systemへのよくある質問その8
- kiniro_system
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当然、訴えられるような既存TRPGを流用した、GPLを採用しない派生systemはサポートできない。まあ、それは名前だけsystemであり既存TRPG同じである。賢明な諸君は、よく見極めて欲しい。 #trpg
2012-02-18 21:29:08まさに俺様律令の独裁者GMですね。律令とGMが一体となればそれは地獄。 QT @darkpent: TRPGに必要なのは世界と世界観とその基本構造であって、決してプレイシステムではない。究極的には「演じるプレイヤー」と「ルールとなるマスター」さえ居れば、成り立つ #trpg
2012-02-18 15:00:24@kiniro_system GMが恣意的なら誰もついていかない。ある意味GMはその刻有機コンピューターと化すものでしょう。そんな独裁じみたGMは誰もGMとして尊重しない。TRPGを活性化させたい人たちはGMを補助できるシステムをもっと考える方がいいと思う。
2012-02-19 18:10:06@kiniro_system TRPGの究極のルール「GMはなんでもできる(好きなことができるわけではない)」と「プレイヤーは好きなことができる(なんでもできるわけではない)」だけ。その「好きなことができることにたいする判断をする手助けがシステム」と呼ばれるだけ。
2012-02-19 18:12:10@kiniro_system つまり「GMが公正に判断できるなら、ゲームシステムそのものが不要となる」のは明白。作り手はそこを踏まえて「世界観を表現するためのシステム」を提供することに腐心することが大事で、システムに拘泥するのなら、それはTRPGのためになっていない。
2012-02-19 18:13:28彼らが愚かなのは、もう直らないだろうね。どう騒ごうともsystemの実力行使は続く。気づかないまま淘汰だろう。 #trpg
2012-02-20 02:48:35@system_decoder いちゃもんつけて他人のシーンにダメだしして巻き戻しまくりプレイも可能なんですな? #kin_sys
2012-02-21 00:11:40@TacoSuke_10_9 な ぜ 他 人 の シ ー ン に い ち ゃ も ん つ け る の ? そ れ っ て 理 不 尽 だ よ ね ? 多 人 数 ソ ロ プ レ イ サ イ コ ー by老子 #kin_sys
2012-02-21 00:14:43RT @system_decoder: @TacoSuke_10_9 な ぜ 他 人 の シ ー ン に い ち ゃ も ん つ け る の ? そ れ っ て 理 不 尽 だ よ ね ? 多 人 数 ソ ロ プ レ イ サ イ コ ー by老子 #kin_sys #trpg
2012-02-21 00:24:58RT @system_decoder:それもあるし、そもそも行動の「結果」はイベント表で決まっているからリテイクするような事態(ストーリーが想定外へ進むこと)にはならないのよね。イベント表を破壊した時はPLが自分でケツをふくし、GM負担なし #kin_sys #trpg
2012-02-21 00:39:15相手の行動が嫌ならより多い行動ポイントで、行動すればいい。そうでなくて本筋に戻していくのか(行動ポイント増える)、独自路線か(行動ポイント減るか)で支援するか。どうするかは自由だ。 #trpg
2012-02-21 00:27:39