The Best Technology awardは Battlefield3 だったが、それもそのはず。Frostbite エンジンは開発者の間でも時々話題になっていたし、サウンドプログラマですら絶賛していた。残念なことに EA proprietaryだが。 #GDC12J
2012-03-09 02:37:17おはようございます!今日のスタートは、The Cameras of Uncharted3 。僕には初めてのアンチャのセッション(^^) #gdc12j
2012-03-09 02:51:374日目1コマ目「WITCHER 2: How CD Projekt RED Sold Over a Million Copies of Its Exclusive PC Game And How You Can Too」(ビジネス) #38N1_134 #gdcj #gdc12j
2012-03-09 02:58:34本日のスタートはBringing AAA graphics to mobile platformsです。life ia a social Gameとthe camera of uncharted3と悩みましたがこれにしました。 #GDC12J
2012-03-09 03:01:25simplygonは昨日は同じないようだって言われたから、結局セインツロウの方にきました。 #gdc12j,
2012-03-09 03:06:13キーコンセプトはimpressive,cohesive,expressiveでI,C,E。街並みは鉄筋コンクリートを参考にした。街の密度感はあれが元なのか。 #gdc12j,
2012-03-09 03:15:12#GDC12J Fallout の Interactive Music のセッション。下調べでは、Procedural な技術を使っているはず。果たしてどうかな?
2012-03-09 03:15:15街の構造イメージをウェディングケーキに例えるのは面白いなぁ。中心に向かって高層ビル群で高くなって行く様子。 #gdc12j,
2012-03-09 03:17:30#GDC12J Incidental Music, Location Music, Battle Music, ...
2012-03-09 03:23:022の時に比べバリエーションが増え、複雑なデザインのキャラクターが増えた。キャラクターの雰囲気は、RealとStylizedの間をとって、Exaggereal。 #gdc12j,
2012-03-09 03:24:34カラーイメージはアールヌーボー調、ミュシャとウォーホールを足したイメージ。Global Colorpalletと、Hueチャートという2レイヤーに分ける。 #gdc12j,
2012-03-09 03:28:09どうしてhouse objectを買うのか。houseの"value"があがるから。日本のソーシャルカードゲームとここは一緒だな。なんでガチャるか。"価値"の高いカードが欲しいから。#gdc12j
2012-03-09 03:31:10#GDC12J Hostile Music.. Scripted Music...前半は、かなり音楽的なセッションだなあ。後半は、Interactive の仕組み。Tool。
2012-03-09 03:33:59プレイヤーのカスタマイズについて。筋肉質、痩せ型、太り型を三極としたブレンド。それぞれの極はZBlushで作成。 #gdc12j,
2012-03-09 03:44:35