#gdc12j Production Rule で実装している。Zynga の講演。 #AISummit
2012-03-06 08:51:43クラッシックゲームの再現もやってるのか。結構ヘビーだ、さすがUSC。映画とアニメ系は交流が多いけどゲームはそうとう交流ができそう。 #gdc12j
2012-03-06 08:56:165コマ目は「Health IT! Enterprising Approaches to Combining Health and Games」 #35W5_2009 #gdcnoob #gdcj #gdc12j
2012-03-06 09:25:53レッドブルを一気飲みしたら眠気覚めた。すごいぞ本場のレッドブル! #gdc12j
2012-03-06 09:29:17Complexpathを描画して変形させたり、パスに沿ってアニメーションさせることができるという話。 #gdc12j,
2012-03-06 09:36:53本日最後のサミットは、GPSを使ったロケーションベースエンタテインメントの作り方。 #gdc12j
2012-03-06 09:40:26USCにおけるラピッドプロトタイピングの講演を聞きました。物凄く濃密で圧倒的な情報量でしたが聴けて良かった。やろうとしている事と被っていて背中を押してもらったような感じです。 #GDC12J
2012-03-06 09:43:15まさかGDCのサミットで"SCRAP"の名前が出てくるとは思わなかった。リアル脱出ゲーム、すげぇ! #gdc12j
2012-03-06 09:46:26こちらもWebGLでどうやってパフォーマンスをあげるかのお話。使い方や昨日のアップデートは午前中にあったようにすでに一段落していてどの開発者も2ターン目にはしているという印象。 #gdc12j,
2012-03-06 09:46:46クロスプラットフォームローエンドに対応するCSS3最適化への課題。こちらもCanvas,WebGL,CSS3それぞれを使ったテストデモ。 #gdc12j,
2012-03-06 09:55:06facebookとXbox、Playstationの連携の話。なんか面白い事例はないのかな... #gdc12j
2012-03-06 09:58:09Web技術に関してもプラットフォームが別れてて、それを再生するPCもそれぞれで、さらにOSも別れていて。確かにそりゃ抽象化するしかないよね。 #gdc12j,
2012-03-06 10:02:162000個のライト。tileに分割してculling。reflective shadow mapの話が始まった。 #gdc12j
2012-03-06 10:04:20私の場合、技術を学ぶというよりいろんな国の人としゃべってばかりいる気がする。言葉の壁があるのでグダグタだけど。 #GDC12J #GDC2012
2012-03-06 10:13:23次はPtexとVector displacementの話 by AMD。SIGGRAPH12でNVIDIAもReal-time Ptexやってたよね。 #gdc12j
2012-03-06 10:14:39