GDC2012 [GDC12J]四日目のまとめ

GDC2012 3/8 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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@watanabe_CC2

大前さん @pigeon6 の機嫌が良いようなので皆さん今日がチャンスです。 #GDC12J

2012-03-09 01:42:58
大森亘 @PG_ohmori

おはようございます。GDC4日目です。今日もできるかぎりつぶやいていこうと思います。どれだけ理解できるのか... #gdc12j

2012-03-09 02:11:42
大森亘 @PG_ohmori

最初はスポンサードのセッションだなー。3Dアセットの最適化について。 #gdc12j

2012-03-09 02:14:08
Seiji Honmax @honmax

The Best Technology awardは Battlefield3 だったが、それもそのはず。Frostbite エンジンは開発者の間でも時々話題になっていたし、サウンドプログラマですら絶賛していた。残念なことに EA proprietaryだが。 #GDC12J

2012-03-09 02:37:17
千星修一郎 @PG_chiboshi

おはようございます!今日のスタートは、The Cameras of Uncharted3 。僕には初めてのアンチャのセッション(^^) #gdc12j

2012-03-09 02:51:37
@watanabe_CC2

朝から良い物が見れました! #GDC12J http://t.co/SCs9em8r

2012-03-09 02:55:33
拡大
@PG_sumida

今日もGDCでお勉強。無料コーヒーを片手に講義の開始待ち。 #gdc12j

2012-03-09 02:57:12
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

4日目1コマ目「WITCHER 2: How CD Projekt RED Sold Over a Million Copies of Its Exclusive PC Game And How You Can Too」(ビジネス) #38N1_134 #gdcj #gdc12j

2012-03-09 02:58:34
@watanabe_CC2

本日のスタートはBringing AAA graphics to mobile platformsです。life ia a social Gameとthe camera of uncharted3と悩みましたがこれにしました。 #GDC12J

2012-03-09 03:01:25
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

simplygonは昨日は同じないようだって言われたから、結局セインツロウの方にきました。 #gdc12j,

2012-03-09 03:06:13
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

キーコンセプトはimpressive,cohesive,expressiveでI,C,E。街並みは鉄筋コンクリートを参考にした。街の密度感はあれが元なのか。 #gdc12j,

2012-03-09 03:15:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J Fallout の Interactive Music のセッション。下調べでは、Procedural な技術を使っているはず。果たしてどうかな?

2012-03-09 03:15:15
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

街の構造イメージをウェディングケーキに例えるのは面白いなぁ。中心に向かって高層ビル群で高くなって行く様子。 #gdc12j,

2012-03-09 03:17:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J Incidental Music, Location Music, Battle Music, ...

2012-03-09 03:23:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J なるほど。ゲームの音楽も多層化して作っておく。

2012-03-09 03:24:11
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

2の時に比べバリエーションが増え、複雑なデザインのキャラクターが増えた。キャラクターの雰囲気は、RealとStylizedの間をとって、Exaggereal。 #gdc12j,

2012-03-09 03:24:34
okd @okd_yuji

sims socialのセッション。なるほど超わかりやすい。 #gdc12j

2012-03-09 03:28:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

カラーイメージはアールヌーボー調、ミュシャとウォーホールを足したイメージ。Global Colorpalletと、Hueチャートという2レイヤーに分ける。 #gdc12j,

2012-03-09 03:28:09
okd @okd_yuji

どうしてhouse objectを買うのか。houseの"value"があがるから。日本のソーシャルカードゲームとここは一緒だな。なんでガチャるか。"価値"の高いカードが欲しいから。#gdc12j

2012-03-09 03:31:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J Hostile Music.. Scripted Music...前半は、かなり音楽的なセッションだなあ。後半は、Interactive の仕組み。Tool。

2012-03-09 03:33:59
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

シンジケート別のキャラクターデザイン。カラーイメージの統一について。 #gdc12j,

2012-03-09 03:34:12
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

プレイヤーのカスタマイズについて。筋肉質、痩せ型、太り型を三極としたブレンド。それぞれの極はZBlushで作成。 #gdc12j,

2012-03-09 03:44:35
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