GDC2012 [GDC12J]一日目のまとめ

GDC2012 3/5 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc12j Production Rule で実装している。Zynga の講演。 #AISummit

2012-03-06 08:51:43
Koji Mikami @mkmtut

クラッシックゲームの再現もやってるのか。結構ヘビーだ、さすがUSC。映画とアニメ系は交流が多いけどゲームはそうとう交流ができそう。 #gdc12j

2012-03-06 08:56:16
小野憲史 @kono3478

GDCのセッションペーパーがなくなったと思ったら全部ウェブアンケートになっていた! 去年から?#GDC12J

2012-03-06 09:11:21
Seiji Honmax @honmax

Talking Tomの ビデオキャプチャ機能を例に挙げて YouTube APIを紹介。#GDC12J

2012-03-06 09:21:30
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

5コマ目は「Health IT! Enterprising Approaches to Combining Health and Games」 #35W5_2009 #gdcnoob #gdcj #gdc12j

2012-03-06 09:25:53
Satoshi Ban @ Thirdverse(VRゲームスタジオ) @bangsang

レッドブルを一気飲みしたら眠気覚めた。すごいぞ本場のレッドブル! #gdc12j

2012-03-06 09:29:17
Satoshi Mimura @kissiy_178

canvasにあるtransformやpathの機能はゲームを作るのに十分でない #gdc12j

2012-03-06 09:36:35
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Complexpathを描画して変形させたり、パスに沿ってアニメーションさせることができるという話。 #gdc12j,

2012-03-06 09:36:53
Satoshi Ban @ Thirdverse(VRゲームスタジオ) @bangsang

本日最後のサミットは、GPSを使ったロケーションベースエンタテインメントの作り方。 #gdc12j

2012-03-06 09:40:26
@watanabe_CC2

USCにおけるラピッドプロトタイピングの講演を聞きました。物凄く濃密で圧倒的な情報量でしたが聴けて良かった。やろうとしている事と被っていて背中を押してもらったような感じです。 #GDC12J

2012-03-06 09:43:15
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

極秘勉強会でみんなで見たAMDのLeo Demoのお話だよ。 #gdc12j

2012-03-06 09:44:05
Satoshi Ban @ Thirdverse(VRゲームスタジオ) @bangsang

まさかGDCのサミットで"SCRAP"の名前が出てくるとは思わなかった。リアル脱出ゲーム、すげぇ! #gdc12j

2012-03-06 09:46:26
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

こちらもWebGLでどうやってパフォーマンスをあげるかのお話。使い方や昨日のアップデートは午前中にあったようにすでに一段落していてどの開発者も2ターン目にはしているという印象。 #gdc12j,

2012-03-06 09:46:46
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

クロスプラットフォームローエンドに対応するCSS3最適化への課題。こちらもCanvas,WebGL,CSS3それぞれを使ったテストデモ。 #gdc12j,

2012-03-06 09:55:06
Satoshi Mimura @kissiy_178

クロスプラットフォームへの道は抽象化 #gdc12j

2012-03-06 09:57:31
土本学(Manabu Tsuchimoto) @MrCube

facebookとXbox、Playstationの連携の話。なんか面白い事例はないのかな... #gdc12j

2012-03-06 09:58:09
Takafumi Inamori @tak_ina

#gdc12j を検索表示してエアGDC参加すると結構楽しいことに気がついた!

2012-03-06 10:02:12
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Web技術に関してもプラットフォームが別れてて、それを再生するPCもそれぞれで、さらにOSも別れていて。確かにそりゃ抽象化するしかないよね。 #gdc12j,

2012-03-06 10:02:16
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

2000個のライト。tileに分割してculling。reflective shadow mapの話が始まった。 #gdc12j

2012-03-06 10:04:20
@watanabe_CC2

三上先生以外で学校関係者の方でGDCにいらっしゃっている方いませんか? #GDC12J

2012-03-06 10:09:08
藤中ナツエ @luvresetal

私の場合、技術を学ぶというよりいろんな国の人としゃべってばかりいる気がする。言葉の壁があるのでグダグタだけど。 #GDC12J #GDC2012

2012-03-06 10:13:23
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

次はPtexとVector displacementの話 by AMD。SIGGRAPH12でNVIDIAもReal-time Ptexやってたよね。 #gdc12j

2012-03-06 10:14:39
藤中ナツエ @luvresetal

これから日本帰るまでGDC珍道中のツイートが続きそうだ。#GDC12J #GDC2012

2012-03-06 10:19:01
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc12j 確かに Avoid Artificial Stupidity は至言。

2012-03-06 10:19:16
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