GDC2012 [GDC12J]三日目のまとめ

GDC2012 3/7 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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齊藤康幸 @saiyan_pooh

次のセッションまでの合間にGDC Playを視察。タブレット向けに作られてるのが結構多い印象。 #GDC12J http://t.co/YLdb3IdJ

2012-03-08 04:00:45
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大森亘 @PG_ohmori

というわけでしょっぱなっからアンチャの水技術のセッションです。水の表現は課題のひとつだから楽しみ。 #gdc12j

2012-03-08 04:01:19
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

simplygonの最適化レンダリングに合わせたアセットの話。 #gdc12j,

2012-03-08 04:07:22
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

描画コストを稼ぐにはLoDは必須ですよね。でも人的こすとがかかるのが問題。 #gdc12j,

2012-03-08 04:09:17
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

シンプリゴンではMax,MayaでUEを使っている。 #gdc12j,

2012-03-08 04:10:49
Shun Sasaki @s_ssk13

最初のセッションに参加中! アンチャ水表現のセッションを選択~。 #GDC12J

2012-03-08 04:14:21
Satoshi Mimura @kissiy_178

ベクトルはテクスチャではなくMayaで設定したベクトルフィールド?#gdc12j

2012-03-08 04:16:11
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

メッシュLodはUVマテリアル、頂点カラーを加味して三角形ポリゴンでリダクション生成する。LOD生成と確認が出来るビューア。 #gdc12j,

2012-03-08 04:16:25
大森亘 @PG_ohmori

アンチャ水技術。シェーダー関連についてかなり具体的に説明されてる。 #gdc12j

2012-03-08 04:17:03
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ProxyLOD,MaterialLOD。描画コールを稼ぐために必要。 #gdc12j,

2012-03-08 04:17:57
MURATA Kazumasa @muramasaosx

行き着くところはみんな同じ、cross platformで1 code baseで書きたいけど描画遅いからOpenGLにつなげばいいよね系 #gdc12j

2012-03-08 04:18:34
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

メッシュLODだけだと描画コールは稼げない。描画コールは APIコールやマテリアルセットアップに割かれる。 #gdc12j,

2012-03-08 04:22:01
阿部剛寿 @RADGameTools_JP

GDC Expo オープンしてます。RAD ブースにお越しください! 飲み物、キャンディバーとか取り揃えてお待ちしてますw #gdc12j

2012-03-08 04:24:42
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

できるだけProxy,Materialはまとめる。 #gdc12j,

2012-03-08 04:25:50
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

Uncharted3 のwater sessionに来た。 #gdc12j

2012-03-08 04:25:54
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

海のベースはSIGGRAPH07のWave particleかな。 #gdc12j

2012-03-08 04:27:06
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

超点数約1/4 描画コール数約2/3 でFPSは3倍稼げる。MeshLODだけだと描画コールの切り替えでフレームレートがつまる。 #gdc12j,

2012-03-08 04:28:23
大森亘 @PG_ohmori

面を持ち上げるパーティクルをばらまくのか。 #gdc12j

2012-03-08 04:29:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

BoneLOD。ボーンの間引きはMAYAでツールを用意してセット。アニメーションを流してみると、末端から骨が削除されて行っているのがわかる。間引いてもいい骨かどうかっていうのは何かアトリビュートでも用意してるのかな? #gdc12j,

2012-03-08 04:31:44
@watanabe_CC2

膝に矢を受けてしまってな…は海外でもネタになってるのか! Deus Exの講演で出てきました。 #GDC12J

2012-03-08 04:34:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J #AISummit EA GlassBox の講演。 Maxis は死んでなかった!やっぱりすごい! 新生SimCity へ向けて、AIを含むシミュレーション技術を固めている! Sim の思想は生きていたよ!

2012-03-08 04:38:04
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

A2Cっていうらしい。アルファブレンドシェーダ。 GeomorphもA2Cもそれほど処理コストは取らないから使うと良いよ。だそう。 #gdc12j,

2012-03-08 04:41:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J #AISummit SimCity の GlassBox 内のシミュレーション技術について。資源、Agent、公害、シミュレーション。Maxis の Simulate Everything ! は Will や Chris がいなくなってもぶれていない!

2012-03-08 04:43:40
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