【VF5FS】『Kキャンセルによる二択回避』への対策、あるいは『見ていてわかりにくいゲーム』について

なぜ「今」Kキャンセルなのか、ということは個人的によくわからないけれども、ここ数日の騒乱の起点となったのは間違いなくこの記事。 VF5FSレタスメモ ≪システム≫Kキャンセルによる二択回避 http://lettuce1789.blog133.fc2.com/blog-entry-913.html 続きを読む
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とりあえずの対策

KTG @DJ_KTG

「Kキャンセル対策」について。形式的には「確反のない大技に対して反撃できるようになる」ものと考えておけば腹も立たない。起き攻め / 受身攻めなど「打撃がぎりぎり重なる状況」ではさすがに凌げないので、攻撃側は「とにかくダウンを取る」ことを念頭に置く。地上戦にこだわりすぎないのが吉。

2012-02-27 15:02:18
KTG @DJ_KTG

具体策としては、大きく分けて3つ。 (1)発生の速い打撃を確定させる (2)遅らせて投げる (3)最速で下段を打つ

2012-02-27 15:04:44
KTG @DJ_KTG

(1)発生の速い打撃を確定させる:虎槍掌とかソーククラブのような技があるならそれで。前述の通り、重視すべきは単価よりも「ダウンを取る」こと。受身攻めは普段通りに通るので、単価はそっちで稼ぐ。「馬歩や躍歩に確反が入る!」というように、あくまでもポジティブに考えること。メンタル重要。

2012-02-27 15:14:19
KTG @DJ_KTG

相手が受身を取らなかった場合。攻撃側が起き上がり蹴りをガードしても2択がかからないので、防御側には「起き上がり蹴りを出すインセンティブ」が働く。これを踏まえた上で起き攻め全体を見直す。蹴ってこないなら通常通り。葵なら起き上がり蹴りに対して直接単価を取れるので、ここだけ見ると強い。

2012-02-27 15:24:53
KTG @DJ_KTG

(2)遅らせて投げる:Kキャンセルの戻りモーション中に投げが重なるように調節する。投げる側が何フレーム消費すればよいのかは、キャラごとのKの性能と、直前の状況から厳密に計算できるので、少なくとも「Kキャンセルした時点で投げ確定」までは持ち込める。当然、その後の起き攻めもセットで。

2012-02-27 15:40:09
KTG @DJ_KTG

(3)最速で下段を打つ:そもそもVF5FS自体、「投げ抜けとしゃがみガードとが両立しないゲーム」なので、この基本的な構造の前には「Kキャンセル」も無力。例えば、葵なら+8あれば草薙が割り込まれなくなるので、その時点で桐枝落としとの完全2択がかかる。もちろん他の一部キャラでも同様。

2012-02-27 15:51:42
KTG @DJ_KTG

(「G抜け→しゃがみ」とか、一応、抜け道もあるにはあるんだけどね)

2012-02-27 15:54:22

「見ていてわかりにくい」ゲームとは

KTG @DJ_KTG

アキラジャッキーリオンの優位がそのまま拡大されてるのがやべーな。「凌げないゲーム」を作ろうとすると、こうなる。プレイヤーの「生き残りたい」という意志はどこかで具現化する。

2012-02-26 12:50:10
KTG @DJ_KTG

僕は葵使いなので、一方的に対策を立てる側だけれども。Kキャンセルできるキャラなら、もはや「やらない理由がない」よね。確実にセガは動くだろうけど、「選ばれた」キャラたちは、それまで無法の限りを尽くせばよいと思う。

2012-02-26 13:02:56
KTG @DJ_KTG

それが面白いかどうかは別としてな。個人的には、ゲームとは「合理性に殉ずること」であると勝手に思っているので、僕は全然いいんだけど。「強い行動」をひたすら繰り返すのが「ゲーム」ってものだからさ。

2012-02-26 13:17:27
KTG @DJ_KTG

「バーチャらしい」ってのも、実は微妙な話でさ。「やってない人が端で見ていてわかりにくい」なんてのは、バーチャファイターにとっての宿痾だよ。VF2のファジーにしても、VF3のローキック投げにしても、明らかに「見ていてわかりにくかった」。いいんだよそれで。闘劇あるわけでもないんだし。

2012-02-26 13:27:37
KTG @DJ_KTG

「やってて面白くなくて、見ててもわからない」というのが最悪の形。本当は「見栄え」なんてのは二の次で、中身の方が圧倒的に重要なのは間違いないんだけど。「やって面白い」というのは個人の主観だから、なかなか狙って調整できるもんでもないと思うんだよね。人によって、いろいろとあるわけだし。

2012-02-26 13:36:39

おまけ

まとめブログナビ @matome_navi

練習が必要なゲームってキモくね? http://t.co/vIO6PIMo (はてブ 0) | オレ的ゲーム速報@刃

2012-02-27 22:40:01
KTG @DJ_KTG

いいタイミングで出てきたな。個人的には「だったら一生ガチャガチャやってろ」で終わってしまうんだけれども。こればっかりは、完全に好みの問題だからねえ。

2012-02-27 22:56:07
KTG @DJ_KTG

ただし。「難しいゲームだけが楽しい」は、さすがに行き過ぎ。そういうことじゃない。「簡単で楽しい」を実現できるなら、それに越したことはない。

2012-02-27 23:02:12

さらにおまけ

KTG @DJ_KTG

http://t.co/ppRKmHUw :セガが発表した段位分布を見るとわかるんだけれども。「不利時にKキャンセルを行うことが、どういう事態を引き起こすか」ということを理解している人間は、(多めに見積もっても)全バーチャプレイヤーのうち1割もいない。きわめてマニアックな関心事。

2012-02-26 15:39:54