クリエイターの幸せについて

前半違う話がありますが、個人メモなので・・・ クリエイターの幸せ論。まあ、みなそれぞれ理想を持っているので、何が正解という訳じゃないが、時にはこうやって摩擦が起きる事もあえて辞さないくらい、俺たちは意外と真面目にゲームを考えています、と思って欲しいからまとめた訳じゃないのよ。 自分メモなのでコメントなどはできません。 俺のtweet外して欲しい、足して欲しいという場合は、ご連絡下さい。 何か聞きたいことがある方もツイートして下さい。それには応えます。
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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

「アクションゲームを作る際の理想メモ」をトゥギャりました。 http://t.co/xZWMi5Bq

2012-03-02 08:18:12
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

リアルだから格好いいのではない。格好良いからリアルなのだ。

2012-02-29 22:20:33
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

何しろよ、人間は五感情報を勝手に編集して世界を認識しているんだ。実際に存在しているものだって、人間が知っているように本当にあるのか無いのか分からないんだ。つまり、人間が思うものが人間にとっての真実なのだから、そこを重視しなければリアリティなど出てこない。

2012-02-29 22:23:48
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

脳みそが気持ちよいものが真実だ。脳みそが気持ちよく処理できるものをリアルに感じる。信用性、というものだ。脳みその好みなんだよ。

2012-02-29 22:26:02
たかひろ @itohtak

クリエイターが一番幸せになる方法って、自分のお金で、自分が作りたい物を、自分の作品を評価してくれる人に届けて、ビジネスとして継続出来る事だよね。

2012-02-29 22:33:52
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

俺の考えるクリエイターは、自分のお金で自分の作りたいものを作って自分の作品を評価してくれる人に届けてなおかつお金が儲かるというような、俺が俺がの自己完結万歳を至高とする人間の事じゃないんだが。

2012-02-29 22:38:13
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

自分の好きなように全部やれば満足ならば、他人にオナニーを披露して金を取るのは難しいが、そこに拘らなきゃオナニーこそがクリエイターにとって至高の行為になっちまう。それはどうなんだろうな。

2012-02-29 22:39:15
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

それが至高なのであれば、まず他人との協力関係は不可能なので、集団創作であるゲーム制作は至高のクリエイトが不可能と言う事になる。全部ひとりでやらない限り、至高のゲームは作れないと言う事になってしまうな。そんなことはないよね。

2012-02-29 22:41:43
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

他人と取っ組み合いして、お互いにお互いが思う最高のものを出し合い、足して引いて、時にぐぬぬとなりながら、練り上げていった結果何か自分一人では到達できない高みに達している。そういう作品が俺にとっては理想で、夢であるから、こんな利己的な人間でありながらもゲーム制作から抜けられない。

2012-02-29 22:43:52
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

やりたいことは違う。やれることも違う。しかし、同じ方向を見ている、理想が共有された者達と「ひたすら客の目をくらませる為に」四苦八苦することが至高だと思う。エンターティンメントのクリエイターは。もちろん自己完結も結構、自慰を差し込むのも結構。金の取れる自慰ならそれはプロだ。

2012-02-29 22:46:50
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

しかし、誰にも侵害されないと言う事が目的じゃないんだよ。俺の理想はこうだがてめえら仲間とは言え真剣にかかってこいや、という中でひねり出すのが理想だがな。純粋に。

2012-02-29 22:47:53
kafka_jj @kafka_jj

@yas_kawamura 「俺が撮ると言えば、金は自然に集まってくる」

2012-02-29 22:51:34
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@kafka_jj コッポラくらい濃密で深いオナニーが見せられるなら、それはそれでひとつの芸だな。あの男は他人のオナニーの光を消すしな。

2012-02-29 22:56:59
たかひろ @itohtak

@yas_kawamura 言ってる事は理解してますし、お客さんの方向を向いていないと、そもそも充実感はないと思います。

2012-02-29 22:52:18
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@itohtak あれを理想とした上でお客さんの方を向いていると言う事は、仕方なくそうしている感が感じられるんだよね。やりたいことをやらせてもらう罪滅ぼしみたいに。俺はそういうのは本当に悪い意味で「クリエイターエゴ」だと思うんだな。

2012-02-29 22:55:38
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

やりたい事と「心からやらねばならない事」は違うんだよね。時として。俺は企画会議をしていて、時に気づかされることがある。俺の理想とは若干違うが、あー、こいつの言う事の方が客には響くな。このケースに限っては、やつが正解だって場合、俺は諸手を挙げてそれを推薦する。

2012-02-29 23:00:04
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ただ、自分の理想については磨き込んでいるから、そう簡単にはやられないようにはするよ。だからいいんだよ。相手も俺を殺す為に研ぎ澄ませてくる。こっちも真剣だし相手も真剣だし。そうして決まったことはどちらか、または全く別のものになるが、それはそれでいいんだ。「これでいいのだ」

2012-02-29 23:01:51
ブルース・リー @Tao_JKD

おたがいを理解するためには、選択のない意識をもつ必要がある。そこには比較も拒絶もなく、意見の一致、あるいは不一致を求めて、議論の深まりを期待する気持ちもない。なによりも、決して結論から話をはじめないことだ。

2012-02-29 23:00:48
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

でもたまに真剣勝負に水を入れてくる奴がいたり、反則をしてくる奴がいたり、試合放棄する奴が居たりで、それが物事を台無しにする。審判がジャッジおかしかったりね。そういう事は俺も駄目だと思う。そういう事が起きないようにしないとね。

2012-02-29 23:04:40
moo @ospell

@yas_kawamura 僕もそういうチームに憧れますし、今のチームをそういうチームに近づけられるよう、今の会社でその力を培いたいです。

2012-02-29 22:47:27
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@ospell 素晴らしいことですね。俺はおっさんなので老い先短いですが、未来は任せます。

2012-02-29 23:07:48