フィル
@Fyiru1211
正直低コはゆっくりしてもAPが少ないから削られるといいことが無いかと。切り離しにも追いつけない、タンクの処理も高コス格に劣る、と言った感じで。
2012-03-07 02:31:23
フィル
@Fyiru1211
ごちゃらせる→護衛が慌てる→高コスが護衛、ないしタンクにダメ与える、って感じが良いと思ってます。低コストは落ちてもいいから、とにかく相手の呼吸を乱す。
2012-03-07 02:33:24
うち子
@yasuuttiy
@Fyiru1211 なるほど。まともに向き合っても美味しくないのだけど、横からつついてきてうざい、と。そんな感じに思わせればいいわけですね。
2012-03-07 02:35:29
キャッサヴァ
@cassava_24
ていこは落ちたらダメなんかなー…落ちて良いのは相方のAP十分あって延命ができるか、相手を相方だけでどうにかできるときだけ…? というかこちらが低コをつかうことで場を動かそうとする以上、「ダメージレースでこっちが勝つ」ことが前提か…
2012-03-07 02:37:51
フィル
@Fyiru1211
@yasuuttiy 突かれたら例え低コストでも対応しないといけませんからね。その間に意識から外れた他の機体が美味しくダメージを与えるのが良いかと。低コストは相手にウザい、と思わせたらしめたものですよ。
2012-03-07 02:38:03
うち子
@yasuuttiy
@Fyiru1211 それこそ、マンセルが重要になりますね。先落ちしてもいいけれどもそれでアンチ壊滅したら意味が無い辺り、やっぱ難しいと言うかなんというか
2012-03-07 02:42:22
フィル
@Fyiru1211
@yasuuttiy そうですね。仰る通りです。味方が理解してないと低コが落ちるだけの、枚数不利を味方におわせてしまいます。いつでも出来る戦法では無いと思います。
2012-03-07 02:45:34