GDC2012 [GDC12J]四日目のまとめ

GDC2012 3/8 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
1
前へ 1 2 ・・ 9 次へ
土本学(Manabu Tsuchimoto) @MrCube

日本の話ばっかり聞いても仕方ない気もするけど、和田さん好きなので次は牧場物語の話を聞きます #gdc12j

2012-03-09 03:51:25
ろっく @rock2well

NVIDIA Parallel NSightに出席中.個人的にはダイナミックシェーダーエディットがいいね.この強力なVSIが無料で使えるというのは衝撃的すぎる #GDC12j

2012-03-09 03:52:03
佐々木 瞬 @s_ssk13

アンチャのカメラの話、とてもよかったです! ああいったアドベンチャーだからかもしれないけど、10種類くらいのカメラ制御システムが紹介されてました。明日から使えそうな発想も! あまり聞き取れなかったから、どこかに記事上がらないかな。 #GDC12J

2012-03-09 03:53:17
大森亘 @PG_ohmori

最初のセッション終了。製品の説明だけあって分かりやすかった。Simpolygonっていう自動LOD生成ツールの話。日本でも使ってるところがあるみたい。 #gdc12j

2012-03-09 03:54:16
cyma @cyma

vaultで後で観れるのはいいんだけど。vaultのビテオはフレームレートが低いので動画が大事な講演はなるべく実際に見に行った方がイイですよ #gdc12j

2012-03-09 03:56:18
大森亘 @PG_ohmori

Mesh,Proxy,Material,Boneに対してLODを生成してくれる。Meshは頂点の削減。ProxyとMaterialはDrawコールの削減、Boneはアニメーション計算の削減に寄与する。まぁ、そのまんま。 #gdc12j

2012-03-09 03:57:32
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Saints Rowが三作目にしてグラフィッククオリティが格段に上がった秘訣が集約されたセッションでした。ごちそうさまでした。 #gdc12j,

2012-03-09 03:57:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J Randomly Generated Music について質問してみた。さまざまなスケールのチャンクに分けて、小さな単位のシンプルな音楽を組み合わせる。いろいろな効果もダイナミックに入れる。

2012-03-09 03:59:48
大森亘 @PG_ohmori

Meshに対するLODはやってるけど、Materialはどうだったかな...。後で確認してみよう。Drawコールが1回になるようにマージしてるっぽかったなー。 #gdc12j

2012-03-09 04:00:14
大森亘 @PG_ohmori

Boneリダクションはやっぱしアニメーションが崩れちゃう。まぁ、しょうがない。ただ、当たり判定とかに紐付いてるBoneがなくなるとこまるんだけど 、そこはどうなってるのかなー #gdc12j

2012-03-09 04:03:08
大森亘 @PG_ohmori

なによりLODのクォリティは高かったし、製作の時間を短縮できるのは大きい。でも対応ツールにSIがなかった...(涙)。 #gdc12j

2012-03-09 04:05:07
AJ Kasahara @Gats_Jar

#GDC12j 11:30からのwest hallの2014では抽選で何か商品が貰えるみたい。ビジネスカードを入り口でいれろと言われた。きっとPS VITAに違いない。

2012-03-09 04:06:16
大森亘 @PG_ohmori

あと、LODブレンディングを行うことでポッピングを分かりづらくするテクニックが紹介されてました。処理とメモリはかかるけど、早い段階からLODを適応することができるようになるので、十分メリットはあるとのこと。 #gdc12j

2012-03-09 04:08:09
@watanabe_CC2

Bringing AAA graphics to mobile platforms、コンソールからモバイルに超がんばって最適化した話。具体例を交えての話でためになりました。ライトシャフト(God Raysと呼ばれてましたが)の話がきけて良かったです。 #GDC12J

2012-03-09 04:08:19
Hayashi Hiroto(林 洋人) @iyamy

Infinity Blade II のお話は PowerVR の復習がほとんど、実例わずかで物足りず。去年の I の話はもっと突っ込んでいろいろ聞けたから余計にそう思うかな。 #gdc12j

2012-03-09 04:10:39
大森亘 @PG_ohmori

おー!使っていらっしゃる方が! やっぱり効果は大きいですか? QT @pigeon6: http://t.co/JpFRFQOp 3〜4年前に評価してめでたく採用しましたよー @PG_ohmori:Simpolygonっていう自動LOD生成ツールの話。… #gdc12j

2012-03-09 04:11:40
@watanabe_CC2

次はPlaytesting and Metrics:Getting the most out of Your Usability Testingを受講。講演者の肩書がPlayerExperienceResearcherとなってる。すごいな。 #GDC12J

2012-03-09 04:13:04
IWAKURA KOSUKE @kiwakura

Unchartedのカメラのセッション、なにげに最後のQAの、カメラのコードは各パートで書いてるから~って重要なんじゃないかと思った。#gdc12j

2012-03-09 04:16:46
@watanabe_CC2

自分自身が理解している事に関する講演は理解度が高くなりやすいですね。英語の学習&知識の習得、両方頑張らないと。 #GDC12J

2012-03-09 04:16:48
献立P @stair23

心理学的に重要な5要素、って感じのセッション待機なう #gdc12j

2012-03-09 04:18:58
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

お次は、Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City #gdc12j,

2012-03-09 04:19:01
@watanabe_CC2

the sims socialの話も聞きたかったです。どこかでレポートあがらないかなぁ。 #GDC12J

2012-03-09 04:19:21
千星修一郎 @PG_chiboshi

アンチャのカメラのデバッグ機能は良く出来てた、真似する所あるな(^^)#gdc12j

2012-03-09 04:19:50
ろっく @rock2well

2012年の4月にはVersion2.2のBetaが,5月にはReleaseということで期待.D3D9やOpenGLにも対応ということですので要チェックです. #gdc12j

2012-03-09 04:20:12
ろっく @rock2well

引き続きRigging a Resident Evilに参加 #gdc12j

2012-03-09 04:21:26
前へ 1 2 ・・ 9 次へ