SPIL GAMES・EGAMES概要/FLASHゲーム無断転載問題とセキュリティ対策まとめ
版権はどうなってるのか確認してきてくださいw RT @kono3478 今日はマルチメディアスタジオと、カジュアルゲーム大手のSPIL GAMESを見学する予定。日本ではこちらのサイトで運営中。http://www.egames.jp/
2010-06-01 13:24:42おぉーっ???そうなんですか。。有難うございました!しかし、ウーン.. RT @kono3478 @fukutopika 版権についてですが、PRの人は力強く「もちろん契約した」と言い切ってました。ただし裏はとれてません。。。
2010-06-02 14:22:30SpilGamesはオランダ発のカジュアルゲームポータル。17カ国にローカライズ、月間ユニークユーザーは約1億人W 日本でもサービス展開中。http://www.egames.jp/ 2000年に2人の開発者でスタート。10年間で全世界で社員230人にまで成長。ただし非上場。
2010-06-02 15:04:52おもしろいのはビジネスモデルが全部広告モデルなこと。ファミリー向け、女性向けに強いこと。サイトはファミリー向け、男児向け、女児向け、ヤングアダルト向けの4種類があり、アクセス数の約6割がファミリー向け。アイテム課金は皆無W
2010-06-02 15:06:47ちなみに「金融危機の影響は皆無」とのこと。一方でソーシャルゲームには出遅れた印象で、現在Facebook向けに鋭意開発中。まずはiPhoneアプリで2本リリースしており、iPadアプリも近日リリース。こちらは4人で遊べるボードゲーム。
2010-06-02 15:08:22あと「マリオ」「マリオテトリス」「パックマン」がFLASHで遊べるW PR担当者曰く「ライセンス契約はもちろん締結している」。本当だと信じたいがW
2010-06-02 15:09:48日本サイトのローカライズは上海で行っている。ブログを読むと日本人が書いている印象。上海スタジオに日本人ローカライザーがいるのかな? ただしサイトは子供向けにフォーカスしており、ミスマッチな印象も。「日本では子供はPCでゲームしないから主婦向けにすべき」と提言。
2010-06-02 15:10:49カナダと違うのは大手パブリッシャの現地スタジオがないこと。コンソールではキルゾーン3のゲリラスタジオ、カジュアルゲームではSpilGamesがそれぞれ最大手といった印象?
2010-06-02 15:14:01ちなみに、どこも寝袋はないみたい。SpilGamesでは9時半出社、18時〜19時帰社が定時。実際に6時になると、ホントにほとんどの開発者が帰宅してましたw 夏のバカンスは25日休暇。信じられないw
2010-06-02 15:14:46@nothijiri secureSwfやドメインを判別してのゲーム終了とかで、自己防衛するぐらい対策しかありませんからねー…
2010-06-02 15:07:09@fukutopika SPIL GAMESの運営するEGAMESですが、すくなくとも私のゲームと、私の友人のゲームは無断転載です。 古今東西、名作フラッシュとして知られるゲームが揃いすぎています。 もちろん、断言はできませんが、どれもかなり怪しいと思いますよ。
2010-06-02 15:20:57最近は「ゲーム内広告さえ外さなきゃ、好きに転載していいよ」ってタイプもあるので、一概にはいいづらい。 いいづらいけど、かなり黒いんじゃないのか。ズーキーパーのラインセンスは石井さんに聞けばわかるかもしんないな。
2010-06-02 15:25:50どうです? うちのコンテンツの厚さ!すごいでしょう。 すごいすごい。盗品博覧会すごいよ。すくなくともこっちは権利者に確認したよ。
2010-06-02 15:44:48@TANAKA_U うちもアーチャーズをウェブ公開したらパクられるかもなんだねー。もうMODセットとか公開して、ゲーム内広告とかつけたらいいのかもしれんね。
2010-06-02 15:55:56@n2labo あとは、ドメインを読んで、他ドメインでは動作しないスクリプトをつけるのが、簡単な対策になります。 それでもデコンパイルされるとダメですので、secureSWFを使って、swfバイナリにスクランブルをかければ、いくぶんマシになると思います。
2010-06-02 15:58:37@kono3478 転送.. RT @TANAKA_U SPIL GAMESの運営するEGAMESですが、すくなくとも私のゲームと、私の友人のゲームは無断転載です。 古今東西、名作フラッシュとして知られるゲームが揃いすぎています。 もちろん、断言はできませんが、どれもかなり怪し
2010-06-02 16:01:27@TANAKA_U ですねですね。データファイルをhtaccessで読めないようにして、実質ゲームを遊べないようにするのもいいかもです。バイナリスクランブルは非可逆なんでしょうか?
2010-06-02 16:01:49@n2labo 出力したswfをsecureSWFにかけると、デコンパイラとしてメジャーなswf decompilerなどで、デコンパイルしてもコードがムチャクチャになっており、再コンパイル不能になります。 ただ、グラフィック・サウンドソースなどは守れませんね。
2010-06-02 16:08:17FLASH素材もp2pへのiTunes対応みたいに、オープン化でどうにかならないかも考えたい。ゲーム内広告は外さずに貼りつけてくれたらなんらかのオファーを上げるとか。
2010-06-02 16:09:06@n2labo といっても、スクランブルしても「ゲームはうごく」わけですから、最悪なんらかの方法でかわされる可能性はあると思います。
2010-06-02 16:09:51そこら辺がプロテクトの限界ですか。時間的コストがあるので諦めさせることはできそうですね。RT @TANAKA_U: @n2labo といっても、スクランブルしても「ゲームはうごく」わけですから、最悪なんらかの方法でかわされる可能性はあると思います。
2010-06-02 16:13:36