ゲームの民主化と封建制度(うそ)の話
- yas_kawamura
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まあ俺も、ゲリラ部隊も面白いかと思って、Unity使うくらいの規模のアクションゲームの企画書書いているけどな。いま。
2012-03-04 04:32:35僕自身、稚拙ながら自分で絵を描いてみたりモデルを作ってみたりDTMで作曲してみたりしたことがあるから断言できるけど、作品の方向性を決めるようなインパクトのある物は生半可じゃ作れない。全部一人でやりましたってインディーの作品は、だいたいどこか突き抜けててどこか欠けてる。
2012-03-04 04:34:30突き抜け方がうまい作品もあるので、それがダメだって話でもないんだけど。でも少なくともUnity使おうがUDK使おうがGameSalad使おうが、一人でやると簡単に限界に突き当たる。
2012-03-04 04:37:22きっとたった一人で神になるのが理想だと思っている人は、自分がAKIRAの鉄雄になるという想像はしないんだと思うがね。俺はそこまで自分には自惚れていないな。
2012-03-04 04:39:11たまにそういう勘違いをしたディレクターが自分のチーム内での万能感の虜となってメルトダウンし、収拾つかなくなった光景を何度か見ている。もちろん規模が小さいほどメルトダウンの危険は少ないね。メルトダウンを恐れずやれる人もいい。でも、その危険を自覚していないといけないよ。
2012-03-04 04:41:55そしたら俺が金田になってやるけれどね。鉄雄になりたい人は、そばに金田になってくれる人を置いておく方がいいと思うよね。そして暴走しかけたら、金田に救いを求めないと、還ってこられなくなる。
2012-03-04 04:44:00さっきの話に付け加えるなら、Unityによって独裁者が生まれるんじゃなくて、Unityによってみんなが同じ言葉を話せるようになったというのが本質だろうね。所詮その程度なので、違う言語を話す人が凄いものを作ることだってあるし、共通言語にしてしまったせいで表現できなくなった物もある。
2012-03-04 04:46:13Unity云々というより、その便利さの取り方によって、何か間違ってしまうことはありそうだって話だな。独裁志向の人に利用されやすい。それはもちろんひとつの道としていいんだよ。が、それが作り手の望む未来の姿って話ではないよ。
2012-03-04 04:54:17こう書くと仲良しグループ万歳と思われるのかね。そんな気はさらさら無いんだが、それは俺のツィート読んでいる人は分かるか・・・。
2012-03-04 04:55:48