Iphoneアプリ パズル&ドラゴンズの土日限定ダンジョン投入のおはなしとIDA_10さんのご指摘

パズル&ドラゴンズ ちょいちょいやってます。 IDA_10さんのパズル部分への指摘を読んで自分のなかですっきりした部分が出てきたので自分のためにまとめておいた。
1
ネコプロトコル @nekoprotocol

iPhoneのパズル&ドラゴンが、土日限定ダンジョンを投入していてこういう「時間制限ありのお得コンテンツでユーザを煽ってきもちよく(=課金に手を出す自分へのいいわけをつけやすい)課金させる」っていうモデルはあいかわらずなるほどねって思う。実際、どれくらい収益あがるんだろ。

2012-02-25 10:38:37
Jeyash @IDA_10

@nekoprotocol レベルが鬼のように上がって金が鬼のように貯まるのでバランス崩壊が心配です、と思ったんですが、レベルが上がっても大して良いことないのでたくさんプレイしてもらって課金チャンスが増えれば運営的には良いのかなーとかいろいろ考えちゃいました

2012-02-25 10:43:45
ネコプロトコル @nekoprotocol

@IDA_10 なるほどー。あと、ご指摘あった「レベルあがっても大して」の感がすごく感じます、そういえば。投資したプレイ時間に対しての「見返り?」をすくなく感じてしまうバランスにデザインしている感じ。これだと「課金してあとちょっとプレイしよう」っていう気になりづらい気がしてます。

2012-02-25 10:48:52
Jeyash @IDA_10

@nekoprotocol たしかに。戦闘に関する部分はほぼ全部モンスター合成、進化に集約してるので、ただ敵倒してる・ダンジョンクリアしてるだけじゃ強くならないんですよね。ちゃんと選んでいじって進化させないと成果が実感できない。

2012-02-26 01:26:37
Jeyash @IDA_10

@nekoprotocol ただ、ドラッグで移動前の位置にあった玉と場所が入れ替わるパズル部分の仕様は、思考する要素、アクション要素、ランダム要素がうまくブレンドされていて、何年に一度の神がかったシステムだと思います。初心者も上級者で遊びがぜんぜん変わる。そこは本当にすごい。

2012-02-26 01:32:00
Jeyash @IDA_10

@nekoprotocol バラバラの5カ所の玉を一回のドラッグで一列にそろえて連鎖が始まった時とかすごい嬉しいですもん。ほんと偉い。……はっ、思わず熱く語ってしまった。すみません……。

2012-02-26 01:33:44