePM

2012-02-11 15:25:47
thinca @thinca

佃田さんのRedmineシリーズ最終回。 #GamePM

2012-02-11 15:24:12
めがね @qn_tw

小林さんの講義おわった。すぐ実践できそうな内容もあったし試してみるのもありかな・・・?#GamePM

2012-02-11 15:13:18
佐々木 瞬 @s_ssk13

講演を通じて、小林さんの懐の深い人柄に惹かれた! #GamePM

2012-02-11 15:08:49
Jisho_Designer @Jisho_Designer

すごく実感できる内容だったなー。もっとじっくり聞きたい… #GamePM

2012-02-11 15:08:02
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

会社はただの箱。チームと人こそ価値がある #gamepm

2012-02-11 15:02:33
佐々木 瞬 @s_ssk13

会社はただの箱、価値があるのはチームと人。 #GamePM

2012-02-11 15:02:06
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

T型人間の価値→リーダーシップを取るには他社の理解が必要。理解がないと否定から入→専門分野にくわえて、他者を理解できる程度の広く浅い知識が必要(週一の勉強会など) #gamepm

2012-02-11 15:01:13
thinca @thinca

週1回の勉強会いいなー。 #GamePM

2012-02-11 15:00:18
佐々木 瞬 @s_ssk13

Amingさんの週一勉強会。テーマはホントフリー。いいね、こういうの。職種交えてやりたい。 #GamePM

2012-02-11 15:00:14
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

チームのものを増やす、目的志向の組織、ツッコミビリティの担保、自律的なチームの構成員 #gamepm

2012-02-11 14:58:27
LYE | Ryuta YAZAWA @lye_

エイミングの小林さん、ご自身で作られてる用語がおもしろい。ツッコミビリティ、先鋭化スパイラル。 #GamePm

2012-02-11 14:54:43
佐々木 瞬 @s_ssk13

「席順をセクションごとではなく、リリース単位で頻繁に席替えを行う」。これはどうやって実現しているんだろう。プロジェクトの掛け持ちとか。そもそもそれがないようにしているのか? 気になる。 #GamePM

2012-02-11 14:53:49
佐々木 瞬 @s_ssk13

見積もりポーカー、KPT、コードレビューによって、個人個人の塊から"チーム"にする。 #GamePM

2012-02-11 14:52:04
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

Agile開発:無駄と喧嘩と失敗を最小限に抑え、ソフトウェア開発で幸せになるための手法 #gamepm

2012-02-11 14:51:48
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

1.意識的に破棄する、2.多様性を高める、3.機会を探す #gamepm

2012-02-11 14:49:22
佐々木 瞬 @s_ssk13

小林さんにとってのアジャイル開発とは、「無駄とケンカと失敗を最小限に抑え、ソフトウェア開発で幸せになるための手法」。 #GamePM

2012-02-11 14:48:51
佐々木 瞬 @s_ssk13

技術者レベルで考えれば、単一のプログラム言語にくくらないとか、単一のゲームジャンルの企画にこだわりすぎない、とかだろうか。 #GamePM

2012-02-11 14:47:37