GameIT クラウドソーシャルによるシリアスゲームの事例。コンピュータで苦手なことをゲーム仕立てにして大量の人力で解決。日本でも流行るのかなあ。。。#GDC12J
2012-03-06 04:09:12感想をつぶやく間もなく次が始まる! 次はSmartphone and tablet game design 2011:A year in reviewに参加します。 #GDC12J
2012-03-06 04:13:11http://t.co/XGKWCUF6 で開発したゲームに使用しているjsエンジンの話。 #gdc12j,
2012-03-06 04:18:31SIMPLIFYING DISTRIBUTION AND MONETIZATION ( at google developer day 1) 引き続き聞いてみる #GDC12j
2012-03-06 04:26:24今日一番聞きたかったGoogle+のtutorialが予定変更になってた。今日の予定が狂ってしまった。ぐぬぬ。#gdc12j
2012-03-06 04:29:37コンポーネント基準でゲームオブジェクトを組み合わせて形にして行く。と言った内容で、コードサンプルも豊富で面白いなぁ。 #gdc12j,
2012-03-06 04:39:29次のセッションはすぐに終わった。いかに、大学院修士のゲーム開発プロジェクトをマネージメントするかの話だけど、10年前から大学で実践している内容だった。産学連携のよくある課題の整理なのだろうけど、ちょっと一般的過ぎた。 #GDC12J
2012-03-06 04:49:47HTML5になるとprototypeやjquaryなどのライブラリは使わないなるものと勝手に思ってた、というか置き換わるものだと思っていたが、まだまだ使ってくようだ。 それも含めてのHTML5??? #gdc12j
2012-03-06 04:50:23DOMを介してHTMLをインターフェイスとして扱う。オブジェクトへの値の変更などは総じて容易になるとか。 #gdc12j,
2012-03-06 04:51:25このセッションで出てくるpromiseというのはずっと「約束」と思って聞いてたんだけど、デザインパターンのひとつ? http://t.co/jpQfjIWV #gdc12j
2012-03-06 04:55:42様々なプラットフォームに対応したゲームを作るにはHTML5が最適!なことを最初のセッションの人が言ってた気がするけど、いつかすべてがブラウザで作られる時代がくるのかな? #gdc12j
2012-03-06 04:58:32ウエストホールなう。Making Games as fast as you can think of themを見ます。行列凄かったけど入れました。このロボット、良いですね。 #GDC12J http://t.co/mFDpQql5
2012-03-06 05:13:30