- jyugoya_2nd
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マベ行動について。
現実逃避を兼ねて、バニメカでやってみたい仕様。一応マベの視点でプレイするわけだし、マベの行動によって、収入が増減したりとか、ゲーム中のキャラ扱いが変るとかはやりたい。逆に、マベがどうしようもない要素も入れたい。例えば、大学入学はマベが決められるけど、学部はバニが決めるとか。
2012-02-16 07:26:46例えば、マベが犯罪組織に八百長を頼むと、視聴率が上がって、ボーナスが出るとか。逆に八百長を頼まなくてもいいけど、視聴率が上がらないのでCEOになるのが遅くなるとか(隠しポイントが一定超えると出世=収入が上がる)衰退期レジェンドをクビにするとか、誰をヒーローにするかとか
2012-02-16 07:36:50ステルスソルジャーを解説者にするかとか。もっと言うなら、トップマグを買収した後、虎徹を残すか否かとか。<誰をヒーローにするか システム的には八百長を頼むと、隠しパラの出世ポイントの増加率を上げるようにする。
2012-02-16 07:40:21さっき、バディは虎徹、って要件にあったと思うけど、バディ相手もマベ(プレイヤー)が決める仕様に出来たらいいなあ。BTBとか会社枠を超えたトリオ結成も本編であったし、ヤラセが常態化してる以上、ありえなくはない。
2012-02-16 20:55:12アニエスさんの下でスタッフ案。
@zodiac1213 そういや昨日の職業EDの話なんですが、アニエスさんの下でTVスタッフやってるバナビさんとか見たいです
2012-02-16 07:41:00@zodiac1213 TVPも素敵ですね(´∇`*) 何であれヒーローじゃなくともヒーローに携わる仕事してるバナビさんが何か好きです
2012-02-16 07:45:27パティシエ案。
@zodiac1213 パティシエなバナビさんイケメンだろうけども例のグッズのバナビさんしか思い浮かばなくってもにょもにょ…パティシエありですか良かった!
2012-02-16 07:49:32@zodiac1213 成る程 面白いですね(^▽^*) 何か内容の懲り様からしてプログラミングかなり大変そうですね…ww
2012-02-16 07:52:33保育士、歌手、庭師、メイド。
@zodiac1213 保育士とか(空が似合いそう)、歌手とか(薔薇と一緒に出演とか)、庭師とかメイドとか(7企業のお偉方のお宅で住み込み)とかあったら素敵かもしれない。
2012-02-15 22:55:13@nanaha7 おお、あざーす。保育士とかにするんだったら、気立てパラがいりますね。歌手は芸術パラだとして、庭師やメイドを何のパラで差をつけるべきか。うーむ。
2012-02-16 07:45:15@nanaha7 器用さとか技術パラはいいすな。ただ、両方器用パラ依存にすると、庭師とメイドを何のパラで区別するかですよ。例えば保育士だと「必要パラ:体力と気立て」とか単純化出来るんですけど、庭師とメイドはこれっていうパラ区別が。此処だけ細かいパラ調整とか言うのもバランスが
2012-02-16 19:37:36@zodiac1213 パラを外的要因(体力・技術等)と内的要因(サービス精神・タフさ等)に分けたらいいと思うんです。庭師は「技術・美的センス」メイドは「器用さ・サービス精神」政治家は「タフさ・知識」医師は「器用さ・知識」とか。
2012-02-16 20:01:02@nanaha7 技術と器用さ分けるんです?あんまりパラ項目数おおいと、死にパラが出てくるか、それに合わせてED増やすかになるので、その辺はどっかでまとめるなりしたいですね。あとすいません、メイドって単語にどうしても違和感が・・・www
2012-02-16 20:18:15@nanaha7 ハウスキーパー?バイト項目に入れて、能力値に突出した物がない場合、バイト回数の多かったところへの就職EDとかでもいいですね。後の評判が器用さとか気立てとかその辺に掛かってる感じで。
2012-02-16 20:28:29