魅せる!ゲームのチカラ。シリアスゲームがひらく、新しい未来
バンダイナムコゲームス新規事業部一木裕佳さんの話は社会のありかたとしてとても示唆的で勉強になった。またマネタイズの問題も真摯に受け止められた。どこの業界も同じなんだな。 #sgpf
2012-03-02 18:24:30お疲れ様でした!>登壇者のみなさん ( #sgpf live at http://t.co/7MmRUMfg)
2012-03-02 18:24:21ゲームが先にあるんでなくて、情熱が先にありきでそれをゲームにするって方向性がステキだと思う。 #sgpf
2012-03-02 18:23:33「会社も人も激しい変化に対応していかないと実現できない」確かに。高速開発サイクル+対応力ですね。 ( #sgpf live at http://t.co/7MmRUMfg)
2012-03-02 18:22:41一木さん「情熱があっても儲からなかったらビジネスにならない」正にその通りです。 ( #sgpf live at http://t.co/7MmRUMfg)
2012-03-02 18:20:11昨年に続いて、業界外からの人も参加者がいますね。 ( #sgpf live at http://t.co/ZQ74D2cK)
2012-03-02 18:15:41シリアスゲームは儲からないけど、知りあうゲームは儲かりまくり。マネタイズをどうするかが課題 ( #sgpf live at http://t.co/eVKPgtAV)
2012-03-02 18:12:55あ、私の質問です。情熱があっても、流通や儲かるという展望がないと参入し辛いと思います。小規模企業では難しいと思います。 ( #sgpf live at http://t.co/7MmRUMfg)
2012-03-02 18:11:07ゲームってものに対する偏見がなくなるのは、まだまだなん世代か先か?でも、努力をしていかないとな。 #sgpf
2012-03-02 18:07:39クリエイターがいない!?若い世代はもちろん、古い世代の人間も是非活用を! ( #sgpf live at http://t.co/7MmRUMfg)
2012-03-02 18:06:18電子黒板が失敗してるのは、教師側の戸惑いが大きいんだろうと推測。子どもに最初から導入する、というのは戦略だな。 #sgpf
2012-03-02 18:06:12一木さんの発表。素晴らしい!やっぱり昔から大好きなナムコのゲームはこういった勉学の姿勢から生まれてきていたんですね。 ( #sgpf live at http://t.co/7MmRUMfg)
2012-03-02 17:53:22ゲームが社会のインフラになりえる、って共通認識を醸成していく、って方向でゲーム教育をつくっていかなければ。 #sgpf
2012-03-02 17:53:02この教科書Amazonとかで買えるのだろうか。甥っ子姪っ子に買ってあげたい ( #sgpf live at http://t.co/eVKPgtAV)
2012-03-02 17:52:50教育分野って、国の根幹にかかわるので、非常に敷居が高いんですよね。それをデーム業界が突破したのはすごいことです。#sgpf
2012-03-02 17:51:29