「ゲームのちからで世界を変えよう会議」 Offline Meeting Vol.1

http://www.powerofgames.org/meeting/ 【今回のゲスト】 国際大学GLOCOM 井上明人さん ㈱ゆめみ ソーシャルメディアディレクター 魚岸智弘さん 続きを読む
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すっとこ @suttokodokkoy

ってか,教育学の世界にて「教育の工夫」の中に,学習者の動機付けもあったわけで.そしてそれを教育者が悶々としているうちに,意識無意識に丁寧にとりいれたのが,ゲーム業界. ( #pogms live at http://t.co/HTUoPtZj)

2012-02-18 18:22:18
謎部えむ👆 @Nasobem_W

そのネトゲ廃人にリアルに生産性のあるゲームをやらせるほうがいいかもですねー RT @1991narita ARGで引きこもりのネトゲ廃人を外に出させることってできるのかな。そしてもし仮にできたとして、社会は今より良くなるのかな。誰か教えてください!(笑) #pogms

2012-02-18 18:22:19
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

仕組みとそれに載る物語とかテーマが深くつるんでいるものの設計が結局デジタルゲームと全く変わらず大事ですよね #pogms

2012-02-18 18:22:39
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

(2012年現在、最も熱いゲームはfavstarである) ( #pogms live at http://t.co/dyUR2lih)

2012-02-18 18:22:43
Kenta @KentaDW

バッジ付与などはすでにゲームの中に入った人に対してより高みを目指させる「モチベート」の意味合いが強い。ゲームの入口に誘導するゲーミフィケーションということなのかなあ。 #pogms

2012-02-18 18:23:04
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

別にネトゲ上でARGをすればよいのでは。たしか『あんたがた』にはそういう例があった気がRT @1991narita ARGで引きこもりのネトゲ廃人を外に出させることってできるのかな。そしてもし仮にできたとして、社会は今より良くなるのかな。誰か教えてください!(笑) #pogms

2012-02-18 18:24:18
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

(事例その1:ガンパレードマーチの1周目はチュートリアルである) ( #pogms live at http://t.co/dyUR2lih)

2012-02-18 18:25:06
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

宮本茂だったかが対戦にすればだいたいおもしろくなるのでそれは禁じ手にするって言ってたなぁ RT @geekdrums 一緒にプレイし始めた途端にルールに従う空気が出てくる=ゲームをする状態になるのかー。一人用ゲームには無い入り方だなー。 #pogms

2012-02-18 18:25:25
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @takeshi720130

外に出る人と籠る人、二極化が進むかも。究極の行きつく先は「マトリックス」? RT @Nasobem_W そのネトゲ廃人にリアルに生産性のあるゲームをやらせるほうがいいかもですねー RT @1991narita ARGで引きこもりのネトゲ廃人を外に出させることって… #pogms

2012-02-18 18:26:54
中村 隆之 @takashi0nakamur

パックマンの岩谷さんがよく社内で言ってました。RT @daichittaX: 宮本茂だったかが対戦にすればだいたいおもしろくなるのでそれは禁じ手にするって言ってたなぁ #pogms

2012-02-18 18:27:33
Noah(のあP) @powerofgamesorg

安易な方法で面白くなったという実績を作ってしまうことが最も×かも。と思います。RT @takashi0nakamur: パックマンの岩谷さんがよく社内で言ってました。 宮本茂だったかが対戦にすればだいたいおもしろくなるのでそれは禁じ手にするって言ってたなぁ #pogms

2012-02-18 18:28:59
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

まさに安易なゲーミフィケーションの今の受容ですねー RT @powerofgamesorg 安易な方法で面白くなったという実績を作ってしまうことが最も×かも。と思います。RT @takashi0nakamur: パックマンの岩谷さんがよく社内で言ってました。 #pogms

2012-02-18 18:30:40
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

パブリックな教育(例:小学校など)で考えれば、電子教科書がなぜ導入できないかという問題と同じ問題に行き着く気がしますね。 #pogms

2012-02-18 18:30:41
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ゲーミフィケーションは、今までゲームで培ってきた手法を使うものなのか?という質問。 #pogms

2012-02-18 18:31:21
Makoto Goto @SquashSesame

ダニエル・ピンクの本でもあった動機付けで、「大きな目的のため」というはとても気になる。アミノ酸のゲームや政治家の不正を暴くゲームというのが正にそれかなと。#pogms

2012-02-18 18:32:16
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

日本発のカーン・アカデミー = ドット・インストール #pogms

2012-02-18 18:32:51
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

質問「リアル(現実)がゲームハードになるとした場合、新しい設計方法があるのではないか」 これはARG(代替現実ゲーム)でもよく聞かれる質問ですねー。 #pogms

2012-02-18 18:33:45
tmaeda @tmaeda87

リアルがゲームのハードだという議論は、慶應の武山先生の研究に近いのかな。 #pogms

2012-02-18 18:34:19
kalm74 @kalm74

やっちゃいけない何かを感じとってる、のを期待。 RT @flatline1218: パブリックな教育(例:小学校など)で考えれば、電子教科書がなぜ導入できないかという問題と同じ問題に行き着く気がしますね。 #pogms

2012-02-18 18:34:23
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

スマホやらキネクトのおかげで現実はクソゲハなのがましになってきてゲーム作れるようになったという指摘は本当に重要。 #pogms

2012-02-18 18:34:30
kalm74 @kalm74

現実の何をプラットフォームにするかって、国家かなー。 #pogms

2012-02-18 18:35:30
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ゲーミフィケーションを魔法の杖ととらえないことは非常に重要。達成できないことを明確にすることが重要。 #pogms

2012-02-18 18:36:55
tabata hideki @hitabataba

クエスト的なlearnは、藤本徹さんや米光一成さんが昨年その過程を呟いていました。藤本さんは来週末の日本デジタルゲーム学会の大会で発表がある、はず #pogms

2012-02-18 18:37:29
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

ゲーミフィケーションを導入したら「なんでも達成できて」「楽しい」というのは大いなる幻想だよなー。全てのビデオゲームがそうではないでしょ。 #pogms

2012-02-18 18:38:48
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ですね。多分当事者はそう捉えてないのですが、周りがそういう雰囲気で語ってますね。RT @flatline1218: ゲーミフィケーションを導入したら「なんでも達成できて」「楽しい」というのは大いなる幻想だよなー。全てのビデオゲームがそうではないでしょ。 #pogms

2012-02-18 18:39:32
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