TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 3月7日0:02

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ぼり@大阪 @namakura_bori

TRPGにおけるプロレスは死ぬほど嫌いですけど、死ぬほど好きな部分でもあります。素人が自分の面白いと思える部分擬似体験できるんだぜ?そりゃ面白いわ。

2012-03-06 20:21:21
MOO @MOO_hw

んー、遊びが先鋭化して競技化するのは分かるが、TRPGにおいてそれは歪に見えることが多くて。プロレスくらいでちょうどいいんじゃないかと思うのです

2012-03-06 20:43:52
mikage @bluevomb

いや、僕はTRPG自体が「それなりのお約束(ここは他PCの前に立ちはだかるが敗けるとか、ここは他PCの力に驚いておくとか)」の元に作られている事を否定しているわけではまったくなくて、むしろそれは推奨だと思いますけどね。

2012-03-06 20:46:17

【キャラメイク】

anachro @ana96f

ガープスリンドリキャラメイクなう。先人たちの言う「GURPSのキャラメイクは1日かかる」「キャラメイクを終えただけで1セッションした気分になる」の意味をじわじわと理解し始めたJC #TRPG

2012-03-06 13:29:17

【プレイヤー雑感】

犬子 @27000hz

自分の仕様的に突発は難しいんだよな。PCの再利用が出来る場合以外では。キャラ性の把握が出来ないと思考停止しちゃうんだよな。データをどんなに把握しても、ダメ。これが私がロ-ルプレイヤーでなくて、キャラプレイヤーを名乗る理由である #TRPG

2012-03-06 12:32:31
大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer @showya_kiss

自分の #TRPG プレイングを上手い下手で言うと下手なんですよね。「何と比べて?」っていうと自分の理想と比べてなんですが。っていうか人と比べても意味がある事じゃないし比べられるものでもないんですが。

2012-03-05 22:46:24
サヤ🍊💍 @s_y420

TRPGは前衛系と後衛系を一回ずつやると、比較的システムを理解しやすくなるね。あとは興味持てるか、持てないかだ…

2012-03-06 06:10:50
山田太郎 @CofCthulhu

@MOO_hw 勝ち負けに拘るならボドゲやTCG等をやった方が面白いと思うけど、マンチにガチ組みでキャラメイクするPLを見ると、そう言う風な勝ち負けをTRPGに求めている人は少なくないのかな?と思う。

2012-03-06 20:49:40

<<<G M>>>

【マスタリング・シナリオ案】

九畝くぜ @kuzunouraha

ソロプレイヤー用シナリオを作ったので初めてGMをやった。シナリオは初めてにしては悪くなかったと思いたい…が、GMの采配がダメダメだ。GM出来る人はマジスゲー。 #TRPG *Tw*

2012-03-05 22:25:37
九畝くぜ @kuzunouraha

でもシナリオ作るのは楽しかった。よくある設定、よくある状況を並べただけだけど、整合性を保って配置するのはパズルのピースがハマる快感と言うか。まあ独創性に乏しいシナリオなのだけど。 #TRPG *Tw*

2012-03-05 22:29:28

【GM雑感】

anachro @ana96f

ふと思う。TRPGでGMよりPLの方が多いのは当たり前だとしても、需給バランスはGM<PLなのがちょっと不思議。GMちょう楽しいのに。 #TRPG

2012-03-05 23:57:33
anachro @ana96f

でも逆に言えば、だからこそ私もGMとして遊んでもらえてるって側面も間違いなくあるんだろうなw 食事なんかと一緒で、「ちょっと足りない」くらいがちょうどいいのやもw #TRPG

2012-03-05 23:59:37
紫藤ケイ @K_Falchion

今自分の組んでいるシナリオは、本当にプレイヤーにとって「俺、今TRPGをやってる!」と実感できるものだろうか? そんなことを常に考えてます。少なくとも、「やらされてる感」は出したくないなと。 #TRPG

2012-03-06 13:15:11
LEON@TRPG関西卿 @9LEON_K

@MYSTIKNIGHTS ですです。自分の蓄積したTRPGスキル、少しでも伝えられたら・役に立ったらとGM・PLに向けたギミック付きシナリオを文章にしようと悪戦苦闘中w 普段トレーラーとハンドアウトしか用意しないもんだから

2012-03-06 18:20:40
大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer @showya_kiss

#TRPG でGMが「行動に対するペナルティ」を組み込んだシナリオを作る時、「判定の結果に対するペナルティ」を入れてしまうとプレイヤーの不満が高まってしまう。「ダイス」に関係なく「プレイヤーの選択」に対するペナルティだと雰囲気が引き締まるので、そういうシナリオはありかなと思う。

2012-03-06 21:17:54

【システム別マスタリング&シナリオ】

風間雅晴 @korpokkur_44

クトゥルフ・キャンペーン「行け!御津門探研部!」の次のシナリオのネタを思いついた。だがこれをどうやってクトゥルフに混ぜて行くのかが難しい…僕、案外クトゥルフの神々の事を知らないんだよなぁ…汗 #TRPG #Cthulhu #クトゥルフ

2012-03-06 20:59:46

<<<TRPG作成>>>

【システムデザイン】

美津濃(みずの) @miznoe_dp

まあ自分が考えることは既に他の人が考えてたりするのは良くあることで。車輪の再発明もその過程で得るものはあったりしますが、その辺りのノウハウをFEARはルールとして確立しようと取り組んでるんでしょうね。起源に拘る人はそれを嫌ったりするようですが。 #trpg

2012-03-05 23:49:55
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