猫さんの「役に立たない #ACV の豆知識」シリーズ

猫さん (@Nekomata_Soushi) の「役に立たない○○の豆知識」シリーズです。 いや役に立つでしょこれ。
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@Nekomata_Soushi

 役に立たないオペの豆知識。傭兵さんに伝わなくても、ブリーフィング画面でマーカーとポインターでどうしてほしいかを伝えるだけでも自分の作戦が伝わるかもしれない。また、ある話では戦闘前の台詞で作戦指示内容を提示できるので利用してみるといいかも #ACV

2012-02-18 00:13:40
@Nekomata_Soushi

役に立たたないAC乗りの豆知識 傭兵で侵攻に行ったときに対AC戦が発生した時には、突撃して撃破されるより、クライアントについて行き、一緒に戦う方が相手が怖くて一人で突撃してこない。逆に我慢できなくなって突撃した敵からクライアントと共闘して撃破すると生き残れるかもしれない #ACV

2012-02-18 00:16:35
@Nekomata_Soushi

 役に立たない隊長の豆知識 隊長にカリスマは要らない。必要なのはメンバーがどんな危機でも乗り来られる行動の方向性を作ることだ。最終的にどうするかは本人である。だから、大きな流れを作るのが隊長の役割だと思う・・・たぶんね #ACV

2012-02-18 01:00:22
@Nekomata_Soushi

役に立たない隊長の豆知識 人間はやれと言われた事は意外にやらない。だから、メンバーがやりたいと思わせる事でログイン率を上げられるような気がする。例、今日は何時に決戦ミッションに行こうと思う、行きたいと思う人は一緒にいかないか?とチームメッセージなどを活躍するといいかも #ACV

2012-02-18 01:04:50
@Nekomata_Soushi

役に立たない部隊員の豆知識 もし、隊長がログインしなくても、行動の方向性を決めるだけでも活動は活発になる。むしろ、管理タイプの隊長よりもある意味気楽である。むしろ、隊長はのんびりタイプで細かい事は部隊に任せるぐらいがいいかもしれない #ACV

2012-02-18 01:08:45
@Nekomata_Soushi

役に立たない隊長の豆知識 全ての部隊員の意見を取り入れるのは難しい。けれど、聞いて理解してあげる事は重要であり、どして駄目かの理由を伝える。ただ、頭ごなしに駄目というより、相手に納得させる方がいいかもしれない。 #ACV

2012-02-18 01:14:52
@Nekomata_Soushi

役に立たないAC乗りの豆知識 傭兵の時、自分が強ければ、一人で突撃しても問題ないだろう。けれど、生存を重視するならばクライアントと共に突撃するのが一番安全だろう。とくに、オペがいるならば孤立した敵をすぐに伝えらえる。結果的には孤立したACのりから撃破される・・・のかも #ACV

2012-02-18 02:36:39
@Nekomata_Soushi

役に立たないオペの豆知識 データ回収はオペの順路提示、移動支援の練習ができる。ただし、AC戦が始まったときは落ち着いて敵を探して、弱点を教えて、位置を教えて対処するかないと思う #ACV

2012-02-18 21:35:03
@Nekomata_Soushi

役に立たないオペの豆知識 制圧戦は敵の索敵能力の練習になる。敵を探す練習になる。敵が固定されているので敵を探しやすい。また、ビーコンやスポットをして位置を知らせる練習にもなる。 でも、やっぱり、ACが来たら、まぁ、そのときはその時だよね #ACV

2012-02-18 21:43:03
@Nekomata_Soushi

 役に立たないAC乗りの豆知識 通常侵攻でブリーフィング画面で全員ready状態なのにミッションが始まらない場合は敵ACが待機している。決戦でそうなったら、NPCでなくプレイヤーとの戦いになる #ACV

2012-02-27 20:23:53
@Nekomata_Soushi

 役に立たないAC乗りの豆知識 決戦ミッションの待ち時間を傭兵に伝える時、3分後解散というエンブレムやパイロットネームを3分後解散と変えておくといいかもしれない #ACV

2012-02-27 20:26:48
@Nekomata_Soushi

 役に立たないAC乗りの豆知識 ターゲットガンは壁越しにロックオンできる。また、市街戦など屋根がない地域ならターゲットガンで印をつけて、仲間のヒュージミサイルでどかーんする事もできるかもしれない #ACV

2012-02-27 20:29:21
@Nekomata_Soushi

 役に立たない傭兵の豆知識 雇い主のメッセージは3時間後ぐらいにくるらしい。チームメンバーの勧誘とかきてるかもしれない? #ACV

2012-02-27 20:51:38
@Nekomata_Soushi

 役に立たないオペの豆知識 とりあえず、オペレーターをやらないと始まらない。上手でないからと気にしてやらなければ結局上手にならない?結局、上手になるにはやるしかないかも #ACV

2012-02-27 20:55:34
@Nekomata_Soushi

役に立たないAC乗りの豆知識 もし、ACの外見を気にしなければ迷彩を戦地に合わせて変えてみるといいかもしれない。視認率が下がればスポットされていても敵が見失う確立がでる。そのため、狙われにくくなるので奇襲機体や狙撃機体は役立つかもしれない #ACV

2012-03-05 11:14:20
@Nekomata_Soushi

 役に立たないAC乗りの豆知識。狙撃主がいて接近できない時は接近しない方がいい。むしろ、不利な相手よりも有利な相手を倒してからでも遅くない。無理に戦ってAPを減らされるよりも、逃げてACの破損を防いだ方がいいかもしれない。 #ACV

2012-03-05 11:18:29
@Nekomata_Soushi

 役に立たないAC乗りの豆知識 雪山での戦闘で狙撃主が敵ACの接近を防ぐだけで敵は思うように近づけない。APは削れられないが心理的APは削れられるかもしれない。 #ACV

2012-03-05 11:18:55
@Nekomata_Soushi

 役に立たないAC乗りの豆知識 戦場の武器の主流は変わるから、特に大きな好みがなければ武器を変えて自分に合った戦術に合わせて機体の構成を変えると、楽しいかもしれない。 #ACV

2012-03-05 11:21:22
@Nekomata_Soushi

 役に立たない傭兵の豆知識 メインシステムが起動したら、ボタン配置を確認してACを動かした方がいいかもしれない。もし、目の前にクライアントがいて、武器ボタンを押して、パイルバンカーでACを破壊した時の悲しさはとてもすごいかもしれない #ACV

2012-03-05 11:28:37
@Nekomata_Soushi

 役に立たない部隊豆知識 チームコメントの活用は意外に有用かもしれない。特に自分の活動時間を書いておくと、仲間がそれに合わせてログインしてくれるかもしれない #ACV

2012-03-05 11:31:56
@Nekomata_Soushi

 役に立たない部隊の豆知識 テキストチャットはログが保存されない。なので、伝えたい事は3行になっても良いから複数回流すといい時もあるかもしれない #ACV

2012-03-05 11:34:46
@Nekomata_Soushi

 役に立たない部隊の豆知識 VC(ボイスチャット)を使えるならば、アセンブルやペイント中に素早く返事ができるので非常に役立つ。また、テキストチャットしかできない相手とも画面を見て返事を返せるので使えると役にたつかも #ACV

2012-03-05 11:37:18
@Nekomata_Soushi

 役に立たない部隊の豆知識 VC(ボイスチャット)は非常に恥ずかしい。けど、初めてで聞えるかわからない、恥ずかしい場合な時はVCができる人を捕まえてやるといいかもしれない。けど、無理にやる必要はない。中にはVCをできない環境の場合もあるからだ #ACV

2012-03-05 11:40:53
@Nekomata_Soushi

 役に立たない部隊の豆知識 VCがやりたくない場合はそれで問題。その変わりテキストチャットの編集などの重要度が少しけあがるかもしれない。大切なのは相手の話を理解してから、自分の思う事を伝える事。一方的だと、相手とACバトルが発生するかもしれない #ACV

2012-03-05 11:42:44
@Nekomata_Soushi

 役に立たないオペの豆知識 オペレーターでも、警告音が鳴らせられる。もし、傭兵が後ろを取られたり、ヒュージが飛んでるのが分かったら必死に鳴らしてあげよう。また、AC乗りも傭兵からも鳴らせるので、活用する価値はあるかもしれない #ACV

2012-03-05 11:44:46
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