「ゲームのちからで世界を変えよう会議」 Offline Meeting Vol.1
- baristaabc
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空気感的にゲーミフィケーションにおけるバッジシステムは、最近の日本のソーシャルマーケティングの診断コンテンツみたいな感じかな。最初面白かったけど飽和状態。 #pogms
2012-02-18 18:01:19理念を持ってサービスの設計をして、ユーザーが継続的にアクションしてくれるためにゲーミフィケーションを取り入れると、ゲーミフィケーションの持つ目的性みたいなものが、本来の理念とすり替わってしまいそうで悩む。そこは割り切るところなのだろうか。 #pogms
2012-02-18 18:05:04僕の考えの流れ。なぜバッジの仕組みを導入すると参加するのか? → 人間の持つ心理的な理由がある → その理由に合うバッジ以外の新しい仕組みは? という感じ。バッジの部分に、信号のカウントダウンや、ポッキーのチョコ部分だけを上手く食べるなんて要素を入れて考える。 #pogms
2012-02-18 18:06:38(ゲームは競技が第一義。遊びは接待が第一義。その違いやね) ( #pogms live at http://t.co/dyUR2lih)
2012-02-18 18:07:10ゲーミフィケーションのフロンティアは、顧客のLTVをKGIとして行動データなどを使ってPDCAを回すことと、いかにテンションを維持する施策をうっていくかにあるような。ユーザセグメントには影響あるのかな #pogms
2012-02-18 18:08:32ゲーミフィケーションって大仰な名前つきましたけど、アナログ思想が原点ですからね。技術の進歩はデータ管理、集計のリアルタイム性といった、ツールを補強するためのものに過ぎないのだけど、そっちに議論の比重が偏るのは致し方ないですかね。 #pogms
2012-02-18 18:08:50深澤先生の「辞書引き学習法」などは、比較的ゲーミフィケーション(ゲーム要素)が高いと思います。 #pogms
2012-02-18 18:12:21ゲーミフィケーションを仕組みだと捉えれば、その導入には「物語性」が必要。ゲーミフィケーションの中に「引き込む物語があれば」不要。この辺りは概念の幅が広すぎてまとまらないところなんだろう。 #pogms
2012-02-18 18:10:38学びとゲームの話、料理の話と同じだよなあ。学びという素材の美味しさ(楽しさ)を引き出す、知ってもらうためにゲームの知恵が使えれば。 #pogms
2012-02-18 18:10:40(教育=接待ゴルフ 説) ( #pogms live at http://t.co/dyUR2lih)
2012-02-18 18:11:27今ゲーミフィケーションでまとめられている話は、これからどのように枝分かれしていくのだろうなぁ。とか思ってたら大地さんがドンピシャでそんな話題を話し始めたw #pogms
2012-02-18 18:12:59教育は強制的にさせる必要があるかー。強制させるものだからこそ、なんでもレールを敷いてあげるゲーミフィケーションに適しているのかも。 #pogms
2012-02-18 18:14:00これはドットインストールぐらいですかね…国産だと。あとあったかな・・・RT @HAL_J: quest to learn、Khan academyに類似するサービスが日本でもあるのかどうか聞きたいな。 #pogms
2012-02-18 18:15:07物語性も学習もそうなんだけど、「自分でゲームとして楽しむ」という工夫も必要なんじゃあないだろうか ( #pogms live at http://t.co/OcwuXWZ3)
2012-02-18 18:16:10一緒にプレイし始めた途端にルールに従う空気が出てくる=ゲームをする状態になるのかー。一人用ゲームには無い入り方だなー。 #pogms
2012-02-18 18:18:47ARGで引きこもりのネトゲ廃人を外に出させることってできるのかな。そしてもし仮にできたとして、社会は今より良くなるのかな。誰か教えてください!(笑) #pogms
2012-02-18 18:19:57インフラ設計の話と、その上にどう載せるかのはなしだよねー。 RT @geekdrums 今ゲーミフィケーションでまとめられている話は、これからどのように枝分かれしていくのだろうなぁ。とか思ってたら大地さんがドンピシャでそんな話題を話し始めたw #pogms
2012-02-18 18:20:34(何が云いたいのかというと、それをゲームとして楽しむまでに学習が必要ということ。これは全ての遊びにも云えることだけど) ( #pogms live at http://t.co/dyUR2lih)
2012-02-18 18:21:05取り組もう(遊ぼう)と思う感情を(自覚のあるなし問わず)オンにするスイッチが、ゲーム的な要素にあり、それを言葉として使うためにまとめたものがゲーミフィケーションなのかなと思う。 #pogms
2012-02-18 18:21:22