おはようございます。GDC3日目。今日から本格的にセッションが始まります。最初はflash forward。目玉セッションの紹介みたいなやつかな?#gdc12j
2012-03-08 01:43:08ファストフォワード会場。6000席以上の椅子を効率よく並べる秘訣はあるのだろうか?#GDC12J http://lockerz.com/s/190379566
2012-03-08 01:49:513日目はサウスのBALL ROOM(大ホール)で少し早い09:00からFLASH FORWARDなる、スピーカーらによる全体俯瞰イベント。間もなく開始。 #37S0_BALL #gdcnoob #gdcj #gdc12j
2012-03-08 01:50:37#gdc12j 昨日の loc summit を振り返って。1) ローカライズはマーケティングとより近くなり、コミュニティーマネジメントと切り離せなくなってきているよ。2) 対応言語の増加と simship 対応により可能な限り自動化しないと死ぬよ。以上!
2012-03-08 02:00:10Flash Foward会場入りました。まぁチョイスアワードと比べると席は余裕があります #gdc12j, http://t.co/1sj6NBcK
2012-03-08 02:01:43ファストフォワードはセッション発表者が一人45秒でセッションの紹介を次々と行っていく。その数100人! タイムオーバーするとブザーがなるw #gdc12j
2012-03-08 02:16:18こちらの開発者はプレゼンにもエンタメ精神を忘れない。見てて楽しいです。 そしてスケジュールを決めた時の決心が揺らぎます。 #gdc12j,
2012-03-08 02:21:02ファストフォワードは、何て言うか今年の流行りとか方向性をざっくりと把握のに丁度いい感じ。ソーシャルとかスマフォが思ったよりも少ない感じ。去年とか一昨年の勢いからするともっとあるかと思ったんだけど。 #gdc12j
2012-03-08 02:51:59今日から参戦のGDC。Keynoteが無い代わり(?)のFLASH FORWARDから。広い会場が満員です。時折登壇者のパフォーマンスで盛り上がってます! #GDC12J http://t.co/ojWWH1GX
2012-03-08 02:56:12自分の知る限りでは、マトモなゲーム開発者は他のゲームを4lettersで評したりしない。そういうルールだし、苦労してもダメだったのはチーム自身がよくわかっている。なによりダメなゲームはダメなところ自身に面白さがある。 #gdc12j
2012-03-08 02:57:14GDCで受けたい講義をある程度絞ってから来てるけど、時間がかぶるものがいくつかあったんだけどファストフォワードのおかけでどっちに行くか決めやすくなった。 #gdc12j
2012-03-08 03:09:132日目1コマ目はシド・メイヤーの「Interesting Decisions」(興味深い判断)(ゲームデザイントラック)。開始まで30分以上あるのにかなり人入ってる。 #37W1_3014 #gdcnoob #gdcj #gdc12j
2012-03-08 03:23:11ちょっと時間があいたのでエキスポへ。んで、ニンテンドーのブース。新ハードがあるかと思ったけどなくて残念... http://t.co/aHuPDsXC #gdc12j
2012-03-08 03:31:48Smartphone Games in Javascrpit。やっぱりWeb関係のMac率は高いな #gdc12j
2012-03-08 03:55:13Smartphone Games in Javascrpit。やっぱりWeb関係のMac率は高いな #gdc12j
2012-03-08 03:55:13Smartphone Games in Javascript は結構いっぱいいっぱい入ってる #gdc12j
2012-03-08 03:59:56