GDC2012 [GDC12J]一日目のまとめ

GDC2012 3/5 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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小野憲史 @kono3478

GameIT クラウドソーシャルによるシリアスゲームの事例。コンピュータで苦手なことをゲーム仕立てにして大量の人力で解決。日本でも流行るのかなあ。。。#GDC12J

2012-03-06 04:09:12
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

次はJavascriptでGameengineを開発しようの巻 #GDC12J

2012-03-06 04:11:51
小野憲史 @kono3478

IDGAブースでmetagameというカードゲームを配布中。コミュニケーションゲームでおもしろそう。#GDC12J

2012-03-06 04:13:07
@watanabe_CC2

感想をつぶやく間もなく次が始まる! 次はSmartphone and tablet game design 2011:A year in reviewに参加します。 #GDC12J

2012-03-06 04:13:11
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

書き忘れていたけど、HTML5の会場はほぼ満席で注目度が伺えます。 #GDC12J

2012-03-06 04:14:33
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

http://t.co/XGKWCUF6 で開発したゲームに使用しているjsエンジンの話。 #gdc12j,

2012-03-06 04:18:31
Satoshi Mimura @kissiy_178

コンポーネントベースアーキテクチャは車のようなものだ。#gdc12j

2012-03-06 04:20:08
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

AIセッションにお引っ越し。 #gdc12j

2012-03-06 04:22:24
MURATA Kazumasa @muramasaosx

SIMPLIFYING DISTRIBUTION AND MONETIZATION ( at google developer day 1) 引き続き聞いてみる #GDC12j

2012-03-06 04:26:24
Satoshi Ban @ Thirdverse(VRゲームスタジオ) @bangsang

今日一番聞きたかったGoogle+のtutorialが予定変更になってた。今日の予定が狂ってしまった。ぐぬぬ。#gdc12j

2012-03-06 04:29:37
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Promiseクラスっていうのが面白い。 #gdc12j,

2012-03-06 04:33:17
Satoshi Mimura @kissiy_178

すべてを事前に読み込め すべてをストリームしろ #gdc12j

2012-03-06 04:39:07
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

コンポーネント基準でゲームオブジェクトを組み合わせて形にして行く。と言った内容で、コードサンプルも豊富で面白いなぁ。 #gdc12j,

2012-03-06 04:39:29
小野憲史 @kono3478

FBを使って自分の服をアップして貸し借りするサービス。自己表現ゲーム。プロデューサーは元シングスター。#GDC12J

2012-03-06 04:43:24
Koji Mikami @mkmtut

次のセッションはすぐに終わった。いかに、大学院修士のゲーム開発プロジェクトをマネージメントするかの話だけど、10年前から大学で実践している内容だった。産学連携のよくある課題の整理なのだろうけど、ちょっと一般的過ぎた。 #GDC12J

2012-03-06 04:49:47
土本学(Manabu Tsuchimoto) @MrCube

ソーシャルゲームの話は日本が先に進みすぎて、なんかぬるく感じる #gdc12j

2012-03-06 04:50:21
Satoshi Mimura @kissiy_178

HTML5になるとprototypeやjquaryなどのライブラリは使わないなるものと勝手に思ってた、というか置き換わるものだと思っていたが、まだまだ使ってくようだ。 それも含めてのHTML5??? #gdc12j

2012-03-06 04:50:23
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

DOMを介してHTMLをインターフェイスとして扱う。オブジェクトへの値の変更などは総じて容易になるとか。 #gdc12j,

2012-03-06 04:51:25
Satoshi Mimura @kissiy_178

このセッションで出てくるpromiseというのはずっと「約束」と思って聞いてたんだけど、デザインパターンのひとつ? http://t.co/jpQfjIWV #gdc12j

2012-03-06 04:55:42
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

PS3のパッドを使ってゲームでものプレゼンをしてたんだって。w #gdc12j,

2012-03-06 04:56:16
Satoshi Mimura @kissiy_178

様々なプラットフォームに対応したゲームを作るにはHTML5が最適!なことを最初のセッションの人が言ってた気がするけど、いつかすべてがブラウザで作られる時代がくるのかな? #gdc12j

2012-03-06 04:58:32
@watanabe_CC2

ウエストホールなう。Making Games as fast as you can think of themを見ます。行列凄かったけど入れました。このロボット、良いですね。 #GDC12J http://t.co/mFDpQql5

2012-03-06 05:13:30
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小野憲史 @kono3478

GameITの午前中のセッションはどれも事例が飛びすぎていて世界は広いな〜#GDC12J

2012-03-06 05:14:11
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