次のセッションまでの合間にGDC Playを視察。タブレット向けに作られてるのが結構多い印象。 #GDC12J http://t.co/YLdb3IdJ
2012-03-08 04:00:45メッシュLodはUVマテリアル、頂点カラーを加味して三角形ポリゴンでリダクション生成する。LOD生成と確認が出来るビューア。 #gdc12j,
2012-03-08 04:16:25行き着くところはみんな同じ、cross platformで1 code baseで書きたいけど描画遅いからOpenGLにつなげばいいよね系 #gdc12j
2012-03-08 04:18:34メッシュLODだけだと描画コールは稼げない。描画コールは APIコールやマテリアルセットアップに割かれる。 #gdc12j,
2012-03-08 04:22:01GDC Expo オープンしてます。RAD ブースにお越しください! 飲み物、キャンディバーとか取り揃えてお待ちしてますw #gdc12j
2012-03-08 04:24:42超点数約1/4 描画コール数約2/3 でFPSは3倍稼げる。MeshLODだけだと描画コールの切り替えでフレームレートがつまる。 #gdc12j,
2012-03-08 04:28:23BoneLOD。ボーンの間引きはMAYAでツールを用意してセット。アニメーションを流してみると、末端から骨が削除されて行っているのがわかる。間引いてもいい骨かどうかっていうのは何かアトリビュートでも用意してるのかな? #gdc12j,
2012-03-08 04:31:44#GDC12J #AISummit EA GlassBox の講演。 Maxis は死んでなかった!やっぱりすごい! 新生SimCity へ向けて、AIを含むシミュレーション技術を固めている! Sim の思想は生きていたよ!
2012-03-08 04:38:04A2Cっていうらしい。アルファブレンドシェーダ。 GeomorphもA2Cもそれほど処理コストは取らないから使うと良いよ。だそう。 #gdc12j,
2012-03-08 04:41:41#GDC12J #AISummit SimCity の GlassBox 内のシミュレーション技術について。資源、Agent、公害、シミュレーション。Maxis の Simulate Everything ! は Will や Chris がいなくなってもぶれていない!
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