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猫さんの「役に立たない #ACV の豆知識」シリーズ

猫さん (@Nekomata_Soushi) の「役に立たない○○の豆知識」シリーズです。 いや役に立つでしょこれ。
ゲーム アーマード・コア acv
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@Nekomata_Soushi
 役に立つかわからないオペの豆知識 ステップ1 リコンを投げて敵を探す。ステップ2敵をスキャンして弱点を探る。 ステップ3敵の位置をスポット、またはビーコンで探る。(操作方法は説明書参照)これできっと、すごいオペになれるはず・・・たぶん #ACV
@Nekomata_Soushi
 たぶん役に立たないオペの豆知識 オペはVCがあるとダイレクトに情報を伝えられる。しかし、VCがない人がオペする時に最低限あると役に立つのが敵の位置情報をビーコンとスポットで目的地を教えるだけでも、かなりいいのです #ACV
@Nekomata_Soushi
 たぶん役に立たないオペの豆知識 VC(ボイスチャット)がない時、テキストのフリーチャットは使えない。だから、事前編集と事前の話し合いで敵の情報を伝えられる連携できるかも・・・かもです #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識。入り組んだ場所での戦闘でオペがいないとチームと相手する時。奇襲、隠密行動がしやすい。リコンを使われても、スポットのように位置が表示されないから、それでも有利なのは地味にオペがいる方だったりする。逆にいなければ、2人で行動すると安全かもしれない #ACV
@Nekomata_Soushi
役に立たないオペの豆知識 侵攻など初めてや戦いが不慣れで不安な人がいる時、その人のACのリンクビュー(仲間のマークにカーソルを合わせて、右ステックを押し込む)で視界を借りる事でその人を中心的にサポートできて地味に便利です。 #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識。実は仲間の視界を見れるように敵の視界もスキャンが終わった敵なら視界を奪える #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識。PS3だと○×△□、xbox360だとABXYのボタンを押す事でkeyに対応したビーコンを置ける。スナイパーに狙撃ポイントの大まかな位置を教えるのにもいいし、攻撃や移動ポイント、敵のおおまかな位置情報を教えられる優れものだったりする。 #ACV
@Nekomata_Soushi
 オペの役に立たない豆知識。オペのリコンは索敵に特化してるが持続力がない。逆にACのリコンの持続力は高いので敵のスキャンに役立つ。結果、AC乗りのリコンを投げる事でオペは効率よく相手を調べることができる #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識 投擲リコンは調べて欲しい所にリコンを投げてくれれば侵攻先の情報を調べられる。逆に打ち上げ型のACの追従型は周囲の敵影が入った時と目の前の戦っている敵の情報を教えやすい利点がある #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識。VC(ボイスチャット)で伝える時は少し暴走したほうがいいかもしれない。ぼそぼそ言うより、暴走してはっきり言った方が意外に通じたりするかもしれない。
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識 オペをやっていると気が付くが、AC乗りオンリーだと気が付きにくいが追従型リコンは目の前の敵をオペ側はスキャンしやすいので情報を求めるならばリコンを投げる事で情報を聞きだせる。また、オペ側は一言いうだけでも迅速なACの解析ができるかもしれない #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識 敵の情報はスキャンを知る事ができる。やり方は敵にカーソルを合わせてPSならR2、箱ならRTを押せばスキャンできる。ここから敵の弱点を探れて、有効武器を教えられるかも #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識 敵をスキャンすれば、敵の武装が判明する。だから、武器の型番を覚える事ができると、何の武器を使用しているかわかる。でも、オーバードウェポンに関しては名前がそのまま書いてあるので、見つけたらすぐに持ってる事を伝えられる #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識 AC乗りからでもオペの支援はできる。特に練習中のオペの人だったら、オペから現在、戦っている敵の情報を教えて欲しいとお願いしたり、周囲探索型のリコンを使い背後からや側面から来たら教えてと伝えるだけで、自然と行動目標ができるのでオペがしやすくなる #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たない隊長の豆知識 部隊と一緒に進撃に行くのもいい。しかし、時より外からの情報や考えをえるためにフリー大戦はいい。理想なのは全員が外に目を向けて新しい考えを吸収できると部隊内の暗い雰囲気を破壊できる #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たない隊長の豆知識 戦いに負けても笑って許して、最終目標が領地入手なら、その間の負けた戦闘も許して、次の戦いに勝つための手段を考えあうのもある意味一興だと思う。目の前の結果でなく最終目標に目を向けるのがいいのかも #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たない豆知識 経過の失敗はどうでもいい。けれど、最終的結果がでなければ意味はない。人によっては厳しいかもしれないけど、個人的な視点だとやる気はある意味で免罪符にならないと思うです。て、これACと関係あるのか #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たない隊長の豆知識。正直、隊長は適当ぐらいがいい。隊長が適当だと部隊の人達がしっかりしないといけない自覚を持ってくれるかもしれない #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないAC乗りの豆知識。敵を見つけてスポットしても自分のエンブレムが表示される。一つだけ大きな問題は、自分のエンブレムが表示されるから、仲間に撃たれる可能性がある。特にノーロック武器を扱う仲間に・・・。 #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないAC乗りの豆知識 スキャンモードを使うとエネルギー回復量が早くなる。その間に奇襲された時にキックできる。そのためスキャン中の敵は別の意味で恐ろしく、キックでACを撃破される #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないAC乗りの豆知識。軽量2脚は高速で移動してタンクや重量2脚の攻撃範囲を逃れて背後から攻撃できる。けれど、正面から打ち合いしたら、主にパルスキャノンを持ったタンクにACを大破させられるかもしれない #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識。高軌道タイプのAC乗りと対決する時、タンクや重量2脚は背後を取られやすい。なので、背後から敵が来た時に傾向するだけで反撃、退避手段が生まれる。ビーコンで逃げ道を示すのもいいかもしれない。 #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないオペの豆知識、補足編 高軌道・・・まちがえが・・・高機動だった・・・orz ただ、高機動の利点は奇襲のしやすさがよく 背後からのビーコンで奇襲ルートを教えるという逆の発想もある。相手の向いてる方向の観察していると意外におもしろい #ACV
@Nekomata_Soushi
 オペの役に立たない豆知識。ACに乗るのが得意でなくても、侵攻やAC戦を経験しておくと、AC乗りの気持がわかるのと、動けなくても対処方法だけ思いつくのなら、オペの時に対処法の提示をして仲間の危機を脱却できるかもしれない #ACV
@Nekomata_Soushi
 役に立たないAC乗りの豆知識。対AC戦が得意でない場合。模擬戦、フリー対戦で一対一で戦闘が上手な人にオペをして貰って動きを覚えると強くなるかもしれない。ここは一旦、自分の考えを捨てて他者の戦い方を覚えるといいかもしれない #ACV
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