GDC2012 [GDC12J]三日目のまとめ

GDC2012 3/7 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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Satoshi Mimura @kissiy_178

おもしろいと思ったのはFPSだけど下半身の動きが大事ということ。障害物を乗り越えるときや自分の足下を見たときの足のアニメーションは確かに現実感を増してる #gdc12j

2012-03-08 10:50:06
Koji Mikami @mkmtut

アンチャーデッドのs3d化のお話。全体の5から10%のコストがs3d化のために使われた。デバッグが必要なモードが多い分予算も増える。 #GDC12J

2012-03-08 10:51:06
齊藤康幸 @saiyan_pooh

The Future of Japanese Gamesだん。稲船さんの講演です。日本に足りないものは「勝つ」ということへの貪欲さ。勝ち馬に乗っていては本質は見えない。苦しいときに苦難を選べるかどうか。決意の強さが重要。勝つために何でもやるという意識を忘れるな。 #GDC12J

2012-03-08 10:51:45
ろっく @rock2well

Battlefield3のテレインのお話.地形データの作成法と言うよりは巨大なデータをいかに早くフェッチしてレンダリングに回すかのデータの作り方とかいかにディスクシークを消すか的な話が多かった.#gdc12j

2012-03-08 10:52:37
Mikan @dotmikan

Battlefield3のTerrainのセッションなう。ツール、Procedural Virtual Texture、最適化、ストリーミングなどのお話。#GDC12j

2012-03-08 10:52:48
Koji Mikami @mkmtut

2D3D変換で作っているタイトルの3D化コストは、全体の0.5%程度だそうです。基本的にはバグチェックが大半ですから… #gdc12j

2012-03-08 10:55:46
千星修一郎 @PG_chiboshi

オープンフィールド作るなら凄く参考に成りまくりのセッションだった〜(^^)#gdc12j

2012-03-08 11:01:32
@watanabe_CC2

大前さんのTシャツに夢中なう #GDC12J http://t.co/tUVfEm2T

2012-03-08 11:13:40
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齊藤康幸 @saiyan_pooh

今日のセッションは受講終了。今からマイクロソフト日本さんのパーティーへ向かいます。GDC夜の部。むしろここからが本番w #GDC12J

2012-03-08 11:14:44
小野憲史 @kono3478

TRS-80のゲーにに学ぶセッションはせっかくの内容だったのに途中で何度も寝落ちしそうになって辛かった。そしてモノクロだと敵味方の区別がつきにくいので、それだけでも色の意味があると再発見。#GDC12J

2012-03-08 11:16:30
H.H./ @architect_hh

#GDC12J そもそも、今回のサンフランシスコのお話自体がスカイリムに始まりスカイリムに終わるようなモノだからのう…あー…FOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!(落ち着k CEDECも、受賞式はこういう風に受賞者にシャンパン出したりして、こう…権威を表したら?良いのに。←

2012-03-08 11:18:06
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

今年のGameDevelopersChoiceAwardは会場すごいよと事務局から聞いていたけど、確かにすごい。Southホール全部使う、すごいスケール感。天井が巨大アーチ #gdc12j

2012-03-08 11:18:16
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

IndependentGameFestivalとGDCAwardsの様子は現地時間18時30分から米Gamespotで生中継されます。今年のIndieの最終選考作品も見たけどめちゃくちゃレベルが高くて焦った #gdc12j

2012-03-08 11:20:06
齊藤康幸 @saiyan_pooh

志しを同じくする者同士が、遠く日本を離れた土地で、出会い、語り合い、生まれる絆が明日の日本のゲーム業界を強くするのです! #GDC12J

2012-03-08 11:22:46
小野憲史 @kono3478

GDCにJapanのコアメンバーが行くのは実現済み。CEDECかTGSに本部の人間が毎年くる環境が整備できればいいのだけど…。去年はGordonがCEDECで講演。最初の一歩になればいい。#GDC12J

2012-03-08 11:24:45
Koji Mikami @mkmtut

ムム、楽しそうな…“@saiyan_pooh: 今日のセッションは受講終了。今からマイクロソフト日本さんのパーティーへ向かいます。GDC夜の部。むしろここからが本番w #GDC12J

2012-03-08 11:29:12
吉田秀治@ガンバリオン @gan_yoshida

「GAME Developers Choice Awards」が始まりました。凄い熱気! http://t.co/1YeEovWD #gdc12j

2012-03-08 11:35:02
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J 三宅です。アワードが終わってから、ホテルの自分の部屋で飲み会をしようと思います。参加希望の方は、Twitterで三宅までご連絡ください。場所をお知らせします。お酒とおつまみは持参となります。人数が多い場合は制限となります。

2012-03-08 11:42:12
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

今年のIGF,チョイスアワードは超満員です。 http://t.co/ksfkHN2F #gdc12j,

2012-03-08 11:44:38
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J Dear Escher っていうIGFベストアートゲームはすごく絵がきれいだなあ。

2012-03-08 12:01:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J TO THE MOON っていうインディーズゲーム面白そう。

2012-03-08 12:05:00
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J 米のインディーズの人はやっぱりおかしい。^^ いい意味で。

2012-03-08 12:07:06
Seiji Honmax @honmax

今年の Awardsも盛り上がってるね! #GDC12J http://t.co/4rQ9dDl3

2012-03-08 12:12:13
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J FINGLE っていうインディーズゲーム面白そう。二人が指を使って iPhoneのゲーム。

2012-03-08 12:16:14
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