日本の話ばっかり聞いても仕方ない気もするけど、和田さん好きなので次は牧場物語の話を聞きます #gdc12j
2012-03-09 03:51:25NVIDIA Parallel NSightに出席中.個人的にはダイナミックシェーダーエディットがいいね.この強力なVSIが無料で使えるというのは衝撃的すぎる #GDC12j
2012-03-09 03:52:03アンチャのカメラの話、とてもよかったです! ああいったアドベンチャーだからかもしれないけど、10種類くらいのカメラ制御システムが紹介されてました。明日から使えそうな発想も! あまり聞き取れなかったから、どこかに記事上がらないかな。 #GDC12J
2012-03-09 03:53:17最初のセッション終了。製品の説明だけあって分かりやすかった。Simpolygonっていう自動LOD生成ツールの話。日本でも使ってるところがあるみたい。 #gdc12j
2012-03-09 03:54:16vaultで後で観れるのはいいんだけど。vaultのビテオはフレームレートが低いので動画が大事な講演はなるべく実際に見に行った方がイイですよ #gdc12j
2012-03-09 03:56:18Mesh,Proxy,Material,Boneに対してLODを生成してくれる。Meshは頂点の削減。ProxyとMaterialはDrawコールの削減、Boneはアニメーション計算の削減に寄与する。まぁ、そのまんま。 #gdc12j
2012-03-09 03:57:32Saints Rowが三作目にしてグラフィッククオリティが格段に上がった秘訣が集約されたセッションでした。ごちそうさまでした。 #gdc12j,
2012-03-09 03:57:35#GDC12J Randomly Generated Music について質問してみた。さまざまなスケールのチャンクに分けて、小さな単位のシンプルな音楽を組み合わせる。いろいろな効果もダイナミックに入れる。
2012-03-09 03:59:48Meshに対するLODはやってるけど、Materialはどうだったかな...。後で確認してみよう。Drawコールが1回になるようにマージしてるっぽかったなー。 #gdc12j
2012-03-09 04:00:14Boneリダクションはやっぱしアニメーションが崩れちゃう。まぁ、しょうがない。ただ、当たり判定とかに紐付いてるBoneがなくなるとこまるんだけど 、そこはどうなってるのかなー #gdc12j
2012-03-09 04:03:08なによりLODのクォリティは高かったし、製作の時間を短縮できるのは大きい。でも対応ツールにSIがなかった...(涙)。 #gdc12j
2012-03-09 04:05:07#GDC12j 11:30からのwest hallの2014では抽選で何か商品が貰えるみたい。ビジネスカードを入り口でいれろと言われた。きっとPS VITAに違いない。
2012-03-09 04:06:16あと、LODブレンディングを行うことでポッピングを分かりづらくするテクニックが紹介されてました。処理とメモリはかかるけど、早い段階からLODを適応することができるようになるので、十分メリットはあるとのこと。 #gdc12j
2012-03-09 04:08:09Bringing AAA graphics to mobile platforms、コンソールからモバイルに超がんばって最適化した話。具体例を交えての話でためになりました。ライトシャフト(God Raysと呼ばれてましたが)の話がきけて良かったです。 #GDC12J
2012-03-09 04:08:19Infinity Blade II のお話は PowerVR の復習がほとんど、実例わずかで物足りず。去年の I の話はもっと突っ込んでいろいろ聞けたから余計にそう思うかな。 #gdc12j
2012-03-09 04:10:39おー!使っていらっしゃる方が! やっぱり効果は大きいですか? QT @pigeon6: http://t.co/JpFRFQOp 3〜4年前に評価してめでたく採用しましたよー @PG_ohmori:Simpolygonっていう自動LOD生成ツールの話。… #gdc12j
2012-03-09 04:11:40次はPlaytesting and Metrics:Getting the most out of Your Usability Testingを受講。講演者の肩書がPlayerExperienceResearcherとなってる。すごいな。 #GDC12J
2012-03-09 04:13:04Unchartedのカメラのセッション、なにげに最後のQAの、カメラのコードは各パートで書いてるから~って重要なんじゃないかと思った。#gdc12j
2012-03-09 04:16:46お次は、Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City #gdc12j,
2012-03-09 04:19:012012年の4月にはVersion2.2のBetaが,5月にはReleaseということで期待.D3D9やOpenGLにも対応ということですので要チェックです. #gdc12j
2012-03-09 04:20:12